Re: [新聞] AI席捲全球 有望重塑價值1900億美元的遊戲產業

看板C_Chat (希洽)作者 (凱子爸)時間3月前 (2025/12/27 01:08), 3月前編輯推噓13(13045)
留言58則, 18人參與, 3月前最新討論串3/5 (看更多)
※ 引述《hihihihehehe (遠離塵囂)》之銘言: : 批評者則認為,AI日益普及將導致開發者和藝術家被取代,未來的遊戲畫面將被低品質AI : 生成素材所淹沒。 AI可以加速藝術家製作 不會讓藝術家消失 工程師最重要的是定義問題邊界、建模 在trade off中找到符合產品需求的方案 程式碼並不是工程師唯一的產出 只是達成目的的手段 藝術家也是同樣的道理 有人用AI產的圖就普普 有人就做得很漂亮 藝術家的審美觀還有色彩學是經過鍛鍊的 我學妹在某遊戲公司上班 幾年前我問他她們的美術有沒有罵AI 她說一開始是罵的 但後來發現AI真香 工作變很輕鬆 凡是涉及到知識創作的部分 最耗腦力、最關鍵的往往都是在設計階段 但80%的時間你都在進行剩餘的勞力活 現在AI可以接管那80%中可能接近一半甚至以上的勞力活 另外認為未來遊戲可能會被AI塞滿垃圾asset的人也忽略了一個事實 所有產業都是競爭的 不可能今天有一家廠商開擺 其他廠商也跟著躺平 對手自取滅亡 那他是87 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 149.88.103.83 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766768899.A.A54.html

12/27 01:17, 3月前 , 1F
感覺就像手工麵跟工廠麵,就效率上一定比不過
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12/27 01:17, 3月前 , 2F
但即使工廠麵佔大宗但還是很多人喜歡手工麵的
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12/27 01:17, 3月前 , 3F
現在問題是沒有法條能管工廠麵自稱手工麵
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12/27 01:17, 3月前 , 4F
以及要多少比例才算是手工麵
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12/27 01:20, 3月前 , 5F
不用審美觀 直接抄大手構圖 更不用色彩學 AI都幫你搞
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12/27 01:20, 3月前 , 6F
定 帳號不用tagAI反正沒人看得出來 更甚者直接AI學習
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12/27 01:20, 3月前 , 7F
別人的畫風 人家也拿你沒辦法 開個patreon賺得盆滿缽
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12/27 01:20, 3月前 , 8F
滿 讓乖乖學畫的繪師都覺得自己像個白癡:)
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12/27 01:21, 3月前 , 9F
為了未來有超好吃又近乎免費的麵 未來2-10年內的麵條都
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12/27 01:21, 3月前 , 10F
被包了
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12/27 02:00, 3月前 , 11F
說難聽點你這篇說的都是直接抄就好的東西
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12/27 02:00, 3月前 , 12F
c04
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12/27 02:01, 3月前 , 13F
和kettle1226說的一樣,像是推特的圖片編輯,隨便把大手
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12/27 02:01, 3月前 , 14F
的圖用AI改過就能看不出原圖來能維持原畫風
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12/27 02:02, 3月前 , 15F
這篇講的好像是肯定審美,實際上就是不用鍛鍊
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12/27 02:02, 3月前 , 16F
你有AI就直接抄就好
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市場講究鑑別度 我今天擺十個同人誌大手的封面 西洽一定能清楚區分哪個本子是哪個畫師畫的 你用AI去抄襲、模仿 其實就是老二而已 大頭部的錢你是賺不贏原版的 遊戲產業最吃的其實就是IP 這IP包含領銜的製作人、人設、音樂 這才是宣傳的賣點 有些人覺得AI拉低門檻 所以人人都能在市場競爭 實際上是競爭的人變多了 所以導致每個人都要更拚

12/27 02:07, 3月前 , 17F
講的好像沒有AI就沒辦法抄一樣
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12/27 02:14, 3月前 , 18F
因為沒有AI的話要抄還得要有基本功...
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12/27 02:15, 3月前 , 19F
至少有AI以後我這種只會畫火柴人的也能抄了
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12/27 02:22, 3月前 , 20F
原本沒AI要有審美才抄得了啊
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12/27 02:37, 3月前 , 21F
工程師都在產出邊界不寫程式碼,藝術家都在產出審美觀不產
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12/27 02:37, 3月前 , 22F
出創作,那這樣的公司也會完蛋了
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我不太懂某些工匠的價值觀 軟體工程面的東西九成都是被重複解決過的 你看到問題當下就知道要怎麼解了 區別只是在AI幫你寫出來還是你自己寫出來 況且業界中工作貢獻只有程式碼的 往往都是最初階的員工 我頂頭上司年薪都是用千萬台幣在算的 寫SRD、開會、管理跟溝通時間就快不夠用了 寫程式真的是最最最初階的事了

12/27 03:11, 3月前 , 23F
遊戲公司的美術在不同狀況下有可能是流水線作業員...
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12/27 03:23, 3月前 , 24F
其實作麵的比喻不太多 飲食是人類的基本需求 米麵最大
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12/27 03:24, 3月前 , 25F
不太符合
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12/27 03:24, 3月前 , 26F
在大需求下自動化和手動不會互相擠壓 永遠不用怕沒客人
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12/27 03:24, 3月前 , 27F
但創作就是另一回事 那個本來就類似買服務買需求的
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12/27 03:25, 3月前 , 28F
人和AI是有互相排擠的問題 尤其是不是很出名的創作
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12/27 03:25, 3月前 , 29F
創作向上一定有熟練過程 AI可能會毀掉那些中途的作家
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12/27 03:26, 3月前 , 30F
當然這裡是說咒語師 如果只是AI輔助的話那就是另一回事
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※ 編輯: SkankHunt42 (149.22.87.44 日本), 12/27/2025 06:12:27

12/27 06:54, 3月前 , 31F
不同工程師(這裡主要指PG)用AI有非常明顯的差異 我同事A是畢
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12/27 06:55, 3月前 , 32F
業就進來但做了好幾年 他從一開始ChatGPT4那時候就自己默默
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12/27 06:56, 3月前 , 33F
用AI 有些問題能解決但他自己也看不懂可能還會有些非常神奇
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12/27 06:57, 3月前 , 34F
的寫法 同議題用完全不同的處理方式 結果過了好幾年他還是
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12/27 06:58, 3月前 , 35F
AI循環 自己能力的進步幾乎沒有 同事B很資深還會兼SD 他用AI
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12/27 06:59, 3月前 , 36F
就真的只是把他想寫的叫AI生出來比自己打快 也符合開發規範
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12/27 07:00, 3月前 , 37F
前後統一邏輯清晰幾乎不用註解 看不懂的或奇怪但能解決問題
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12/27 07:01, 3月前 , 38F
的他還會自己調整 繪圖或其他領域用AI應該也這樣吧 駕駛員的
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12/27 07:01, 3月前 , 39F
能力決定AI有多強?
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12/27 07:02, 3月前 , 40F
好啦好了,打不贏就加入嘛...
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12/27 07:02, 3月前 , 41F
大家都開心不是很好嗎?
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12/27 07:02, 3月前 , 42F
例子也不用太極端,人類可是很懂得求生的生物呢...
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12/27 07:04, 3月前 , 43F
Ai用得好真的不只是解決問題 還能用來學習進步 使
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12/27 07:04, 3月前 , 44F
用者本身的影響比大多人想像的要重要多了
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12/27 07:35, 3月前 , 45F
我是AI悲觀派
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12/27 07:35, 3月前 , 46F
古早手工創作者都很強 近年工具進步後 創作就越來越退步了
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12/27 07:36, 3月前 , 47F
現在就是大家一起賣萌而已
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12/27 07:40, 3月前 , 48F
AI悲觀派+1 但與其說是AI悲觀我更像是人類悲觀 人類是很
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12/27 07:40, 3月前 , 49F
麻煩的生物
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12/27 07:40, 3月前 , 50F
尤其是網路上樂子人或是老鼠屎一出來受害的人就不少
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12/27 08:44, 3月前 , 51F
很多AI仔喜歡拿甚麼手工食物還是程式碼來類比
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12/27 09:46, 3月前 , 52F
我倒覺得AI像菜刀,菜刀是拿來切菜的,沒人叫你用菜刀
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12/27 09:46, 3月前 , 53F
殺人
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12/27 10:21, 3月前 , 54F
我覺得AI目前用最多都是詐騙耶 正常能賺錢的藝術都不是
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12/27 10:21, 3月前 , 55F
AI製造的 人類對於這個分很清楚
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12/27 10:22, 3月前 , 56F
人類麻煩就在於是高智商生物
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12/27 11:47, 3月前 , 57F
有沒有學過美術是有差的看看各種台灣美學建築
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12/27 12:00, 3月前 , 58F
劣幣逐良幣
12/27 12:00, 58F
文章代碼(AID): #1fJi43fK (C_Chat)
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