[討論] 艾爾登法環+曠野之息會有多香?

看板C_Chat (希洽)作者 (法號失智是期望與實際體s)時間2月前 (2026/01/28 12:20), 2月前編輯推噓18(18022)
留言40則, 20人參與, 2月前最新討論串1/2 (看更多)
如題 最近回頭玩法環 目前170多小時 打到巨人山頂 突然在想其實這兩款某種程度來說蠻像的 都是無口失憶仔 在荒涼的大地圖上探索 都有神廟解密、洞窟探索、古代文明等元素 最大的差異就是曠野之息的環境元素交互能力 以及法環 豐富的武器、魔法、禱告系統 如果有一款遊戲可以同時做到兩者會有多香 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9380. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.16.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769574056.A.0E8.html

01/28 12:22, 2月前 , 1F
上古卷軸打mod啊
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01/28 12:24, 2月前 , 2F
3月的赤血沙漠可以期待一下
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01/28 12:24, 2月前 , 3F

01/28 12:25, 2月前 , 4F
只是縫起來的話會很臭 跟屍體一樣
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01/28 12:26, 2月前 , 5F
帕魯?
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01/28 12:29, 2月前 , 6F
現在連能和曠野比肩的遊戲都沒半個了,還奢望兩者兼
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01/28 12:29, 2月前 , 7F
具也太貪心了吧
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01/28 12:30, 2月前 , 8F
那也要要縫得好玩,曠野本身就是縫很多東西,加上紅白
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01/28 12:30, 2月前 , 9F
機初代玩法
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01/28 12:32, 2月前 , 10F
看遺傳到哪個部分吧 也可能生出畫面不行說故事也不
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01/28 12:32, 2月前 , 11F
行的糞作
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但想像一下如果在法環裡有像是曠野一樣的環境、元素互動 可以催生出各種更出乎意料 外鄉的打法

01/28 12:36, 2月前 , 12F
縫到礦野武器耐久度,法環用boss材料做出來的神武用幾次就爆
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01/28 12:36, 2月前 , 13F
掉還不能修(?
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01/28 12:40, 2月前 , 14F
耐久度真的糞設定
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這也太糞

01/28 12:41, 2月前 , 15F
只有縫來縫去也是挺沒意思的
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※ 編輯: ap926044 (42.73.16.211 臺灣), 01/28/2026 12:42:19

01/28 12:51, 2月前 , 16F
守護者射程距離增加三倍 看你覺得香不香
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01/28 12:53, 2月前 , 17F
法環如果有耐久度真的怕
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01/28 13:12, 2月前 , 18F
玩曠野最痛恨的就那暴武器的設定了,有夠爛
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01/28 13:17, 2月前 , 19F
武器耐久在王淚有餘料結合進一步降低高級武器的依賴
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01/28 13:17, 2月前 , 20F
度之後其實還行
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01/28 13:18, 2月前 , 21F
把武器也當消耗品就好
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01/28 13:18, 2月前 , 22F
那是王淚啊!!
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01/28 13:20, 2月前 , 23F
王淚武器快壞還可以去找章魚來修的 不要拿來比
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01/28 13:23, 2月前 , 24F
曠野就...高級武器越用越心痛
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01/28 13:27, 2月前 , 25F
難說 不是好玩的東西加在一起就好玩
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01/28 13:33, 2月前 , 26F
如果把魂2變成開放世界探索 可能就有那位了
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01/28 13:37, 2月前 , 27F
武器打一打就會壞掉的魂系
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01/28 13:44, 2月前 , 28F
魂一魂二其實武器耐久度都還有存在感就是
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01/28 14:04, 2月前 , 29F
魂二有的王打到一半武器還會壞掉 要帶副武器
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01/28 14:04, 2月前 , 30F
英高好像有提到法環設計時就有參考曠野了
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01/28 14:04, 2月前 , 31F
我還記得我壁外雪原的王打到一半武器壞掉
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01/28 14:04, 2月前 , 32F
還好隊友很坦 我跑去旁邊換武器再回來打
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01/28 14:55, 2月前 , 33F
曠野耐久度設計很好 促使人替換武器 唯一的缺點是耐久
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01/28 14:55, 2月前 , 34F
度設定太低
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01/28 15:02, 2月前 , 35F
自己用不可言明的方法幫曠野開無限耐久試試就知道了 其
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01/28 15:02, 2月前 , 36F
實很無聊 他整個遊戲就是圍繞在武器會壞這件事設計的
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01/28 16:24, 2月前 , 37F
只會變成四不像吧
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01/28 17:52, 2月前 , 38F
王淚其實重點不是章魚修武器,而是武器入手難度大幅
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01/28 17:52, 2月前 , 39F
降低
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01/28 17:53, 2月前 , 40F
武器是消耗品的底層邏輯並沒有變
01/28 17:53, 40F
文章代碼(AID): #1fUOwe3e (C_Chat)
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