Re: [閒聊] 其實遊戲產業沒漲價蠻屌的

看板C_Chat (希洽)作者 (y2k千禧年)時間2月前 (2026/01/29 12:47), 2月前編輯推噓4(4034)
留言38則, 11人參與, 2月前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《sdtgfsrt (カヴァスⅡ世)》之銘言: : 現在什麼都漲 : 但是遊戲片 遊戲軟體仍在一千到兩千之間 : 我哥跟我說以前買神奇寶貝紅版1800 : 靠 放到現在是快4000元的價格吧 : 我記得以前買nds火影忍者遊戲好像也要兩千多 : 現在來看遊戲價格反而還降了 : 以前遊戲產業成本很高嗎 : 但我看現在遊戲開發成本也是越來越誇張 : 是什麼原因讓遊戲便宜 : 市場變大了嗎? : 還是商人良心發現? 應該不是這樣的~ 我講一下我自己40路上班族的觀察 其實有很多商品都是: 1.先很貴 2.降價 3.後漲價 我小時候,珍珠奶茶(不是鮮奶)剛出來的時候,一小杯大概300cc,要價35元台幣 後來不斷掉價變成15元700cc 但現在又谷底反彈漲價 電腦或NB也是一樣 個人筆電剛流行的時候,我爸媽買了一台大概要八萬多元 後來持續降價,不到一萬元就可以買到一台 但之後也是開始漲價了 遊戲這部分呢 steam的G胖說過 以前的遊戲,中間商要賺70% (也會有很多國家會有代理亂七八糟,讓價格更高的問題,譬如台灣) 因此他創立了steam,就是希望可以改善這個狀況 遊戲價格也開始因此不斷下降 大概疫情前,PS4大作價格約1690元就有了 switch本家作品(譬如寶可夢 皮卡丘)定價是1490元 但現在又開始上漲了,PS4大作大概1990元 switch本家作品破兩千了 總之G胖是很偉大的~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.24.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769662050.A.DA6.html ※ 編輯: yeary2k (220.129.24.88 臺灣), 01/29/2026 12:48:20

01/29 12:49, 2月前 , 1F
對ㄚ
01/29 12:49, 1F

01/29 12:50, 2月前 , 2F
不只這樣因為有steam買遊戲變得非常方便 以前很難買
01/29 12:50, 2F

01/29 12:51, 2月前 , 3F
300cc就和一瓶易開罐差不多大捏,沒印象有這麼小杯的
01/29 12:51, 3F
原文都是憑印象打的 剛查了一下 最早以前的手搖飲是350CC和500CC的 700cc反而是後面出現的

01/29 12:51, 2月前 , 4F
想你了 便宜的ddr5
01/29 12:51, 4F

01/29 12:52, 2月前 , 5F
正常管道70%哪有可能 就算是抽最兇的卡帶時期也頂多抽30
01/29 12:52, 5F

01/29 12:52, 2月前 , 6F
% 就算中游賺30%也還有40%更別說STEAM建立的時期早就過
01/29 12:52, 6F

01/29 12:52, 2月前 , 7F
了抽最兇的時代了
01/29 12:52, 7F
剛剛查了一下 G胖(Gabe Newell)在2011年的一篇Forbes訪談文章中, 他提到在傳統零售模式下,發行商(publishers)大約只能拿到30%的毛利 (gross margin),而透過Steam,發行商可以拿到70%。 這是Steam採用70/30分成(開發者/發行商70%、Valve 30%)的主要理由之一 「發行商」而非純粹「開發公司」 (developers,有時開發工作室需依賴發行商,實際拿得更少,通常只有10-20%), 但在許多討論中,這被視為傳統模式下內容創作者/開發方整體拿得少的代表。 Steam的模式確實讓許多獨立開發者和發行商受益更多,這也是G胖常強調的點。

01/29 12:52, 2月前 , 8F
筆電上下限很大
01/29 12:52, 8F

01/29 12:53, 2月前 , 9F
以前我喝完珍奶一杯感覺會很飽
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01/29 12:53, 2月前 , 10F
這是多久以前 還是WOW優質 到現在都是450
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01/29 12:55, 2月前 , 11F
然後以前PC就算是實體 定價也差不多是那樣 Steam只是把
01/29 12:55, 11F

01/29 12:55, 2月前 , 12F
中游廠商的抽成變成自己抽這樣而已(廠商頂多就是實體省
01/29 12:55, 12F

01/29 12:55, 2月前 , 13F
下來的錢) 不然steam為啥還是抽30%
01/29 12:55, 13F
※ 編輯: yeary2k (220.129.24.88 臺灣), 01/29/2026 12:58:32

01/29 13:00, 2月前 , 14F
傳統通路發行商拿30%不是不可能
01/29 13:00, 14F

01/29 13:00, 2月前 , 15F
因為除了店面外外 還有實體 倉儲 運輸
01/29 13:00, 15F

01/29 13:00, 2月前 , 16F
跨國可能還多個代理
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01/29 13:01, 2月前 , 17F
就說啦 就算是抽最兇的卡帶時代也只是抽30% 加上中游抽
01/29 13:01, 17F

01/29 13:01, 2月前 , 18F
成 那你PC也沒主機廠抽成 到底怎麼抽到70%的
01/29 13:01, 18F

01/29 13:01, 2月前 , 19F
所以才說Steam頂多是把中游賺的錢拿走 讓廠商省實體成
01/29 13:01, 19F

01/29 13:01, 2月前 , 20F
01/29 13:01, 20F

01/29 13:02, 2月前 , 21F
畢竟是G胖說的話
01/29 13:02, 21F

01/29 13:02, 2月前 , 22F
沒辦法,誰能比他懂
01/29 13:02, 22F

01/29 13:03, 2月前 , 23F
也是啦畢竟是神說的 其他平台的案例又算什麼呢
01/29 13:03, 23F

01/29 13:05, 2月前 , 24F
店面抽30%跟實體成本又沒關係
01/29 13:05, 24F

01/29 13:07, 2月前 , 25F
通路抽30 可不包含製作實體片的成本
01/29 13:07, 25F

01/29 13:12, 2月前 , 26F
對啊所以通路抽30% steam也抽30%啊 那差在哪
01/29 13:12, 26F

01/29 13:12, 2月前 , 27F
所以才說頂多就是省這個而已 不然PC本來就沒有平台稅
01/29 13:12, 27F

01/29 13:15, 2月前 , 28F
所以你不懂啊 傳統通路抽30 實體成本高一點佔個40 發
01/29 13:15, 28F

01/29 13:15, 2月前 , 29F
行商毛利就只剩30了
01/29 13:15, 29F

01/29 13:16, 2月前 , 30F
今天steam發展線上抽30 但可以省下實體成本 變成30/70
01/29 13:16, 30F

01/29 13:16, 2月前 , 31F
01/29 13:16, 31F

01/29 13:16, 2月前 , 32F
發行商毛利不就比原本的30多了
01/29 13:16, 32F

01/29 13:17, 2月前 , 33F
還是你家實體抽30還順便幫發行商負擔實體成本哪麼佛
01/29 13:17, 33F

01/29 13:24, 2月前 , 34F
確認一下
01/29 13:24, 34F

01/29 13:25, 2月前 , 35F
PS4大作1690????
01/29 13:25, 35F
《秘境探險 4:盜賊末路》於 2016 年 4 月 26 日發售時, 台灣的建議零售價為:一般版新台幣 1,690 元 2018年4月20日發售的PS4《戰神》(God of War,通稱戰神4), 普通版(實體/數位)建議零售價為新台幣 1,690 元 ※ 編輯: yeary2k (220.129.24.88 臺灣), 01/29/2026 13:32:17

01/29 14:23, 2月前 , 36F
筆電有文書機和電競機 價格落差超大 拿這個當例子很
01/29 14:23, 36F

01/29 14:23, 2月前 , 37F
01/29 14:23, 37F

01/29 16:56, 2月前 , 38F
15元700毫升是哪個年代阿
01/29 16:56, 38F
文章代碼(AID): #1fUkPYsc (C_Chat)
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