Re: [終末] 首日遊玩感想與吐槽

看板C_Chat (希洽)作者 (山田頭頂的鳥大便)時間11小時前 (2026/01/23 11:54), 編輯推噓17(17036)
留言53則, 19人參與, 10小時前最新討論串2/2 (看更多)
這遊戲是不是脫褲子放屁的設定特別多 礦機可以不用拉線運作 充電樁不行 管理員醒來還想說什麼重大事情停擺十年 結果都在拉線 蓋安德烈教我們蓋的 靠北 安德烈你混十年是吧 然後許多基建功能還要靠天賦開 像是礦機的傳送物資不用手動 卡這個的意義到底是什麼 然後拉著線遇到怪就斷掉 還要佔包包不能自動插樁 到底是為什麼要這樣設計 我開頭自動蓋砲塔很絲滑阿 我覺得終末地製作組最慘的就是把折磨玩家當成代入感 那個跳除了讓你手癢能按外用處超低 一堆地方空氣牆 戰鬥反饋就不說了 打擊跟被打反饋很差 做最好的是在挖礦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.17.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769140493.A.8B2.html

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打擊感沒那麼差啦
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你看他遊戲抄誰就能找到答案了
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因為死亡擱淺就是要算負重
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他就覺得給你限制背包格子肯定很有儀式感
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不能爬山真的讓我震驚了 沒看過這麼原始人的大世界
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死亡擱淺還有載具耶
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不能爬就算了給我好跳上去阿 結果一堆路都不能走
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因為他不是大世界 是箱庭 但是他弄頗大也像大世界惹
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跳到底來幹嘛看不懂
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不能爬山的遊戲之前也還是有啦,無限暖暖也不能爬山,但
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暖暖的機動性蠻高的,而是他是主打平台跳躍解謎所以不能
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爬山,每個遊戲有不同取向就是了
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他產線設計其實可以,但是各種小地方的不舒服直接堆
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起來就是鬧麻了
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他就是在各種地方要噁心人 真的變態
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光是那個礦點,我要從一個白痴的位置拉拉拉拉啦,來
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回反覆跑..
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他在教學礦機就能搞好的東西 就要讓你拿天賦在一次
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背包有格子數我也傻眼了 為啥要搞這個
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物品堆疊還有限制喔 50笨色礦卡你一格
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這款是支遊嗎?
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然後礦機拉電就能直接進倉庫
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但進了倉庫的東西你還要拉輸送帶才能出來
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一下超先進一下超原始
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聽說後面有不用拉電的?只能說這個遊戲設計只適合給
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平面2D遊戲當策略,手動跑起來很痛苦。
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但這問題主要還是卡在他節奏太慢,負反饋才這麼明顯
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拉電線其實也還好,跟到處開寶箱比
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大部分的人搞不好寧願拉電線
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問題是他就是什麼都有,還會遇到怪煩你
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要拉整張地圖的電線還不能分電我覺得一點都不好...
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不過說不定這個系統在內部測試時都覺得好玩
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不然想不到要做成這樣的理由
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跳的存在感真的有夠低,跳A也是不知道有什麼用
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然後背包格子的意義是什麼?
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然後在幹一下基建模擬教學
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我50個造出來還要等他在輸送帶上慢慢送進去才算任務指標
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是不是太白痴
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死亡擱淺有載具捏 我們的載具劇情開頭就炸掉了
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戰鬥打擊感就算了 感覺也不是主要賣點
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拉電比開寶箱好,那開寶箱也要拉電呢?
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他媽的倉庫單個限制8k是怎樣,中午看到爆倉產險停擺
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快氣死
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01/23 12:34, 11小時前 , 44F
爆倉是死擱醍醐味啊
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充電樁拉電是升級,要研發
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死擱在建設上簡化很多,只圍繞送貨。終末地又想讓人專注
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在哪呢?
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連電線長度都是按照路徑長而不是直線距離算,真的是
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氣笑了
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終末地就是把一個合成台就能搞定的東西做成他們的主
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推系統,並且圍繞這個系統做出各種路徑牆好讓你沒辦
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法一眼望到頭
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死擱開局其實也有弄丟載具就是了,終末地盡學這些
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文章代碼(AID): #1fSl4DYo (C_Chat)
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