Re: [終末地] 大家覺得基建未來會刪掉or改掉嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (沙琴)時間2小時前 (2026/01/26 17:05), 編輯推噓8(8074)
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實際當水電工沒想像中難玩 但這款現在的策畫問題是很嚴重的 拉電線這件事本身是有很強的正反饋的 增加礦量、採集資源用高速公路..只要你拉一次電線就能感受到收益 遊戲玩法本身是沒有巨大的問題存在的 但是 為了打高級怪所以要變強、想變強的原因是為了要打高級怪 這樣的循環邏輯沒有做好 把家裡建設好後,反饋到角色強度的提升感 以及角色強度提升後,對於建設的幫助 這兩點的感受相當薄弱 甚至不只這樣的外循環,連建設類要素本身的內循環都不足 船上的功能艙室、種地用的種植園、還有最基本的建設 這三者沒有做介面整合,彼此像是三款遊戲的內容,完全沒有關聯 除此之外很多零零散散的送貨、塔防小功能也都是太過割裂了 我也玩了幾十小時了,還是一直在遇到教學開啟新功能 就像是遊戲立案階段大家提了一堆預案,然後直接塞進遊戲就不管了 策畫完全沒有想要把它們整合在一起,形成一個完整的大體系 個人看法是沒有救,我不信測試那麼多次沒有玩家提過這些事情 但他沒有改 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.47.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769418312.A.856.html

01/26 17:06, 2小時前 , 1F
那可是「全面測試」 不可能沒提的
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01/26 17:07, 2小時前 , 2F
你脫裝備再拔補品去打一隻boss,應該超直觀有落差
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01/26 17:07, 2小時前 , 4F
都送補了沒什麼差
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01/26 17:07, 2小時前 , 5F
我不確定終局是什麼狀況,但你假如只是要裝備和補品
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01/26 17:08, 2小時前 , 6F
極端點來說前中期你路邊打怪採集、挖礦 產生的量回去
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01/26 17:08, 2小時前 , 7F
做裝備都夠用了 產線產出來的東西是為了拿去賣的
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01/26 17:08, 2小時前 , 8F
你路邊隨手採的去合成都夠你應急補血
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01/26 17:09, 2小時前 , 9F
基建目前很明確就是給裝跟藥吧 再延伸到票卷做日活
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01/26 17:09, 2小時前 , 10F
你裝備現在幾等
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01/26 17:10, 2小時前 , 11F
我才到藍鐵而已一件裝要50材料,等效50顆藍鐵,一
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01/26 17:10, 2小時前 , 12F
個人四件一堆四個人,你要手挖800藍鐵,真的嗎==
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01/26 17:11, 2小時前 , 13F
不挖穿10等裝備都夠打主線,畢竟藍礦裝也只是過渡期
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01/26 17:12, 2小時前 , 14F
我快要紫裝,以你說的藍裝而論 我強調一下極端點來說
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01/26 17:12, 2小時前 , 15F
假如需求量只是你說的800,你手挖確實比蓋基建快
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01/26 17:13, 2小時前 , 16F
你湊滿一套要花的時間比你打主線久
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而且至少到這個階段,基建要擴卡主線,主線不是卡難度
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主線是卡等級
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01/26 17:15, 2小時前 , 19F
這套產線自己從零開始拉頂多十分鐘吧,一個礦點才4
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01/26 17:15, 2小時前 , 20F
藍鐵,你要上哪找200個礦點敲,這個時長你是自己實
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01/26 17:15, 2小時前 , 21F
踐或計算過的嗎?
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01/26 17:16, 2小時前 , 22F
我沒挖過八百,但我有次缺一些挖過一百多肯定是一下子
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01/26 17:17, 2小時前 , 23F
一個5礦點全敲的話應該有4.50啦
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01/26 17:18, 2小時前 , 24F
而且就像你講的,這條產線拉只要十分鐘,那你蓋基建剩
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01/26 17:18, 2小時前 , 25F
以地圖資源來看,要八百應該不是單純的一下子乘八
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01/26 17:18, 2小時前 , 26F
吧==
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01/26 17:19, 2小時前 , 27F
下東西花的時間是不是超級多 那跟裝備有什麼關連?
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01/26 17:20, 2小時前 , 28F
除了paypal外的所有問題三測都有人說過了
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01/26 17:21, 2小時前 , 29F
空裝都能打到武陵,然而初期又臭又長卻沒反饋沒問題
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01/26 17:21, 2小時前 , 30F
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拉線也就一次性的,以後你角色你都親自挖礦嗎
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01/26 17:22, 2小時前 , 32F
你只要記得強化角色武器、初期基建產的東西真的沒有
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很必要
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過度裝就不論了
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01/26 17:22, 2小時前 , 35F
蓋基地本身沒啥問題啊,是要去拉全地圖的電線這點很奇怪
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01/26 17:23, 2小時前 , 36F
但是後期要強化又開始逼你基建產卷效率了
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然後在一個已經很雜的地圖上又要插一堆超爆幹大根的電線
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桿反正我覺得超醜
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01/26 17:24, 2小時前 , 39F
覺得是谷地做爛了 探索打怪基建互相牽制沒有正回饋
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01/26 17:25, 2小時前 , 40F
除非你礦點電線都不拉,不然有什麼理由不用產線處
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01/26 17:25, 2小時前 , 41F
理而要自己手搓?話說裝備元件也不能手搓,要產裝
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備元件再怎樣還是要拉線
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醜就算了還堵路
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01/26 17:26, 2小時前 , 44F
你提前手搓還不如到武陵了再回頭搞基建
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人家不是在講基建跟遊戲體驗流程兜不起來嗎
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01/26 17:26, 2小時前 , 46F
你沒搞懂,我當然也是蓋產線,問題像你講的 裝備產線
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01/26 17:27, 2小時前 , 47F
只要十分鐘(甚至不蓋根本也不會卡) 然後剩下幾小時的
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然後送貨 稀有材料 跟貓頭鷹 就基本是為了服務滑索搞的
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設計
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甚至幾十小時的谷地基建內容呢? 可選項的娛樂玩法嗎?
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01/26 17:28, 2小時前 , 51F
尤其貓頭鷹
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01/26 17:29, 2小時前 , 52F
我猜三測沒改直接上都是為了要在史爾特爾生日這天開公測
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01/26 17:29, 2小時前 , 53F
的餃子醋
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然後據點的塔是真的也蠻爛的
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我就像是在玩兩個遊戲,遊戲A是冒險戰鬥 遊戲B是蓋房
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塔防
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配合這個地圖設計完全沒有正常塔防的爽感
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你沒有產線強迫症甚至是決定要抄藍圖的話,那基建
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01/26 17:30, 2小時前 , 59F
流程自然不需要這麼久吧?看不太懂你的疑問是什麼
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子賣東西 只是兩個的獎勵(抽卡卷)剛好是一樣的
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01/26 17:31, 2小時前 , 61F
我的疑問就是那它實際上是兩款遊戲 分別是冒險和基建
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只是他剛好放在同一個啟動器裡面
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方舟本體也是有很多遊戲可以玩,小遊戲啟動器
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01/26 17:32, 2小時前 , 64F
但其實產線不會給你任何石頭,從產線端所有生產的
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利益幾乎都是強化你的戰鬥能力或便利性,然後剩下
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一些拉電線解謎和炸彈,這遊戲石頭主要來源幾乎都
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是去哪裡殺幾隻,然後把營地寶箱清空
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像那個搜打撤,影響你拿石頭效率的部分事實上是戰
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鬥力,而戰鬥力需要產線支持
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01/26 17:34, 2小時前 , 70F
蓋房子內容明明有升級的票和石頭,也有調度卷買的票
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所以設計AB並不獨立,硬要說的話是單箭頭的由A去支
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持B
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而且真像你的完全沒有那就更糟糕了,谷地裝備不是必須
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01/26 17:35, 2小時前 , 74F
主線應該沒有會卡炸彈和拉電線的部分
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01/26 17:35, 2小時前 , 75F
也就是說基建完全變成一個附贈的蓋房子小遊戲(只是時
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01/26 17:36, 2小時前 , 76F
數超級長)
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01/26 17:37, 2小時前 , 77F
覺得最煩的是資源回收站跟稀有資源點要一個一個去回收....
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01/26 17:40, 2小時前 , 78F
我有跟過三測資訊啦,調度券之後會是裝備強化的重
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01/26 17:40, 2小時前 , 79F
要來源,你把產線視為無物那角色就會跟裸奔沒兩樣
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01/26 17:42, 2小時前 , 80F
過渡期裝備和基質你可以懶的處理,終盤還不是要乖
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01/26 17:42, 2小時前 , 81F
乖拉線
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01/26 17:51, 1小時前 , 82F
不過裝備就一次性的 實在是為了醋包餃子
01/26 17:51, 82F
文章代碼(AID): #1fTov8XM (C_Chat)
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