Re: [閒聊] 每日任務是好的發明嗎?
※ 引述 《Gentlemon (肥宅紳士)》 之銘言:
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: 以前玩遊戲就玩遊戲 想什麼時候玩就什麼時候玩
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: 可是自從引來每日任務之後
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: 變成每天像是公務員一樣要開一下領獎勵
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: 如果不去做反而有種沒領到獎品的剝奪感
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: 西卡西 這樣玩遊戲的樂趣就不見了 變成好像在做精神勞動 沒有爽感
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: 這樣看來每日任務是好的發明嗎
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: 有C洽????
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雖然我不是很確定wow是不是最早設計出每日任務的遊戲
但wow的每日任務設計的原始用途,一個是當初賺金幣的手段很少
想要把全部的任務一個一個解掉拿報酬的金幣
滿地圖跑不說、自己有漏掉哪些任務也很難查清楚
多的是不知道從哪裡開頭的任務線,串起來好幾個後續
而其他的賺錢方法,不外乎打怪掉垃圾與裝備賣錢、生產系專業採集原料製造成商品賣給其
他玩家
後來就設計出每日任務,每天可以解10個“可重複”的任務來反覆賺金幣,之後更是逐步提
高到25個
另一個則是聲望系統,解一個任務除了物質上的獎賞,還有聲望的獎勵
比起無印時期繳交材料給予聲望,這種還要特地去刷怪農材料(當年的背包容量也不大)
解幾個任務就給一定份量的獎勵,還可以重複做的每日,對於想要累積金幣或聲望的玩家來
說輕鬆了許多
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