Re: [閒聊] 台北電玩展感想

看板C_Chat (希洽)作者 (kload)時間6小時前 (2026/01/31 18:26), 編輯推噓1(107)
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※ 引述《pa2700new (Toro2)》之銘言: : 一年一次的台北電玩展這次是第三次參展,相比去年今年真的感覺規模更盛大。 : 終末地擺在靠近入口動線上真的很卡,還有三角洲的攤位附近也是塞爆。 : 攤位部分方舟換了新代理感覺比龍城大方一點,但是資源都砸在終末地上顯得方舟本家規 : 模縮小很多。 : 絕區的部分人數比想像中多很多,原本以為台服人氣涼涼,Coser很頂。 : 最後想分享自己三角洲跟明日方舟攤位尾聲抽獎時,連續兩次都差一號中獎的心情真的是 : 哭笑不得,連續兩次也算是一種另類天選之人吧。 : 而且中獎人都沒出現認領感覺就是老天派來卡住呀! : https://i.mopix.cc/yYIPOx.jpg
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往年都是神魔之塔佔了一大塊地方 然後還會有一小塊空地沒人擺攤 (去年神魔自己辦佔地縮小也是空了一塊) 今年沒有神魔但整個展區都塞滿滿 這屆頭兩天也借了一樓區域做為商務區(往年好像是在四樓的會議室) 跟亞太遊戲高峰會的區域 有參加了歧路旅人0製作人的演講 感覺演講會場比較陽春 螢幕也沒有到很大(四樓主活動區的螢幕還比較大) 商務洽談區就在旁邊 蠻冷清的沒甚麼人 四樓會場每天開門都要排隊 頭兩天差不多到9:30才能讓大部分人進場 今天周六要到十點 人才能都進場進的七七八八 廠商攤位的試玩位置也嚴重不足 熱門遊戲大概到11點整理券就都沒了 然後到中午下午各攤位開始辦活動 通道開始水洩不通 喇叭聲音比大的 活動時間衝到真的聽不到台上在講啥 觀展品質就變得很不好 這應該是電玩展的老毛病了 獨立遊戲區今年把本地跟國外遊戲區隔開來 佔地也越來越大 感覺可以弄一個團隊專門處理 桌遊依然是寶可夢跟遊戲王最大宗 但今年好像小團隊原創桌遊比例變少?都是大公司的桌遊攤位 依照這個熱度明年真的可以把一樓也租下來 (不過要早點規劃訂的到位置 今天中午就有公司在一樓辦尾牙) 跟台北電腦展一樣弄成兩個展區 這樣也可用會場裡面兩側的電梯疏散人潮 商務區跟演講辦在五樓的會議室 至於怎麼塞滿 就: 1.現有廠商擴大攤位範圍(活動區 試玩區 物販區) 目前排隊動線都都混在一起 範圍擴大逛起來會更舒服 當然 這得要要廠商願意花錢 2.增加代理商展覽遊戲種類 要讓開發商把台北電玩展當成冬季遊戲的發表場地 (東京電玩展秋季 TGA比較偏頒獎性質) 韓國中國的單機遊戲如果代理商能談進來展覽 要再把一樓塞滿應該不難 配合亞洲媒體及KOL的宣傳 但可能要幾年後看地緣政治的變化才會有機會 3.有關遊戲的相關同人文創也增設一區 但就要真的跟遊戲高度相關 以跟漫博FF之類的區隔 這次赫采聯成之類的廠商真的就沒甚麼人 (即使派出美女攻勢也沒用) 也可能是性質跟漫畫展不同 電玩展受眾比較沒有那麼多想進相關產業 希望之後有比較有規模的電玩人才培訓機構進駐會場 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.178.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769855199.A.EF6.html

01/31 18:42, 6小時前 , 1F
這次最驚訝的就是有營多泡麵參展WWW
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營多任選15包150 還有工作人員煮麵 讚
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01/31 18:48, 5小時前 , 3F
其實營多麵在各大電玩展都有欸 動漫展也常出現
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01/31 18:49, 5小時前 , 4F
食物類的忘了提了 紅牛MONSTER營多麵雪碧可口可樂都老朋友
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01/31 18:49, 5小時前 , 5F
了 高澱粉高葡萄糖高蛋白(?幫助你通關
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01/31 18:50, 5小時前 , 6F
電玩相關食品真的也可以來一區 去年還有舒適牌刮鬍刀整個會
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場一直發 我就拿到四支整年都不用買刮鬍刀了
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01/31 18:58, 5小時前 , 8F
台灣的電玩業薪資……
01/31 18:58, 8F
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