Re: [法環]黑夜君臨新DLC地圖大空洞負評湧入Steam

看板C_Chat (希洽)作者 (一切都是陰謀 好嗎?)時間3小時前 (2026/01/24 20:07), 2小時前編輯推噓8(8014)
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大空洞主要是學習成本過高啦,但這是整個黑夜君臨都有的問題。 雖然大空洞一堆莫名摔死的地方但大空洞的資源實在太多了,死個一兩次照樣滿等+一堆武 器/光球進第三天,無所謂。 這大概也是一種平衡。 dlc地圖真的爛的是那個湖沼跟鍛造村,一點用也沒有。 資源少又難打,安定者事件還會把你抓進去淋雨,喜歡5等毒沼+黑夜雨+腐敗眷屬放蟲絲 嗎? 喜歡我黑夜入侵毫無邏輯的出現在湖沼或鍛造村上中下三層嗎? dlc一堆設計就是捧學者的,然後學者現在被砍爛根本沒人想出,超ㄏ。 dlc新增事件的三狼事件更是堪稱最失敗的設計,面對它最好的方式就是不管它,等到 縮圈把它縮掉,跟垃圾一樣。 新增的兩個王,廢棄物之王除了血太厚又下腐敗雨逼你打持久戰有點煩外,招式設計的 都不錯,有很多老boss的影子。 安定者則是爛透了,尤其是救世旗手,究極dps檢測器+對野排默契要求高到莫名其妙,比 削弱前的永夜山羊還難搞。 大蟲型態更是個完全沒人想跟它互動,最好的應對方式是拉遠看它自己演的爛boss。 兩個boss的守門員更是一個比一個還難搞,蒙格到黑夜君臨還會放000已經很過分了, 他甚至新增了放小叉子跟著一起放000的設計。 惡魔王子很爛,但第一天雙惡魔願稱之為最強第一夜boss。 還有什麼1+3死騎士啊、關燈咒劍士啊,保留無視無敵幀狼跳這個爛設計還新增一堆難搞 招的亞爾特留斯啊。 比起上面那堆東西,大空洞已經是dlc最優秀的設計了,而且它本來就不差,寧姆韋德實 在變化太小,我有疑問的只是製作組自己推監牢流又自己廢掉監牢幹嘛,但最近dlc地圖 的出現率也被調低了,監牢又開始或多或少有人帶了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.233.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769256479.A.39D.html

01/24 20:10, 3小時前 , 1F
雙惡魔很難嗎?我比較怕死騎士
01/24 20:10, 1F
有人不先殺負傷意見分歧雙方都不集火一隻你就知道了。 而且雙惡魔場地比魂三原版小、攻擊慾望跟數值都提升已經很離譜了。

01/24 20:14, 2小時前 , 2F
救世旗手弱點寫睡眠,但真的有人用睡眠打法嗎
01/24 20:14, 2F

01/24 20:14, 2小時前 , 3F
沒有 三狼現在是爽事件了 高深度隊友現在都會自動自己
01/24 20:14, 3F

01/24 20:14, 2小時前 , 4F
認領1隻殺 同時殺掉就不會出現很糞的狀況 buff加強後
01/24 20:14, 4F

01/24 20:14, 2小時前 , 5F
更是直接無限耐盾戳啟動
01/24 20:14, 5F
會玩的鳥人玩啥都一樣,會玩鳥人就是這遊戲純操作最強的玩家。 而且就算是深五三狼一樣是個浪費跑圖時間的事件。 它唯一的價值只有順手殺的時候。 更別說野團一堆雙安定,經典雙安定女爵拿小刀死在三狼手裡撿不回錢跳game。

01/24 20:15, 2小時前 , 6F
DLC出了以後就沒碰深夜 瘋狂玩普通模式的安定者和垃圾王
01/24 20:15, 6F

01/24 20:17, 2小時前 , 7F
普通難度下我覺得頭目都沒什麼問題 很好玩
01/24 20:17, 7F
fs做平衡就是拿完美合法遺物+9999老玩家來平衡啊,深五永夜安定者根本莫名其妙。

01/24 20:17, 2小時前 , 8F
跟朋友打死騎士翻車率最高,再來是蒙格
01/24 20:17, 8F

01/24 20:17, 2小時前 , 9F
睡眠不像其他異常可以靠遺物附加或是改武器池賭
01/24 20:17, 9F
賭睡眠還不如賭減仇恨,但到深五還是有人死都不拿沒啥辦法。

01/24 20:17, 2小時前 , 10F
看深夜幾吧 深五都差不多適應了 就永夜仙女翻車率高 dp
01/24 20:17, 10F

01/24 20:17, 2小時前 , 11F
s高也痛苦 有人倒雪球直接滾爛
01/24 20:17, 11F

01/24 20:18, 2小時前 , 12F
顛火能改大矛池賭維克 睡眠難道要改直劍賭托莉娜嗎
01/24 20:18, 12F

01/24 20:18, 2小時前 , 13F
現在的差別就是那個buff值得花時間拿了 就像我跟你說
01/24 20:18, 13F

01/24 20:18, 2小時前 , 14F
安定者本質是爽事件一樣 buff夠強就值得跑
01/24 20:18, 14F
撇除安定者會把人拉到雨裡以外,安定者事件本來就比較好,它又沒要你額外跑圖。 在雙安定橫行的環境下武器是第一要務,不是順路野團哪有空去殺三狼。

01/24 20:19, 2小時前 , 15F
黑夜核心玩法就太硬核 基本上要有20-30小以上去試錯學習
01/24 20:19, 15F

01/24 20:19, 2小時前 , 16F
原版安定者,我有剛好拿到托莉娜燭火打她,真的有奇效
01/24 20:19, 16F

01/24 20:19, 2小時前 , 17F
才會知道最基本怎麼玩 只是說大空洞負評很好笑
01/24 20:19, 17F
應該說大空洞有不好的地方,但放在整個dlc裡面除了廢棄物之王的招式之外他是設計第二 好的東西。 要罵也輪不到先罵地圖,dlc一堆牛鬼蛇神。

01/24 20:20, 2小時前 , 18F
永夜的跟瘋狗一樣,真的懷疑用睡眠真的會比較好打?
01/24 20:20, 18F

01/24 20:20, 2小時前 , 19F
睡眠就你路過眠遺蹟不小心拿到托娜莉劍之類的可以用
01/24 20:20, 19F

01/24 20:20, 2小時前 , 20F
原版的可以把小隻的全部睡起來三人圍毆大的 永夜就不
01/24 20:20, 20F

01/24 20:20, 2小時前 , 21F
吃睡了
01/24 20:20, 21F
嚴格來說還是吃,但是復活機制無視這個,基本上沒意義。

01/24 20:36, 2小時前 , 22F
那個大蟲設計真的是有夠白爛,超級拖時間拖台錢
01/24 20:36, 22F
fs魂系我覺得最爛的兩個招式,一個是永夜安定者大蟲,最好的應對方式是帶減仇恨拉 遠發呆看他演。 另一個是舊版米塔恩隕石,甚至連演出都看不到,最好的應對方式是背對他拉遠跑路。 ※ 編輯: junior1006 (119.14.233.183 臺灣), 01/24/2026 20:47:23
文章代碼(AID): #1fTBOVET (C_Chat)
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