Re: [閒聊] 2026年,我們終於不用再升級硬體了!

看板C_Chat (希洽)作者 (KXC)時間2月前 (2026/01/07 12:23), 2月前編輯推噓9(9035)
留言44則, 16人參與, 2月前最新討論串2/4 (看更多)
重點是這兩點吧 一、摩爾定律失效 二、畫面邊際效應遞減、遊戲成本太高 現在買5070以上顯卡,很可能這二十年不用升級顯卡 GPU性能的提升早就卡住,很多人把顯卡越來越貴怪到nV 但主要問題還是摩爾定律失效,要提升性能就要加錢 一個很明顯的例子就是PS5 Pro 當年PS4降一百美元、PS4 Pro照原價賣,但PS4 Pro的GPU浮點性能提升了一倍多 現在PS5 Pro貴PS5快一倍,浮點提升不到0.5倍,還要靠PSSR 第二點的話,遊戲世界越來越大,也讓遊戲成本越來越高 一個例子就是荒涼,相較於世界畫面沒好多少,但所需性能卻比世界高的多 就是搞了一堆高面數、一堆Ai,高品質的模組又吃一堆成本 搞到魔物獵人很重要遊戲後續更新被成本給拖累 這也是為啥遊戲業界開始覺得做2A就好,不用什麼系列都要3A 當越來越多原本的3A遊戲新作只作2A,那就真的不太需要換顯卡了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.249.148 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767759789.A.537.html

01/07 12:24, 2月前 , 1F
1不是被NV用話術說轉換成AI效能了嗎
01/07 12:24, 1F
就是因為傳統GPU性能已經沒辦法大幅進步 才要用AI去補

01/07 12:25, 2月前 , 2F
想太多 現在這一秒能把16G VRAM吃光的遊戲仍呱呱墜地
01/07 12:25, 2F
要吃光VRAM其實很簡單 但那就是最佳化沒做好的問題

01/07 12:27, 2月前 , 3F
摩爾定律遲早會失效的,應該說能走到現在已經很令人
01/07 12:27, 3F

01/07 12:27, 2月前 , 4F
驚訝了
01/07 12:27, 4F

01/07 12:27, 2月前 , 5F
別急 等GTA6暴死再唱衰不遲
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01/07 12:28, 2月前 , 6F
20年不用升顯卡真的想太多
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01/07 12:30, 2月前 , 7F
2年不升就跑不動了還20年
01/07 12:30, 7F
3060還現役,這都5年前的顯卡了

01/07 12:30, 2月前 , 8F
是要怪蘇媽吧,就是AMD不爭氣,老黃才可以定價為所欲為
01/07 12:30, 8F
都卡在摩爾定律失效上面了 你怎麼會以為蘇媽就能克服物理極限

01/07 12:31, 2月前 , 9F
PS1到PS4每次都有感升級 但PS4升到PS5不能說無感 但那種
01/07 12:31, 9F

01/07 12:32, 2月前 , 10F
畫面逼真感已經從整個畫面的進化變成你要去看貼圖細節 植
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01/07 12:32, 2月前 , 11F
被疏密才明確有感了
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01/07 12:32, 2月前 , 12F
因為真的進化其實是光追
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01/07 12:32, 2月前 , 13F
但就PS5也操不起來
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PS5跑不起來問題是它用的是AMD

01/07 12:33, 2月前 , 14F
然後大部份遊戲也不可能只讓光追能跑
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01/07 12:33, 2月前 , 15F
所以還是有做傳統光源
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01/07 12:33, 2月前 , 16F
就讓人以為光追也沒什麼嘛
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01/07 12:34, 2月前 , 17F
真的一開始就是為了光追做的DEMO你一看就知道是下一代
01/07 12:34, 17F
其實跟RDR2這種花大錢做傳統光照的拉不太多差距 但沒幾個遊戲能像RDR2這樣花錢

01/07 12:35, 2月前 , 18F
把一些廠商從無腦做大做細的死胡同中救出來就是好
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01/07 12:35, 2月前 , 19F
事 遊戲界需要的進步不是這種
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01/07 12:35, 2月前 , 20F
光追也是 但我覺得光追也是偏細節的部分 然後要搞好成本
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01/07 12:36, 2月前 , 21F
又真的太高 除非像2077那種老黃指名實驗室 大部分廠商也
01/07 12:36, 21F

01/07 12:36, 2月前 , 22F
不太敢放開來做
01/07 12:36, 22F
其實你搞錯了,光追是為了省成本 因為傳統的光照成本很高,因為要一個一個物件做光照貼圖 像RDR2這種等級的傳統光照要花很多錢 如果用光追的話,就不用一個一個物件處理光照 物件只需做好一般貼圖,剩下的光照效果全靠光追

01/07 12:38, 2月前 , 23F
光追不是偏細節
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01/07 12:38, 2月前 , 24F
你看到的是沒有捨棄傳統光源 再+RT補光的
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01/07 12:38, 2月前 , 25F
你要找沒有傳統光源 只有光追的
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01/07 12:39, 2月前 , 26F
光追本來就是讓人省去工時在那裡慢慢打光用的
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01/07 12:39, 2月前 , 27F
就沒普及 一樣是吃效能怪物 又不能假設你都有高階卡
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01/07 12:39, 2月前 , 28F
全光追成本反而低 不是高
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01/07 12:40, 2月前 , 29F
就跟物理演算一樣 你自己在那裡慢慢拉bone是傳統的
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01/07 12:40, 2月前 , 30F
讓數學幫你算好是有演算的一樣 是降低人力成本
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01/07 12:41, 2月前 , 31F
這也是為什麼會有光追MOD MOD作者是燒錢在做嗎
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01/07 12:41, 2月前 , 32F
當然不是吧
01/07 12:41, 32F

01/07 12:47, 2月前 , 33F
2年就跑不動這得算在遊戲商的問題上了吧
01/07 12:47, 33F

01/07 12:58, 2月前 , 34F
這次AMD的9070系列很爭氣啊 臭打遊戲高CP選擇
01/07 12:58, 34F
AMD顯卡就是只靠純性能 但問題在於,如果未來遊戲是靠神經渲染 nV的顯卡早在20系就已經有神經渲染能力

01/07 13:10, 2月前 , 35F
光追就像3D建模一樣是為了省力省錢用的+1
01/07 13:10, 35F

01/07 13:17, 2月前 , 36F
我不懂為什麼光追會省工時。model 一樣要生 normalmap
01/07 13:17, 36F

01/07 13:17, 2月前 , 37F
不是嗎?
01/07 13:17, 37F
以前模型面數少,需要用法線貼圖裝做好像很多面+預渲染光照 但現在可以做高面數,然後用光追去照高面數的模型 就可以不用做法線貼圖,只需要高面數+光追,已經有純光追遊戲了 大多數光追遊戲都還要考慮玩家硬體沒有光追+不開光追的情況,還是會做法線貼圖

01/07 13:27, 2月前 , 38F
很多人不爽把 用AI搞的DLSS當成硬體實力的一種,但是最近
01/07 13:27, 38F

01/07 13:27, 2月前 , 39F
發現其實以後真的可能真的可以拿來當作顯示卡的實力了,能
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01/07 13:27, 2月前 , 40F
騙過人眼就算是假的又怎樣?
01/07 13:27, 40F
如果之後主流變神經渲染,那Ai就真的變成顯卡實力了

01/07 14:15, 2月前 , 41F
假的又怎樣哦,你開dlss打幾把高強度fps、ftg不就知
01/07 14:15, 41F

01/07 14:15, 2月前 , 42F
道了
01/07 14:15, 42F

01/07 14:38, 2月前 , 43F
我拿20系 AI只是堪用而已
01/07 14:38, 43F
所以我才會說5070以上 這也是為啥我二十幾年沒組PC,今年組了台5070ti ※ 編輯: krousxchen (118.170.249.148 臺灣), 01/07/2026 15:14:57

01/09 17:57, 2月前 , 44F
問題是高面數等於光追計算指數成長啊 ...
01/09 17:57, 44F
文章代碼(AID): #1fNT-jKt (C_Chat)
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