Re: [鳴潮] 3.0下半我覺得可以改善的地方
※ 引述《shinobunodok (R-Hong)》之銘言:
: 3. 機車跑酷太多斷點,速度感也不夠
: 首先呢,阿漂未免莫名奇妙被打落也打太遠了,你騙大家沒有距離感喔?剛剛還在爐心,被
: 打飛後像被打飛了幾百公里
: 機車跑酷加了太多QTE,不是QTE不好,但是太多了,我覺得很斷節奏,要抄FF16也沒抄明白
: 然後很多玩家的機車早改15了,你這劇情的飆車感真的不太夠,比我平常騎公路還慢演出直
: 接虛了
上半打蟲的QTE勉強能接受,這次真的弄太多了,而且操作按鍵一直換來換去
我知道庫洛還是想強調鳴潮是遊戲不是電影,所以需要玩家操作,但整個演出體驗就很糟
2.7錄影對話不是搞了很多限時、不按也沒差的選項
我覺得以後劇情上這種操作的演出QTE都改成這種設計算了
想欣賞跑酷演出,還要一直注意這次QTE跳出來我要按哪個鍵,不斷慢動作又影響速度感
然後這次玩完沒什麼特別讓人驚豔的BGM,上半還有打蟲神曲
1.3時雖然劇情處理起來也很倉促,但最後鋼琴那段演出就贏了
這次收尾阿漂揹著莫寧的片段又弄得很短,感覺還沒起來就結束了
莫寧第一次登場時的BGM這次也沒用,放的全部都是變奏版
覺得晚上一起看星星時如果放原版的效果會更好
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