Re: [討論] Ns2 鑰匙卡也不是先例啊?
※ 引述《feng19890809 (達爾文(達爾))》之銘言:
: 10多年前pc 光碟就內容物只有下載器
: 而這下載器就對應各廠家的遊戲啟動器
: 有的更扯,遊戲包裝內容物直接給你序號
: 什麼都沒有,我是的那款遊戲叫戰地風雲
: 幾代我就忘了
: 所以實體鑰匙卡啥的,並沒毛病
: 很正常的趨勢...
這問題也討論很多次了,鑰匙卡這概念本身是沒問題的,問題是:
NS2遊戲漲價+鑰匙卡沒比較便宜+NS2只有256GB+SDEX很貴+砍金幣回饋+砍任虧券
整套連段加起來就覺得任天堂在銃三小。
然後老任處理鑰匙卡的邏輯也很奇怪:
1.卡帶成本一直以來比光碟貴是事實,但單位成本也會隨時間變少 。
從NDS最大512MB、3DS最大8GB、NS1最大32GB到NS2首發就有64GB卡。
查得到的說法是NS1的8GB卡成本約等於25GB的BD,用32GB卡比用BD貴60%。
(不確定32GB卡的比較對象是2張25GB還是1張單面雙層50GB)
結果NS2的64GB卡據說要價16美金,就算BD用3片都還比較便宜。
扣掉AI導致NAND市場大亂來看,NS1到NS2這單位成本進步幅度也太小了。
2.不知道老任怎麼跟供應商談的,NS2的紅卡初期只生產鑰匙卡跟64GB兩種。
弄到一堆幾GB的遊戲也通通用鑰匙卡
最近才傳出開始生產小容量卡帶,所以也不是不能做嘛。
3.說鑰匙卡可以省成本,結果省下來的部分也沒有回饋給玩家
就拿Pokemon Pokopia舉例:
https://www.pokemon.co.jp/ex/pocoapokemon/tc/
【盒裝版(鑰匙卡)】TWD 2,080 【下載版】TWD 1,880
都用鑰匙卡了,結果還是比數位版貴200台幣
省下來的部分都給廠商拿了,成本還是給玩家吸收,好喔。
4.NS2的儲存空間本身也很貴也給鑰匙卡補了一刀。
用SDEX不算壞主意,畢竟也不可能叫輕玩家拆機裝M.2 2230。
但這卡就算老任幫忙壓價格,目前還是很貴,再加上上面那點就更讓人不爽。
5.如果說鑰匙卡是誘導玩家轉向買數位版的一種策略。
那砍掉數位版的5%金幣回饋跟任虧券,是任虧久了想改當任賺?
(如果下個月之後推任虧券2的話就當我沒說)
這樣列下來我都覺得NS2憑什麼還能大賣沒爆死。
可是拿掉鑰匙卡這個要素之後好像大多數問題都能緩解,那還是只能怪鑰匙卡了。
至於什麼擔心老任關服務器什麼的,我是覺得有點多慮。
至少NDSi/Wii/3DS/WiiU到現在還能下載已購買的內容,關的是商店跟對戰。
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尷尬的是NS1卡帶+NS2升級包的遊戲還是要遷就NS1卡的速度
NS2卡讀取比UFS跟SDEX慢,NS2專用遊戲也要遷就NS2卡的速度
裝水木桶的長板有變長了,但短板依舊存在
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還真的有實體卡/鑰匙卡/數位版三種都出的遊戲
Daemon X Machina: Titanic Scion
歐美版是有資料的實體卡(69.99鎂=2214.80台幣)
亞洲版是KEY卡(台灣1790台幣,日本7200日幣=45.54鎂=1141.08台幣)
給您參考
※ 編輯: speedingriot (36.231.162.21 臺灣), 01/21/2026 11:55:52
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