[閒聊] 2026年,我們終於不用再升級硬體了!
2026年,我們終於不用再升級硬體了!
https://www.youtube.com/watch?v=F5-w9Iw6VrM
雖然我不太喜歡殘體字的頻道,但這影片說的完全跟個人所想的一樣。
先整理幾個重點
1. 5090明年第一季會漲到3000~5000美元的誇張價格幾乎已經被確定
除此之外前他顯卡也回全面調漲,包括AMD的。
最大的原因是因為明年春開始,NV與AMD都不再向AIB廠提供記憶體。
然後這邊順便提供個新聞,因為AI搶光記憶體,
NV確定要重新生產RTX 3060了,相對於GDDR7,
GDDR6的壓力不較沒這麼大
https://3c.ltn.com.tw/news/64487
2. 雲串流遊戲服務可能會成為未來的主力
其實現在就有這個趨勢
3. 記憶體至少幾年內不會回落,即使穩定了,PC組件包括顯卡的價格也不會回落
,如同之前礦潮般,現在的暴漲價將變成新的地板價。
4. 經統計,玩家大部分的遊戲時數都不是在玩那些三A大作,
更多是那種經典的老遊戲或是獨立遊戲。
5. 硬體價格大幅攀升,可能會造成更多獨立遊戲崛起、或是逼迫遊戲商更注重
遊戲的最佳化、或是更有藝術化
說到這個,個人也覺得現在遊戲畫面的進化目前也早已經到達極限,
我這裡說的不是技術上達到極限,而是消費級硬體已經或開發流程到達極限。
舉個例,有人預測未來遊戲將會有"全光追"引擎或遊戲的誕生,
(完全拋棄現有用了幾十年的光柵化渲染,
變成遊戲被全部物件與場景完全變成基於光線追縱的渲染)
但是理論上全光追引擎在數學上,在演算法不進行最佳化或簡化的前提下,
計算量將會是現有光柵化引擎冪級數倍的增加。
例如現在的所有遊戲引擎,即使開光追,也都是最大限度不去對攝影機沒拍到
的地方進行運算,所以才能節省記憶體。
可是一旦改成全光追化,攝影機將對範圍內的所有場景與物件進行光追計算,
別說晶片計算能力夠不夠,光是記憶體就得是現在的數倍。
你就想像一下5090只能是只能勉強以1080P、24FPS執行的程度。
所以在商業上來說是絕對不實際的,
因為不可能所有玩家都是那種隔壁電蝦人均5090的好野人。
上面只是舉個例,簡單說的是遊戲硬體進步速度已經趨緩。
另一方面,遊戲畫面在怎麼逼近影視級的水準,
對現在的玩家帶來的震撼感也越來越少,
隨著遊戲引擎的進步,現在越來越多遊戲也能做到這一點,甚至不需要光追。
追求畫面的擬真跟影視級化總會有個極限、甚至看久了會產生倦怠感。
最重要的是大部份的遊戲根本也不需要過分追求畫面,
而是把重點放在遊戲內容與美術上。
就像影片中所統計的,大部分玩家的大部分時數仍集中那些數年的經典遊戲
或是獨立遊戲上,這就是事實。
2026年,讓你的老DDR4、老顯卡再戰十年吧....
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