Re: [閒聊] 打王前設計很難的路是不是心裡變態
我自己由於以前玩的遊戲順序,剛好是這個RPG演進史:
失落的封印→軒轅劍二→軒轅劍二外傳→魔神戰記二→仙劍奇俠傳一
所以經歷了這樣的打王之路演進過程:
1. 打王前整段路都不能存檔,必須自己調配資源準備打王
2. 打王前賞你一個存檔點,但不會補充資源,你可以嘗試跟王多凹幾次
3. 打王前賞你一個類似神聖泉水的存檔點,順便補滿資源,讓你滿裝打王
4. 遊戲可以隨時存檔,資源補充手段可能有,也可能沒有
當時我的理解是,隨著程式設計的演進,現在已經不需要像古早時代一樣折磨玩家了
可是後來的遊戲也不全是3.4.的設計,還是有1.2.的種類
而且遊戲類型也會影響,像是卷軸型遊戲就不太可能讓你隨時都能存檔
終究還是要看做遊戲的人怎麼看待玩家,投入多少善意...或是惡意去設計關卡
一個失敗的例子就是洛克人X6
把王的強度做得像智障一樣,再把前面的天堂路做得像離職員工一樣
這樣玩家就比較不會抱怨打王的時候有多辛苦了
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