Re: [鳴潮] 3.0的怪血量翻了2到3倍以上
目前對面已經有人算出
實際血量差異對比2.0末期敵人
差異大約是提升33%-50%左右
真沒兩、三倍這麼多
個人是覺得因為飛天怪太多
要花時間去追擊
加上一堆敵人的技能
又是護盾又是隱身又是衝撞
拉長了打怪時間的增加
才會有這種體感
一開始我大世界是卡夏千
但打著打著覺得怪都飛來飛去
就換了尤諾
一下子就好打多了
尤諾的遠程攻擊與空中優勢
真的很適合這版大世界
後來玩了一段時間
看社區討論才知道一堆人罵大世界怪物
怎麼說呢
其實怪的提升我是能接受
畢竟我玩3.0的時候真的就像玩單機RPG
這種怪與玩家間的交互
花費一些時間來攻略通關
才是一款動作遊戲的醍醐味
加上機車的騎行樂趣
真的很棒,這幾天玩爽了說
但很可惜,這是一款抽卡手遊
快速獲取資源在許多二遊玩家才是最重要的事情
大多只想一刀秒就快速到下個點位
有人會噴翱翔也是這原因
加上手上沒有適合的角色可以攻略
才會一堆玩家抱怨
我記得1.1、2.0、2.4
都好像有出現大世界怪物血量的提升
但聲音沒這次多
應該是這次怪的機制太難搞了
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