[法環]黑夜君臨新DLC地圖大空洞負評湧入Steam
看板C_Chat (希洽)作者deepelves (Eadem mutata resurgo)時間1小時前 (2026/01/24 19:24)推噓3(3推 0噓 7→)留言10則, 6人參與討論串1/2 (看更多)
《艾爾登法環 黑夜君臨》的首個大型 DLC「見棄空洞者」(The Forsaken Hollows)推
出已有一個半月,玩家們對新增的兩名夜行者、兩名最終頭目及眾多夜間頭目已逐漸熟悉
。然而,當中一個新元素至今仍令玩家們叫苦連天,甚至引發了一波負評潮——那就是全
新的 DLC 地圖「大空洞」。
「大空洞」屬於遊戲中的「變動大地」事件,有機會在玩家挑戰 DLC 頭目時隨機出現。
與其他僅局部改變地貌的變動大地不同,「大空洞」幾乎是一個完全獨立的區域,中央沒
有城堡,沒有貫穿中央的峽谷,南面沒有湖泊,北面也沒有懸崖。取而代之的,是地圖中
央一顆彷彿墜落而下的巨型水晶,它將周圍的土地撕裂成多層的破碎懸崖與峽谷。
這張地圖的設計極具立體感,玩家必須善用遊戲中的靈魂噴泉,在高低錯落的多個層級間
移動,才能有效探索散佈各處的遺跡、教堂、堡壘與礦坑。此外,玩家還需在地圖各處尋
找並擊碎數顆位置會隨機變動的彩色水晶,才能啟動中央水晶,為隊伍在最終頭目戰中取
得關鍵增益。
最令玩家沮喪的,莫過於地圖中央那條難以察覺的致命深淵。與《艾爾登法環》本傳不同
,《黑夜君臨》原本沒有墜落傷害,鼓勵玩家自由奔跑跳躍。但在「大空洞」中,由於懸
崖邊緣的視覺設計,玩家很容易誤判而一躍而下。更惱人的是,當玩家墜落死亡後,遊戲
會隨機將玩家重生在死亡點附近的某個邊緣,而遺留的盧恩卻留在原跳躍點,導致玩家經
常被困在對岸,眼睜睜看著盧恩卻無法取回。
這些設計上的爭議直接反映在 Steam 的評價上。雖然《艾爾登法環 黑夜君臨》本體評價
多為正面,但「見棄空洞者」在過去 30 天內卻獲得「大多負評」,僅有 30% 給予好評
。有玩家在評價中寫道:「新地圖設計拙劣、過度困難且無聊,穿越地圖耗時過長,有趣
的探索點往往藏在地圖邊緣難以到達,頭目戰塔只是浪費時間的血牛。新的 DLC 探索點
充滿了像《黑暗靈魂》那樣惡意設計的敵人遭遇戰。」
另一則評價則表示:「角色和頭目都很棒,但新『地圖』絕對是災難,正在毀掉整個遊戲
體驗。」更有玩家憤怒地寫道:「地圖一點都不好玩!根本是苦差事。我完全避開它,直
到被迫為了完成某些劇情線才去玩。我現在被迫花好幾個小時去記住這該死的地圖,因為
你最終會被困在某些地方,唯一的橋樑遠在光年之外。一個原本很棒的 DLC 被這個荒謬
的地圖毀了。」
當然,並非所有玩家都討厭這張地圖。在 Reddit 上,有玩家發起討論,認為這可能是技
術問題,並表示「我玩得越多,越覺得它的設計非常出色」。回覆的意見也呈現兩極,有
人承認地圖的缺陷,也有人讚賞其獨特之處。
作為一名昨晚才在這張地圖上多次墜入深淵的玩家,筆者能理解雙方的觀點。「大空洞」
在視覺上確實美麗獨特,要求截然不同的遊戲節奏與團隊合作。但它的學習曲線相當陡峭
,而唯一的學習方式就是不斷失敗。對於已在《夜之統治》投入超過 100 小時的玩家來
說,要同時熟悉新頭目、新角色與新地圖,無疑是一項艱鉅挑戰——不過,這或許正是
FromSoftware 遊戲的「特色體驗」。
或許修正墜落後的重生位置,並在小地圖上提供更清晰的指引,能緩解部分問題。我們將
持續關注《夜之統治》是否會推出修補程式來改善現況。在那之前,玩家們只能繼續練習
了。
https://reurl.cc/2l9vr6
https://www.ign.com/articles/elden-ring-nightreign-dlc-sees-surge-of-negative-
steam-reviews-thanks-to-its-baffling-new-map-full-of-bottomless-pits
怎麼會這樣
粉絲社電子臭豆腐這次不香了?
雖然我有跟野團大空洞成功打過永夜安定者
但跑這圖真的覺得好累阿
如果寧姆韋德是復健中心
大空洞就很像跑酷運動
遇到卡利果視野破壞就覺得很痛苦了
遇到三狼更是難受
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