Re: [終末地] 大家覺得基建未來會刪掉or改掉嗎?
看板C_Chat (希洽)作者shinobunodok (R-Hong)時間2月前 (2026/01/26 18:02)推噓10(10推 0噓 28→)留言38則, 18人參與討論串7/10 (看更多)
我覺得吼,終末地基建問題總共有三個,然後共同的問題全部都是「不上不下」四個字
1. 基建深度
真的喜歡玩工廠或建設類遊戲的玩家,來玩終末地的基建會覺得這個太簡單
然後手遊玩家,會覺得這個基建太麻煩太搞剛
他的難易度、麻煩度都在比較中間偏簡單的地方,當然,也一定有玩家剛好就喜歡這種
可能這就是鷹角想抓的客群?
2. 基建重要性
他很重要,但同時也不重要
重要的地方在於玩家角色的裝備、探索相關都需要從這裡產出,也需要這裡製造的產物去賣
給據點,再用換到的券去買東西或強化基建
不重要的地方就是基建大後期根本不知道要幹嘛,如果只是需要前者的功用,其實你隨便自
己亂搭都能搞定,更別說稍微複製下網路的藍圖就弄得很好
只能看著滿坑滿谷的資源、工業加工物,還有一堆券,然後不知道要賣什麼也不知道要買什
麼
基建沒有最後的目標
以一般單機來說可能會用谷地的最終產物是武陵的某一個基礎加工物,玩家必須要好好建設
谷地才能讓武陵正常發展
當然這在手遊上長期更新大概會出現無限套娃導致新人難以入坑的問題,其實是有可能水土
不服的
那以手遊來說,最棒的目標是什麼呢?
給搓石頭,沒了
這就是手遊的終極目標,給我抽卡資源,謝謝
這是最簡單也最粗暴的方式
3. 主線與基建
一下主線、一下基建、再一下主線、再一下基建
這是谷地前期的糟糕體驗,屬於想過劇情的不爽,想蓋工廠的也不爽
三測的時候就反應過了,但他依舊沒改,也是現在評價爆炸的原因之一,因為很多人覺得這
樣很蠢無論還有沒玩,都直接上來砲轟這個流程
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三個的問題都一樣,都主打個不上不下
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