Re: [閒聊] 其實遊戲產業沒漲價蠻屌的
※ 引述《sdtgfsrt (カヴァスⅡ世)》之銘言:
: 現在什麼都漲
: 但是遊戲片 遊戲軟體仍在一千到兩千之間
: 我哥跟我說以前買神奇寶貝紅版1800
: 靠 放到現在是快4000元的價格吧
: 我記得以前買nds火影忍者遊戲好像也要兩千多
: 現在來看遊戲價格反而還降了
: 以前遊戲產業成本很高嗎
: 但我看現在遊戲開發成本也是越來越誇張
: 是什麼原因讓遊戲便宜
: 市場變大了嗎?
: 還是商人良心發現?
應該不是這樣的~
我講一下我自己40路上班族的觀察
其實有很多商品都是:
1.先很貴
2.降價
3.後漲價
我小時候,珍珠奶茶(不是鮮奶)剛出來的時候,一小杯大概300cc,要價35元台幣
後來不斷掉價變成15元700cc
但現在又谷底反彈漲價
電腦或NB也是一樣
個人筆電剛流行的時候,我爸媽買了一台大概要八萬多元
後來持續降價,不到一萬元就可以買到一台
但之後也是開始漲價了
遊戲這部分呢
steam的G胖說過
以前的遊戲,中間商要賺70%
(也會有很多國家會有代理亂七八糟,讓價格更高的問題,譬如台灣)
因此他創立了steam,就是希望可以改善這個狀況
遊戲價格也開始因此不斷下降
大概疫情前,PS4大作價格約1690元就有了
switch本家作品(譬如寶可夢 皮卡丘)定價是1490元
但現在又開始上漲了,PS4大作大概1990元
switch本家作品破兩千了
總之G胖是很偉大的~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.24.88 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769662050.A.DA6.html
※ 編輯: yeary2k (220.129.24.88 臺灣), 01/29/2026 12:48:20
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原文都是憑印象打的
剛查了一下
最早以前的手搖飲是350CC和500CC的
700cc反而是後面出現的
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剛剛查了一下
G胖(Gabe Newell)在2011年的一篇Forbes訪談文章中,
他提到在傳統零售模式下,發行商(publishers)大約只能拿到30%的毛利
(gross margin),而透過Steam,發行商可以拿到70%。
這是Steam採用70/30分成(開發者/發行商70%、Valve 30%)的主要理由之一
「發行商」而非純粹「開發公司」
(developers,有時開發工作室需依賴發行商,實際拿得更少,通常只有10-20%),
但在許多討論中,這被視為傳統模式下內容創作者/開發方整體拿得少的代表。
Steam的模式確實讓許多獨立開發者和發行商受益更多,這也是G胖常強調的點。
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《秘境探險 4:盜賊末路》於 2016 年 4 月 26 日發售時,
台灣的建議零售價為:一般版新台幣 1,690 元
2018年4月20日發售的PS4《戰神》(God of War,通稱戰神4),
普通版(實體/數位)建議零售價為新台幣 1,690 元
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