Re: [閒聊] 日媒痛批:日廠已棄守jrpg,崩鐵和33已成

看板C_Chat (希洽)作者 (艾倫希爾)時間4天前 (2026/01/03 14:24), 編輯推噓28(29197)
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先給結論,原PO跟NGA都有嚴重的扭曲報導,依這理由,板務其實可以考慮給個引戰處分 https://realsound.jp/tech/2025/12/post-2257692.html#goog_rewarded 以下全文均以Google翻譯轉譯成中文 ========================================================================== 回合制指揮戰鬥並不老套嗎? 《Clair Obscur: Expedition 33》的受歡迎程度展現了 JRPG的現代性 自從日本傳統的回合制指揮戰鬥角色扮演遊戲以「JRPG」這個類型被稱為「JRPG」以來, 已經很久以前了。 這個類型常被歸類為懷舊的「老好東西」框架,但事實上,這個系統 至今仍有足夠的力量被使用。 證明這點的存在就是《Clair Obscur: Expedition 33》,這款遊戲由一家受日本角色扮 演遊戲啟發的法國遊戲工作室製作。 這款遊戲共贏得九座冠軍,包括在 2025 年四大遊 戲大獎之一的 The Game Awards 中獲得年度遊戲(GOTY),並吸引了大量關注。 (※) 動作與日式角色扮演遊戲的融合,如魂系列 Clair Obscur:《Expedition 33》的戰鬥系統採用回合制指揮戰鬥,並具備「即時動作 」。 除了在使用技能時按下按鈕的QTE(快速反應事件)外,還新增了閃避、格擋和反擊 敵人攻擊等元素。 尤其是後半段創新,你可以體驗到高水準的動作,不只是簡單任務,例如加入「延遲」讓 敵人無法讀取攻擊時機。 換句話說,可以說這是將From Software《靈魂》系列的動作與 日式角色扮演遊戲融合的作品。 首先,JRPG 是一個由《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》在1980年代末期奠定的類型。 攻擊 自己和攻擊對手的回合是分開的,基本玩法是選擇攻擊、技能和使用道具等指令來進行戰 鬥,而高水準的策略才是真正的樂趣所在。 然而,除了部分系列外,消費性遊戲產業的整體趨勢似乎正轉向動作導向的遊戲。 FF 系 列作為日式角色扮演遊戲的代名詞,在《Final Fantasy XVI》中正式轉向即時動作遊戲 ,也象徵著這種轉變。 然而,正如《Clair Obscur: Expedition 33》和其他遊戲所示,JPRG 在現代應用上仍 有很大潛力。 例如,Atlas 推出的熱門角色扮演遊戲《女神異聞錄》系列,不僅在日本 ,也在海外享有盛譽。 系列在某個時期採用了回合制指揮戰鬥,同時採用了「1MORE」系 統,當達成特定條件時允許額外行動,賦予戰鬥獨特的刺激感。為什麼 JPRG 的吸引力開 始被「重新發現」? 為什麼 JPRG 的吸引力開始被「重新發現」? JPRG 能在當今這個美麗動作遊戲和開放世界遊戲盛行的世界中存活,很大程度上是因為 它是回合制,遊戲性「容易」。 將視角擴展到所謂的「社交遊戲」類型,回合制指揮戰鬥已經熱潮到可以說是主流。 當 然,也有開發成本和讓遊戲在智慧型手機上遊玩舒適的需求,但看起來這不僅僅是必要。 事實上,MiHoYo這家投入大量開發資金大量製作豐富作品的遊戲公司,推出了像《原神》 這樣的動作遊戲,而《崩壞:星穹鐵道》則引入了回合制指揮戰鬥,走上了JRPG的經典路 線。 這款遊戲的受歡迎程度和米哈遊其他高動作遊戲一樣。 換句話說,世界上確實有不少玩家覺得回合制指揮戰鬥有趣,因為它們本身就很有趣。 與需要反應和複雜操作的動作遊戲相比,回合制指揮戰鬥似乎在遊玩難度上明顯較低。 除了能展現其高水準的策略性外,它也是一款有潛力被各年齡層男女廣泛遊玩的日式角色 扮演遊戲。 與其將它們視為過去的遺物,不如說是時候探索新的可能性。 * 目前有報導指出,年度遊戲因部分開發階段使用生成式人工智慧而被取消,但這是關於 由 Six One Indie 贊助的獨立遊戲獎「獨立遊戲大獎」,且與「遊戲大獎 2025」是分開 的獎項。 ============================================================================== 所以你說日媒痛批是痛批誰?整篇新聞在我看起來是痛批業界長期鄙視JRPG, 最後因為33號遠征隊的強勢登場才得以重新審視JRPG的魅力 以前板上有個吹中製手遊的,常常被我跳出來列條目數落兼打臉 現在是不是要輪到你了,V大師? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.182.240 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767421464.A.B53.html

01/03 14:25, 4天前 , 1F
這篇新聞也不是罵業界鄙視JRPG
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01/03 14:26, 4天前 , 2F
馬上換帳號而以
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是拿33混入的系統說JRPG嶄新的可能性
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晚點就砍文砍帳不用特地回
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01/03 14:27, 4天前 , 5F
只是再換一個帳號而已
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01/03 14:27, 4天前 , 6F
單純拿33分析JRPG的優缺點還有客群 崩鐵只是借代社群遊戲
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01/03 14:28, 4天前 , 7F
新聞不是,因為全篇新聞是對JRPG採正面表述,所以我才會
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最後再說JRPG還大有可為
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說"在我看來"以表達純屬個人觀點的立場
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DQ還很行啊,FF臭掉了而已,JRPG又不是只有這2款
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其實這種現在被叫turn based 比JRPG還多
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畢竟E33拿了GOTY還在那裡JRPG就很怪()
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LOOK OUTSIDE 算是一種jrpg嗎
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現在都叫回合制居多 JRPG太廣
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33也可以說是西方版的黑猴了
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中文就叫回合制RPG 字太多
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老外抄一堆JRPG要素的成功之作
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畢竟是史一遊
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01/03 14:30, 4天前 , 19F
原篇只是想拿這篇文跟NGA灌水來酸日廠
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01/03 14:30, 4天前 , 20F
是縫爆沒錯 但E33都有自己承認是縫了誰
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而且個人對於西方遊戲界對JRPG的鄙視已經不爽很久了
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01/03 14:30, 4天前 , 22F
然後無視25年跟24年出的回合制
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沒吧 百大遊戲chrono trigger一直沒出過前10名
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人龍系列 時空異客 羅德三部曲 未來要出的P4R跟DQ7R
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ATLUS的persona也是國外賣的比較好
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01/03 14:31, 4天前 , 26F
我倒覺得現在反而是日本比較不挺回合制==
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01/03 14:31, 4天前 , 27F
P5R到現在都還在輸出
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天不生33 萬古如長夜
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01/03 14:31, 4天前 , 29F
說個鬼故事 P5是PS3的遊戲(
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01/03 14:31, 4天前 , 30F
V大師換帳號也沒用啦,發文風格就跟指紋/聲紋一樣
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01/03 14:32, 4天前 , 31F
33來了 回合制rpg就復甦了
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01/03 14:32, 4天前 , 32F
然後V只想看自己想看的資訊 被推文巴到爆只能硬ㄠ
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原篇想要酸日廠 實際上原文是要說日廠那如今被看扁的JRPG
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01/03 14:35, 4天前 , 34F
仍有發展性及市場價值 並以高熱度的33跟崩鐵為例
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01/03 14:35, 4天前 , 35F
實際上就是在酸日廠啊 明明都抄p5的
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01/03 14:36, 4天前 , 36F
但是口口不提persona 提了33跟崩鐵
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01/03 14:37, 4天前 , 37F
強烈推薦喜歡jrpg來玩look outside來玩嘛來玩嘛來玩嘛
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01/03 14:38, 4天前 , 39F
就像是發一篇文說燕雲讓世界看到開放世界的潛力
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還有 48 則推文
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笑死
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類比錯誤,那些詞存在時間遠比變成嘲諷的詞還早
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而JRPG的誕生一開始就是嘲諷
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但是誕生的時候jrpg還很受歡迎啊
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01/03 15:28, 4天前 , 92F
所以當時不會有鄙視的感覺
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甚至日本人還會拿來搞甚麼jrpg四天王
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01/03 15:29, 4天前 , 94F
第一次看到JRPG是歧視的說法,從歷史脈絡來看就只是日本電
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子時代面對西方把桌遊RPG的習慣玩法和文化電子化成電玩RPG
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時,呼應用日本本土的小說漫畫等敘事習慣電子化成電玩RPG的
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產物
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為了簡單說明這兩者差異才會有WRPG和JRPG的genre描述,根本
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沒有誰歧視誰的問題,兩邊都有支持者和黑,真要說我還歧視W
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RPG把故事講好的難度高咧
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這篇新聞把回合制攬成JRPG的獨創特色反而很奇怪,回合制這
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01/03 15:29, 4天前 , 102F
東西本來是西方桌遊RPG每回合擲骰的核心玩法,跟日本根本沒
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多少關係
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大家都還在純文字和2D的時代也全是回合制,什麼時候變日本
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01/03 15:29, 4天前 , 105F
的特色
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主要應該是在線性敘事跟自由度上啦
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01/03 15:31, 4天前 , 107F
以前像是fallout 也是回合制的
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01/03 15:31, 4天前 , 108F
拉瑞安做的rpg也是回合制的
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01/03 15:32, 4天前 , 109F
因為雖然想把某些缺點歸納成jrpg ,但這些所謂缺點根
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01/03 15:32, 4天前 , 110F
本也沒被公認,反而讓jrpg 變一種特色了
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01/03 16:13, 3天前 , 111F
低能引戰帳號滾
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01/03 16:28, 3天前 , 112F
就是有進步才會有這種衝突,哪像台灣只剩下神來也
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跟娛樂城連檯面的邊都搆不著可憐。
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01/03 16:32, 3天前 , 114F
又有一個造謠台灣只有娛樂城的ww
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01/03 16:34, 3天前 , 115F
連V大師都沒辦法阻止的話,西洽可能就這樣子了
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01/03 16:50, 3天前 , 116F
蛤 都2025了 還有人在玩回合制(X
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01/03 17:26, 3天前 , 117F
事實上是被JRPG養大的世代,在創作上青出於藍
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01/03 17:51, 3天前 , 118F
初代薩爾達算不算開放世界(?
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01/03 21:00, 3天前 , 119F
日本有些製作人覺得 我們就是做rpg 為啥會被硬歸在jrpg
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01/03 21:01, 3天前 , 120F
一派日本人或是歐美玩家覺得jrpg有種歧視的的感覺
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01/04 00:49, 3天前 , 121F
提33當然可以 因為33不會到處吹自己世界第一 也不會踩
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01/04 00:49, 3天前 , 122F
日廠捧自己 這些行為哪裡有誰不知道?
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01/04 00:50, 3天前 , 123F
這群還會假冒其他國家的人代表自己說話
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01/04 02:04, 3天前 , 124F
這幾年甚至明年也一堆jrpg 再出平常沒玩的再亂講而已
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01/04 03:08, 3天前 , 125F
蛤那我玩桌遊的RPG玩得好好的被戴帽子說是說是TRPG也是歧視
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01/04 03:08, 3天前 , 126F
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01/04 08:51, 3天前 , 127F
這是當時歐美媒稱呼就有再酸了遊戲流程固定
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文章代碼(AID): #1fMBOOjJ (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fMBOOjJ (C_Chat)