Re: [閒聊] 2026年,我們終於不用再升級硬體了!
重點是這兩點吧
一、摩爾定律失效
二、畫面邊際效應遞減、遊戲成本太高
現在買5070以上顯卡,很可能這二十年不用升級顯卡
GPU性能的提升早就卡住,很多人把顯卡越來越貴怪到nV
但主要問題還是摩爾定律失效,要提升性能就要加錢
一個很明顯的例子就是PS5 Pro
當年PS4降一百美元、PS4 Pro照原價賣,但PS4 Pro的GPU浮點性能提升了一倍多
現在PS5 Pro貴PS5快一倍,浮點提升不到0.5倍,還要靠PSSR
第二點的話,遊戲世界越來越大,也讓遊戲成本越來越高
一個例子就是荒涼,相較於世界畫面沒好多少,但所需性能卻比世界高的多
就是搞了一堆高面數、一堆Ai,高品質的模組又吃一堆成本
搞到魔物獵人很重要遊戲後續更新被成本給拖累
這也是為啥遊戲業界開始覺得做2A就好,不用什麼系列都要3A
當越來越多原本的3A遊戲新作只作2A,那就真的不太需要換顯卡了
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就是因為傳統GPU性能已經沒辦法大幅進步
才要用AI去補
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要吃光VRAM其實很簡單
但那就是最佳化沒做好的問題
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3060還現役,這都5年前的顯卡了
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都卡在摩爾定律失效上面了
你怎麼會以為蘇媽就能克服物理極限
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PS5跑不起來問題是它用的是AMD
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其實跟RDR2這種花大錢做傳統光照的拉不太多差距
但沒幾個遊戲能像RDR2這樣花錢
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其實你搞錯了,光追是為了省成本
因為傳統的光照成本很高,因為要一個一個物件做光照貼圖
像RDR2這種等級的傳統光照要花很多錢
如果用光追的話,就不用一個一個物件處理光照
物件只需做好一般貼圖,剩下的光照效果全靠光追
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AMD顯卡就是只靠純性能
但問題在於,如果未來遊戲是靠神經渲染
nV的顯卡早在20系就已經有神經渲染能力
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以前模型面數少,需要用法線貼圖裝做好像很多面+預渲染光照
但現在可以做高面數,然後用光追去照高面數的模型
就可以不用做法線貼圖,只需要高面數+光追,已經有純光追遊戲了
大多數光追遊戲都還要考慮玩家硬體沒有光追+不開光追的情況,還是會做法線貼圖
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如果之後主流變神經渲染,那Ai就真的變成顯卡實力了
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所以我才會說5070以上
這也是為啥我二十幾年沒組PC,今年組了台5070ti
※ 編輯: krousxchen (118.170.249.148 臺灣), 01/07/2026 15:14:57
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