Re: [閒聊] 為什麼歷史模擬遊戲不模擬大國衰落
想了一下,最符合這個題目的,是不是去找GW授權,做一個模擬戰鎚40k人類帝國的模擬經
營遊戲
讓你來管理帝國
你有幾百萬世界要處理,每秒鐘會有幾百萬彈窗,但是因為你只能用羊皮紙行政,所以你每
一個動作都有超高延遲,而且有一定機率消失
所有世界的稅收、數據都不是即時更新,幾千年才更新一次
你今年派出去的收稅船可能幾百年後才到,或者幾百年前到,把原本交得出稅的世界逼叛亂
了
你派出去的平叛艦隊可能幾百年後才到,或者幾百年前到,把還沒叛亂的世界燒了
你調動物資的命令,可能幾百年後才到,然後把正在激戰中星球手上的彈藥收走,移到後面
倉庫發現爆滿了只好銷毀
時不時還會鬧各種邪教徒跟雞賊綠皮各種異形,給你意外的驚喜口牙
※ 引述《outsmart33 (outsmart33)》之銘言
: 今天在X aka 推特上轉載的文
: 聊的主題是"為何歷史模擬遊戲不模擬大國衰落"
: https://x.com/suanrongyouyuxu/status/2005695943933583667
: https://pbs.twimg.com/media/G9Wp0qAWEAAYJZi.jpg

: 玩遊戲嘛大家都想要玩得開心
: 從無到有經營勢力
: 把小小的地盤一路拓展到全地圖確實挺爽快
: 三國群英傳、太閤立志傳、戰國蘭斯、venusblood系列
: 基本上都是如此
: 之所以不研發模擬大國衰落的遊戲
: 無疑是因為能輕鬆想像市場不會喜歡
: 但倒是沒想過原來弄成遊戲是這麼讓人抓狂的地獄模式
: 光看文字敘述就san值狂跌
: 實在是令人敬謝不敏捏
: 一起來看看吧
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