[閒聊] 中國手遊是不是先畫人設再想設定

看板C_Chat (希洽)作者 (超.歐洲羊)時間4小時前 (2025/12/23 11:26), 編輯推噓23(331090)
留言133則, 54人參與, 2小時前最新討論串1/2 (看更多)
如題 有種感覺就是,近年比較熱門的中國手遊角色 感覺像是美術或人物設計人員,先畫出來一個人設之後 再去給這個角色塞設定、塞背景故事 但是設定跟背景又無法擺脫既有的故事走向跟人際關係 結果就會出現: 1.明明是奇幻風格背景的遊戲出現女高中生服裝 2.明明是近未來科幻背景的遊戲出現道士服裝 3.明明是特務組織成員結果穿著輕飄飄的顯眼服裝 ……等等之類讓人看了很出戲的設計 雖然不是說只有中國遊戲才有這些狀況,但是感覺中國遊戲特別多? -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊S.A.C -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.3.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766460383.A.B76.html

12/23 11:27, 4小時前 , 1F
你是把日輕當作不存在了嗎
12/23 11:27, 1F

12/23 11:28, 4小時前 , 2F
還有宇宙大戰穿婚紗的呢
12/23 11:28, 2F

12/23 11:28, 4小時前 , 3F
你講的不都是ACG裡面都出現的玩意 怎麼是對岸特別多
12/23 11:28, 3F

12/23 11:29, 4小時前 , 4F
先畫(X)先搬(O)
12/23 11:29, 4F

12/23 11:29, 4小時前 , 5F
建議直接點名戰個痛快
12/23 11:29, 5F

12/23 11:29, 4小時前 , 6F
不可能吧,通常都是先想劇情,然後劇情有哪些人,哪些
12/23 11:29, 6F

12/23 11:29, 4小時前 , 7F
人有什麼特點作用,再以這基礎請繪師供圖
12/23 11:29, 7F

12/23 11:30, 4小時前 , 8F
嗯……日輕以文字為主,而且插圖很常發生跟作者人
12/23 11:30, 8F

12/23 11:30, 4小時前 , 9F
設不符的問題,感受就沒那麼嚴重,經典的就驚爆危
12/23 11:30, 9F

12/23 11:30, 4小時前 , 10F
機小要人設圖跟文字不同
12/23 11:30, 10F

12/23 11:30, 4小時前 , 11F
又沒有不行 就跟音樂一樣 可以先有詞 先有詞甚至先有
12/23 11:30, 11F

12/23 11:30, 4小時前 , 12F
編曲
12/23 11:30, 12F

12/23 11:30, 4小時前 , 13F
其實日本就蠻多的啊 這種事以前就有人吐槽過了
12/23 11:30, 13F

12/23 11:31, 4小時前 , 14F
疑似抄襲角色還滿常見的,像黑白兔有好幾對了。
12/23 11:31, 14F

12/23 11:31, 4小時前 , 15F
美術從業路過,事實上的工作流程確是這樣沒錯啊,先畫好再
12/23 11:31, 15F

12/23 11:31, 4小時前 , 16F
去改
12/23 11:31, 16F

12/23 11:31, 4小時前 , 17F
你覺得他們是學誰的
12/23 11:31, 17F

12/23 11:33, 4小時前 , 18F
因為會幫手遊公司發大財的首先要有一個超級讚的人設美術
12/23 11:33, 18F

12/23 11:33, 4小時前 , 19F
你連這個都沒有想靠自己的劇本突破天際是不可能的
12/23 11:33, 19F

12/23 11:33, 4小時前 , 20F
日本手遊就沒這問題嗎==
12/23 11:33, 20F

12/23 11:36, 4小時前 , 21F
你的2就像在說歐風異世界作品出現和式巫女等元素
12/23 11:36, 21F

12/23 11:36, 4小時前 , 22F
這個流程本身沒有問題
12/23 11:36, 22F

12/23 11:36, 4小時前 , 23F
單純是最後有沒有搭好而已
12/23 11:36, 23F

12/23 11:36, 4小時前 , 24F
這不是問題
12/23 11:36, 24F

12/23 11:37, 4小時前 , 25F
人設不夠 設定再行都白搭
12/23 11:37, 25F

12/23 11:37, 4小時前 , 26F
不要以為反過來就不會出現最後不搭嘎的情況
12/23 11:37, 26F

12/23 11:37, 4小時前 , 27F
我文中有說啦,不是日本沒有,只是中國往往搞得很
12/23 11:37, 27F

12/23 11:37, 4小時前 , 28F
突兀
12/23 11:37, 28F

12/23 11:37, 4小時前 , 29F
不只 我還覺得他們先想好過場再去塞中間過程 導致過場
12/23 11:37, 29F

12/23 11:37, 4小時前 , 30F
看起來超帥 中間就有點硬要
12/23 11:37, 30F

12/23 11:38, 4小時前 , 31F
我覺得原po 說的狀況日本比中國多大概五百倍
12/23 11:38, 31F

12/23 11:39, 4小時前 , 32F
只是中國往往搞得很突兀 這句話擺明是連異世界作品
12/23 11:39, 32F

12/23 11:39, 4小時前 , 33F
都沒看過--+
12/23 11:39, 33F

12/23 11:39, 4小時前 , 34F
說得好像日本ACG是很遵守世界觀是吧?
12/23 11:39, 34F

12/23 11:40, 4小時前 , 35F
日輕是故事先寫好才請人畫吧
12/23 11:40, 35F

12/23 11:41, 4小時前 , 36F
你少說了陰盛陽衰這個現象
12/23 11:41, 36F

12/23 11:43, 4小時前 , 37F
說陰盛陽衰的是沒再看日輕嗎...
12/23 11:43, 37F

12/23 11:43, 4小時前 , 38F
是不是看太少了
12/23 11:43, 38F

12/23 11:44, 4小時前 , 39F
你可能要先想想你說的問題的源頭以及重災區在哪...
12/23 11:44, 39F
還有 54 則推文
12/23 12:16, 4小時前 , 94F
星際大戰的未來航天服都很正常.
12/23 12:16, 94F

12/23 12:17, 4小時前 , 95F
隨便一個人都奇怪的打出一套功夫 手拿奇怪的符
12/23 12:17, 95F

12/23 12:17, 4小時前 , 96F
應該說二次元本來就是以角色為出發點去進行創作你不先想
12/23 12:17, 96F

12/23 12:17, 4小時前 , 97F
人設才是少數
12/23 12:17, 97F

12/23 12:17, 4小時前 , 98F
創作難道不都是這樣?
12/23 12:17, 98F

12/23 12:17, 4小時前 , 99F
插畫改變劇情走向的是哪個?我知道有動畫改變小說
12/23 12:17, 99F

12/23 12:17, 4小時前 , 100F
走向的啦
12/23 12:17, 100F

12/23 12:20, 4小時前 , 101F
故意找想要的插畫師來套自己劇情算嗎
12/23 12:20, 101F

12/23 12:21, 3小時前 , 102F
沒特地跟你說你很難知道雞跟蛋誰先
12/23 12:21, 102F

12/23 12:22, 3小時前 , 103F
但今天你是在說中國手遊 那就不是同一個次元的事了
12/23 12:22, 103F

12/23 12:22, 3小時前 , 104F
小說文字可以隨時改 遊戲從圖到文到製作是很大的流程
12/23 12:22, 104F

12/23 12:22, 3小時前 , 105F
鳴潮說他們一個角色要規劃1年以上
12/23 12:22, 105F

12/23 12:23, 3小時前 , 106F
那就不太可能只靠最前端的圖再去塞其它東西了
12/23 12:23, 106F

12/23 12:25, 3小時前 , 107F
fanza長青遊戲神姬,後來都突然鬼轉跑出一堆平行世界機娘
12/23 12:25, 107F

12/23 12:26, 3小時前 , 108F
現在機娘退流行,又把日本百鬼夜行拿出來未來>平安時代,靓?
12/23 12:26, 108F

12/23 12:27, 3小時前 , 109F
007表示
12/23 12:27, 109F

12/23 12:31, 3小時前 , 110F
人設劇情哪個優先做都可以啊,問題一直都是沒搭好而不
12/23 12:31, 110F

12/23 12:31, 3小時前 , 111F
是先後順序
12/23 12:31, 111F

12/23 12:32, 3小時前 , 112F
挺正常吧 手遊應該都是先想要賣哪種角色,決定完再填
12/23 12:32, 112F

12/23 12:32, 3小時前 , 113F
故事吧
12/23 12:32, 113F

12/23 12:35, 3小時前 , 114F
對 然後再想劇情 劇情都是為了賣角色的,特別是ML劇情
12/23 12:35, 114F

12/23 12:35, 3小時前 , 115F
特別好賣 像是近期的鳴潮跟絕區
12/23 12:35, 115F

12/23 12:36, 3小時前 , 116F
其實哪個為主都有不是哪個就絕對好當然現在人設優先比
12/23 12:36, 116F

12/23 12:36, 3小時前 , 117F
較多
12/23 12:36, 117F

12/23 12:37, 3小時前 , 118F
絕區有公佈他們初期人設 差很多就是了
12/23 12:37, 118F

12/23 12:39, 3小時前 , 119F
DMM遊戲的劇情都是亂寫一通啊,看看那個千年
12/23 12:39, 119F

12/23 12:40, 3小時前 , 120F
因為手遊美術人設好就會賣 劇情設定什麼的次之
12/23 12:40, 120F

12/23 12:41, 3小時前 , 121F
少見多怪
12/23 12:41, 121F

12/23 12:42, 3小時前 , 122F
中式人設普遍連基本的和諧都做不好,連DMM上的新手繪師
12/23 12:42, 122F

12/23 12:42, 3小時前 , 123F
都不如,一眼就看出是中國的
12/23 12:42, 123F

12/23 12:45, 3小時前 , 124F
亞瑟王都能是女的了
12/23 12:45, 124F

12/23 12:48, 3小時前 , 125F
拿來當主打的雷神流螢等等都是p網繪師發展了很久的熱門
12/23 12:48, 125F

12/23 12:48, 3小時前 , 126F
模版,一旦角色背景設定缺乏參考資料就打回原形了
12/23 12:48, 126F

12/23 12:49, 3小時前 , 127F
坦白說2次元角色現在很難做阿
12/23 12:49, 127F

12/23 12:49, 3小時前 , 128F
你把角色的零件組織排列組合都會不小心撞臉
12/23 12:49, 128F

12/23 12:50, 3小時前 , 129F
變成設計出跟別人不一樣的為前提
12/23 12:50, 129F

12/23 12:51, 3小時前 , 130F
特務不穿顯眼的服裝怎麼色誘目標==
12/23 12:51, 130F

12/23 12:54, 3小時前 , 131F
真的菜
12/23 12:54, 131F

12/23 12:57, 3小時前 , 132F
直接說絕區零好嗎,又來打翻一船人了
12/23 12:57, 132F

12/23 13:23, 2小時前 , 133F
典型的硬想批評對岸= = 笑死
12/23 13:23, 133F
文章代碼(AID): #1fIWlVjs (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fIWlVjs (C_Chat)