[閒聊] 日媒痛批:日廠已棄守jrpg,崩鐵和33已成

看板C_Chat (希洽)作者 (阿村)時間9小時前 (2026/01/03 13:40), 9小時前編輯推噓-15(3189)
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https://ngabbs.com/read.php?tid=45896165 日媒痛批:日廠已棄守jrpg,崩鐵和33已成為標桿 近日,日本媒體Real Sound發布專題報道,聚焦JRPG(日本傳統角色扮演遊戲)品類的發展現 狀,直指本土遊戲廠商對JRPG的戰略棄守,導致中國廠商米哈遊旗下《崩壞:星穹鐵道》、 法國工作室開發的《33號遠徵隊》兩款非公製作品,成為當下全球RPGJ領域的核心代表產業 報導指出,JRPG的根基由1980年代後半期《勇者鬥惡龍》《最終幻想》奠定,以回合製指 令戰鬥、高戰略性為核心魅力,曾是日本遊戲產業的文化符號。 但如今,日本本土廠商的戰略重心持續向高動作性遊戲傾斜——作為JRPG代名詞的《最終 幻想》系列,在《最終幻想XVI》中徹底轉向實時動作玩法,放棄了回合製這一JRPG的核心 特徵,成為行業趨勢轉變的典型象徵。 與之形成鮮明對比的是,海外廠商正持續深耕JRPG品類並收穫成功。 法國工作室受JRPG啟發打造的《33號遠徵隊》,在回合製指令戰鬥基礎上融入即時動作元 素,透過技能QTE、敵人延遲攻擊、閃避格擋反擊等機制,實現JRPG與《魂》系列動作性的 融合。 最終斬獲「2025年TGA年度遊戲大獎」包括年度遊戲在內的9項榮譽,成為全球認可的JRPG 標竿。 中國廠商米哈遊則在《崩鐵》中堅守JRPG王道回合製,憑藉高品質內容呈現,讓「回合製 樂趣」回歸大眾視野,該作人氣絲毫不遜色於米哈遊旗下其他高動作性作品,證明玩家對純 粹JRPG體驗的需求從未消失。 也最終斬獲了「2023年TGA最佳移動遊戲」。 Real Sound在報導中強調,回合製並非「過時玩法」:在手遊領域,回合製指令戰鬥仍是 主流選擇;即使是日本本土,Atlus《女神異聞錄》系列曾透過「1MORE」系統(滿足特定條 件觸發追加行動 ),實現回合製的輕量化創新並獲全球好評,但這樣的探索未能在日本廠商 中形成產業共識,反而讓海外廠商憑藉精準把握JRPG「高策略性+低上手門檻」的核心魅力 ,搶佔了品類創新與市場拓展的先機。 報導最後提及,當前JRPG正面臨「去日本化」的尷尬處境——本該由日本廠商主導的品類 傳承與創新,卻由法國、中國的遊戲團隊交出了亮眼答卷。 Real Sound呼籲,日本遊戲廠 商不應盲目追逐動作遊戲、開放世界的潮流,需重新審視JRPG的核心價值,這款兼具戰略性 與普適性的經典品類,並非時代遺物,而是仍有巨大挖掘空間的產業寶藏。 日媒Real Sound原文 https://realsound.jp/tech/2025/12/post-2257692.html#google vignette 難怪我上一篇問的沒人能回答,推薦個日廠RPG遊戲而已,看來就只是不敢面對,現在日媒 只直接講出來了,日本現在的jrpg就是棄守狀態 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 89.117.42.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767418800.A.CD0.html

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有效文章5
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※ 編輯: david781003 (89.117.42.94 臺灣), 01/03/2026 13:40:38

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寶可夢又被踢出去了
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風向
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嗯嗯
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飛機飛真快耶 V又到立陶宛了==
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又是大師分靈體
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用賣卡的角色設計思維來綁死回合戰鬥的戰術可能性那
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也是很標竿了
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寶可夢 A社又被除籍了
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崩鐵算了吧
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你們都怎麼知道是大師分靈體的啊
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寶可夢:當我死人?
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至少在日本 同類型崩鐵還是輸FGO很多吧
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要怎麼從立陶宛立刻飛回來台灣啊
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煉金:?
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FALCOM SE:蛤?
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還有ATLUS
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人龍7、8都是正統JRPG捏
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還有哪些廠商被移除日籍的?
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老熟人了,這個文體無論怎麼變最後都會鬼轉
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01/03 13:46, 9小時前 , 22F
Vram要不被人認出來先從放棄VPN開始
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我是MutsuKai的分靈體喔,兩個都是我
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01/03 13:47, 9小時前 , 24F
V的意志
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FF嚴格來說本來就沒幾作是回合制了
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01/03 13:47, 9小時前 , 26F

01/03 13:48, 9小時前 , 27F
說日廠守舊結果33大量借鑑p系列
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01/03 13:48, 9小時前 , 28F
無腦吹中國的當然是大師分靈體
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01/03 13:48, 9小時前 , 29F
大廠幾乎都還有在做回合制啊????
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好了啦大師 再換下一個帳號
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※ 編輯: david781003 (89.117.42.94 臺灣), 01/03/2026 13:49:50
文章代碼(AID): #1fMAkmpG (C_Chat)
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