[閒聊] 中國手遊是不是先畫人設再想設定

看板C_Chat (希洽)作者 (超.歐洲羊)時間4月前 (2025/12/23 11:26), 編輯推噓26(3812102)
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如題 有種感覺就是,近年比較熱門的中國手遊角色 感覺像是美術或人物設計人員,先畫出來一個人設之後 再去給這個角色塞設定、塞背景故事 但是設定跟背景又無法擺脫既有的故事走向跟人際關係 結果就會出現: 1.明明是奇幻風格背景的遊戲出現女高中生服裝 2.明明是近未來科幻背景的遊戲出現道士服裝 3.明明是特務組織成員結果穿著輕飄飄的顯眼服裝 ……等等之類讓人看了很出戲的設計 雖然不是說只有中國遊戲才有這些狀況,但是感覺中國遊戲特別多? -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊S.A.C -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.3.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766460383.A.B76.html

12/23 11:27, 4月前 , 1F
你是把日輕當作不存在了嗎
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12/23 11:28, 4月前 , 2F
還有宇宙大戰穿婚紗的呢
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12/23 11:28, 4月前 , 3F
你講的不都是ACG裡面都出現的玩意 怎麼是對岸特別多
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12/23 11:29, 4月前 , 4F
先畫(X)先搬(O)
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12/23 11:29, 4月前 , 5F
建議直接點名戰個痛快
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12/23 11:29, 4月前 , 6F
不可能吧,通常都是先想劇情,然後劇情有哪些人,哪些
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12/23 11:29, 4月前 , 7F
人有什麼特點作用,再以這基礎請繪師供圖
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12/23 11:30, 4月前 , 8F
嗯……日輕以文字為主,而且插圖很常發生跟作者人
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12/23 11:30, 4月前 , 9F
設不符的問題,感受就沒那麼嚴重,經典的就驚爆危
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12/23 11:30, 4月前 , 10F
機小要人設圖跟文字不同
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12/23 11:30, 4月前 , 11F
又沒有不行 就跟音樂一樣 可以先有詞 先有詞甚至先有
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12/23 11:30, 4月前 , 12F
編曲
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12/23 11:30, 4月前 , 13F
其實日本就蠻多的啊 這種事以前就有人吐槽過了
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12/23 11:31, 4月前 , 14F
疑似抄襲角色還滿常見的,像黑白兔有好幾對了。
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12/23 11:31, 4月前 , 15F
美術從業路過,事實上的工作流程確是這樣沒錯啊,先畫好再
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12/23 11:31, 4月前 , 16F
去改
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12/23 11:31, 4月前 , 17F
你覺得他們是學誰的
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12/23 11:33, 4月前 , 18F
因為會幫手遊公司發大財的首先要有一個超級讚的人設美術
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12/23 11:33, 4月前 , 19F
你連這個都沒有想靠自己的劇本突破天際是不可能的
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12/23 11:33, 4月前 , 20F
日本手遊就沒這問題嗎==
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12/23 11:36, 4月前 , 21F
你的2就像在說歐風異世界作品出現和式巫女等元素
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12/23 11:36, 4月前 , 22F
這個流程本身沒有問題
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12/23 11:36, 4月前 , 23F
單純是最後有沒有搭好而已
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12/23 11:36, 4月前 , 24F
這不是問題
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12/23 11:37, 4月前 , 25F
人設不夠 設定再行都白搭
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12/23 11:37, 4月前 , 26F
不要以為反過來就不會出現最後不搭嘎的情況
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12/23 11:37, 4月前 , 27F
我文中有說啦,不是日本沒有,只是中國往往搞得很
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12/23 11:37, 4月前 , 28F
突兀
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12/23 11:37, 4月前 , 29F
不只 我還覺得他們先想好過場再去塞中間過程 導致過場
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12/23 11:37, 4月前 , 30F
看起來超帥 中間就有點硬要
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12/23 11:38, 4月前 , 31F
我覺得原po 說的狀況日本比中國多大概五百倍
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12/23 11:39, 4月前 , 32F
只是中國往往搞得很突兀 這句話擺明是連異世界作品
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12/23 11:39, 4月前 , 33F
都沒看過--+
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12/23 11:39, 4月前 , 34F
說得好像日本ACG是很遵守世界觀是吧?
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12/23 11:40, 4月前 , 35F
日輕是故事先寫好才請人畫吧
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12/23 11:41, 4月前 , 36F
你少說了陰盛陽衰這個現象
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12/23 11:43, 4月前 , 37F
說陰盛陽衰的是沒再看日輕嗎...
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12/23 11:43, 4月前 , 38F
是不是看太少了
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12/23 11:44, 4月前 , 39F
你可能要先想想你說的問題的源頭以及重災區在哪...
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還有 73 則推文
12/23 12:32, 4月前 , 113F
故事吧
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12/23 12:35, 4月前 , 114F
對 然後再想劇情 劇情都是為了賣角色的,特別是ML劇情
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12/23 12:35, 4月前 , 115F
特別好賣 像是近期的鳴潮跟絕區
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12/23 12:36, 4月前 , 116F
其實哪個為主都有不是哪個就絕對好當然現在人設優先比
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12/23 12:36, 4月前 , 117F
較多
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12/23 12:37, 4月前 , 118F
絕區有公佈他們初期人設 差很多就是了
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12/23 12:39, 4月前 , 119F
DMM遊戲的劇情都是亂寫一通啊,看看那個千年
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12/23 12:40, 4月前 , 120F
因為手遊美術人設好就會賣 劇情設定什麼的次之
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12/23 12:41, 4月前 , 121F
少見多怪
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12/23 12:42, 4月前 , 122F
中式人設普遍連基本的和諧都做不好,連DMM上的新手繪師
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12/23 12:42, 4月前 , 123F
都不如,一眼就看出是中國的
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12/23 12:45, 4月前 , 124F
亞瑟王都能是女的了
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12/23 12:48, 4月前 , 125F
拿來當主打的雷神流螢等等都是p網繪師發展了很久的熱門
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12/23 12:48, 4月前 , 126F
模版,一旦角色背景設定缺乏參考資料就打回原形了
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12/23 12:49, 4月前 , 127F
坦白說2次元角色現在很難做阿
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12/23 12:49, 4月前 , 128F
你把角色的零件組織排列組合都會不小心撞臉
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12/23 12:50, 4月前 , 129F
變成設計出跟別人不一樣的為前提
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12/23 12:51, 4月前 , 130F
特務不穿顯眼的服裝怎麼色誘目標==
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12/23 12:54, 4月前 , 131F
真的菜
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12/23 12:57, 4月前 , 132F
直接說絕區零好嗎,又來打翻一船人了
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12/23 13:23, 4月前 , 133F
典型的硬想批評對岸= = 笑死
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12/23 14:17, 4月前 , 134F
我也覺得妮姬穿內衣打機器人怪怪的,但不影響我覺得她
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12/23 14:17, 4月前 , 135F
奇幻界穿兔女郎裝不突兀 賽跑場上穿裙子也不突兀
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12/23 14:17, 4月前 , 136F
好看、好玩
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12/23 14:17, 4月前 , 137F
跟中國沒關係 應要
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12/23 14:19, 4月前 , 138F
就沒有在吃書鬼轉的同時維持人設的能力而已
12/23 14:19, 138F

12/23 14:25, 4月前 , 139F
商業化商品本來就先人設剩下再說 不然要學某文創荒地
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12/23 14:25, 4月前 , 140F
先文化再人設嗎 差低
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12/23 14:29, 4月前 , 141F
日輕跟手遊也沒關係啊,你至少也舉日本手遊吧
12/23 14:29, 141F

12/23 14:30, 4月前 , 142F
日本推理小說也蠻常出好幾個封面版本本來就跟遊戲不一樣了
12/23 14:30, 142F

12/23 14:31, 4月前 , 143F
手遊就多元素融合 總有一個角色的風格會戳到xp而入坑 單
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12/23 14:31, 4月前 , 144F
機遊戲比較會注重世界觀
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12/23 15:52, 4月前 , 145F
那你是不是先想到怎麼嘴中國再來開始想文章內容==
12/23 15:52, 145F

12/23 15:53, 4月前 , 146F
別的不說 奇幻風格背景的遊戲出現女高中生服裝 這GBF
12/23 15:53, 146F

12/23 15:53, 4月前 , 147F
十年前就有了
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12/23 16:39, 4月前 , 148F
只玩過中遊卻是中遊黑的神秘屬性今天也是見識到了w
12/23 16:39, 148F

12/23 17:11, 4月前 , 149F
4 以前玩崩3真的就是先出個角色 設定甚麼之後掰就好
12/23 17:11, 149F

12/23 17:12, 4月前 , 150F
掰不過來就平行世界 管你信不信總之我是信了
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12/23 17:12, 4月前 , 151F
反正深淵你要卷 就是給我角色武器抽滿就對了少抱怨
12/23 17:12, 151F

12/23 21:27, 4月前 , 152F
橫尾:想出一位女角,設計她悲劇的死,然後寫劇本
12/23 21:27, 152F
文章代碼(AID): #1fIWlVjs (C_Chat)
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