Re: [新聞] AI席捲全球 有望重塑價值1900億美元的遊戲產業
※ 引述《hihihihehehe (遠離塵囂)》之銘言:
: 批評者則認為,AI日益普及將導致開發者和藝術家被取代,未來的遊戲畫面將被低品質AI
: 生成素材所淹沒。
AI可以加速藝術家製作 不會讓藝術家消失
工程師最重要的是定義問題邊界、建模 在trade off中找到符合產品需求的方案
程式碼並不是工程師唯一的產出 只是達成目的的手段
藝術家也是同樣的道理 有人用AI產的圖就普普 有人就做得很漂亮
藝術家的審美觀還有色彩學是經過鍛鍊的
我學妹在某遊戲公司上班 幾年前我問他她們的美術有沒有罵AI
她說一開始是罵的 但後來發現AI真香 工作變很輕鬆
凡是涉及到知識創作的部分 最耗腦力、最關鍵的往往都是在設計階段
但80%的時間你都在進行剩餘的勞力活
現在AI可以接管那80%中可能接近一半甚至以上的勞力活
另外認為未來遊戲可能會被AI塞滿垃圾asset的人也忽略了一個事實
所有產業都是競爭的 不可能今天有一家廠商開擺 其他廠商也跟著躺平
對手自取滅亡 那他是87
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 149.88.103.83 (日本)
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市場講究鑑別度 我今天擺十個同人誌大手的封面
西洽一定能清楚區分哪個本子是哪個畫師畫的
你用AI去抄襲、模仿 其實就是老二而已 大頭部的錢你是賺不贏原版的
遊戲產業最吃的其實就是IP 這IP包含領銜的製作人、人設、音樂 這才是宣傳的賣點
有些人覺得AI拉低門檻 所以人人都能在市場競爭
實際上是競爭的人變多了 所以導致每個人都要更拚
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我不太懂某些工匠的價值觀
軟體工程面的東西九成都是被重複解決過的
你看到問題當下就知道要怎麼解了 區別只是在AI幫你寫出來還是你自己寫出來
況且業界中工作貢獻只有程式碼的 往往都是最初階的員工
我頂頭上司年薪都是用千萬台幣在算的 寫SRD、開會、管理跟溝通時間就快不夠用了
寫程式真的是最最最初階的事了
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