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討論串[閒聊] 為什麼歷史模擬遊戲不模擬大國衰落
共 5 篇文章
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雖然跟原文沒啥關係. 不過我想到很久以前有玩過一個世紀帝國2的自製地圖. 講的是東羅馬帝國的興衰史. 整張地圖其實比起遊戲更像是歷史教材. 除了中間有一些戰役要玩家自己操控以外 大部分講解都是自動進行的. 然後講到東羅馬帝國衰退與滅亡的橋段手法也是很粗暴. 說到失去北非行政區的段落就是直接用刪除指令
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想了一下,最符合這個題目的,是不是去找GW授權,做一個模擬戰鎚40k人類帝國的模擬經營遊戲. 讓你來管理帝國. 你有幾百萬世界要處理,每秒鐘會有幾百萬彈窗,但是因為你只能用羊皮紙行政,所以你每一個動作都有超高延遲,而且有一定機率消失. 所有世界的稅收、數據都不是即時更新,幾千年才更新一次. 你今年派
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因為歷史模擬遊戲很少。. 你說的光榮三國志,只能算是歷史背景的遊戲,而不是歷史模擬遊戲。. 目前歷史模擬遊戲做得最好的是paradox公司(下稱P社),. 首先要明白一點,過於擬真,很多時候會和遊戲性相衝突。. https://i.meee.com.tw/2XuSsFx.png. 先說個例子吧,像P
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今天在X aka 推特上轉載的文. 聊的主題是"為何歷史模擬遊戲不模擬大國衰落". https://x.com/suanrongyouyuxu/status/2005695943933583667. https://pbs.twimg.com/media/G9Wp0qAWEAAYJZi.jpg. 玩
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