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討論串[閒聊] 為什麼歷史模擬遊戲不模擬大國衰落
共 5 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者sakurammsrx (+9肥宅算盤子)時間7小時前 (2025/12/30 16:20), 編輯資訊
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P社可能對大多人來說太困難. 試試ForstPunk一代. 裡面有幾關是必定滅亡的. 要在滅亡前達到關卡的通關條件的. 二代的話就. 血肉苦短,機械飛升(X. 我是個聖人但我沒法永遠統治?. 那簡單,我成為機械神明不就好了(X. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.7

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 3小時前最新作者HarukaJ (神王川春賀)時間7小時前 (2025/12/30 16:15), 7小時前編輯資訊
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雖然跟原文沒啥關係. 不過我想到很久以前有玩過一個世紀帝國2的自製地圖. 講的是東羅馬帝國的興衰史. 整張地圖其實比起遊戲更像是歷史教材. 除了中間有一些戰役要玩家自己操控以外 大部分講解都是自動進行的. 然後講到東羅馬帝國衰退與滅亡的橋段手法也是很粗暴. 說到失去北非行政區的段落就是直接用刪除指令
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 8小時前最新作者owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)時間8小時前 (2025/12/30 14:31), 編輯資訊
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想了一下,最符合這個題目的,是不是去找GW授權,做一個模擬戰鎚40k人類帝國的模擬經營遊戲. 讓你來管理帝國. 你有幾百萬世界要處理,每秒鐘會有幾百萬彈窗,但是因為你只能用羊皮紙行政,所以你每一個動作都有超高延遲,而且有一定機率消失. 所有世界的稅收、數據都不是即時更新,幾千年才更新一次. 你今年派
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推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 8小時前最新作者kons (kons)時間8小時前 (2025/12/30 14:28), 8小時前編輯資訊
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因為歷史模擬遊戲很少。. 你說的光榮三國志,只能算是歷史背景的遊戲,而不是歷史模擬遊戲。. 目前歷史模擬遊戲做得最好的是paradox公司(下稱P社),. 首先要明白一點,過於擬真,很多時候會和遊戲性相衝突。. https://i.meee.com.tw/2XuSsFx.png. 先說個例子吧,像P
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推噓55(59推 4噓 102→)留言165則,0人參與, 8小時前最新作者outsmart33 (outsmart33)時間11小時前 (2025/12/30 11:52), 編輯資訊
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今天在X aka 推特上轉載的文. 聊的主題是"為何歷史模擬遊戲不模擬大國衰落". https://x.com/suanrongyouyuxu/status/2005695943933583667. https://pbs.twimg.com/media/G9Wp0qAWEAAYJZi.jpg.
(還有144個字)
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