Re: [閒聊] 台北電玩展感想
※ 引述《pa2700new (Toro2)》之銘言:
: 一年一次的台北電玩展這次是第三次參展,相比去年今年真的感覺規模更盛大。
: 終末地擺在靠近入口動線上真的很卡,還有三角洲的攤位附近也是塞爆。
: 攤位部分方舟換了新代理感覺比龍城大方一點,但是資源都砸在終末地上顯得方舟本家規
: 模縮小很多。
: 絕區的部分人數比想像中多很多,原本以為台服人氣涼涼,Coser很頂。
: 最後想分享自己三角洲跟明日方舟攤位尾聲抽獎時,連續兩次都差一號中獎的心情真的是
: 哭笑不得,連續兩次也算是一種另類天選之人吧。
: 而且中獎人都沒出現認領感覺就是老天派來卡住呀!
: https://i.mopix.cc/yYIPOx.jpg





往年都是神魔之塔佔了一大塊地方 然後還會有一小塊空地沒人擺攤
(去年神魔自己辦佔地縮小也是空了一塊)
今年沒有神魔但整個展區都塞滿滿
這屆頭兩天也借了一樓區域做為商務區(往年好像是在四樓的會議室)
跟亞太遊戲高峰會的區域
有參加了歧路旅人0製作人的演講
感覺演講會場比較陽春 螢幕也沒有到很大(四樓主活動區的螢幕還比較大)
商務洽談區就在旁邊 蠻冷清的沒甚麼人
四樓會場每天開門都要排隊 頭兩天差不多到9:30才能讓大部分人進場
今天周六要到十點 人才能都進場進的七七八八
廠商攤位的試玩位置也嚴重不足
熱門遊戲大概到11點整理券就都沒了
然後到中午下午各攤位開始辦活動 通道開始水洩不通
喇叭聲音比大的 活動時間衝到真的聽不到台上在講啥
觀展品質就變得很不好 這應該是電玩展的老毛病了
獨立遊戲區今年把本地跟國外遊戲區隔開來
佔地也越來越大 感覺可以弄一個團隊專門處理
桌遊依然是寶可夢跟遊戲王最大宗
但今年好像小團隊原創桌遊比例變少?都是大公司的桌遊攤位
依照這個熱度明年真的可以把一樓也租下來
(不過要早點規劃訂的到位置 今天中午就有公司在一樓辦尾牙)
跟台北電腦展一樣弄成兩個展區 這樣也可用會場裡面兩側的電梯疏散人潮
商務區跟演講辦在五樓的會議室
至於怎麼塞滿 就:
1.現有廠商擴大攤位範圍(活動區 試玩區 物販區)
目前排隊動線都都混在一起 範圍擴大逛起來會更舒服
當然 這得要要廠商願意花錢
2.增加代理商展覽遊戲種類
要讓開發商把台北電玩展當成冬季遊戲的發表場地
(東京電玩展秋季 TGA比較偏頒獎性質)
韓國中國的單機遊戲如果代理商能談進來展覽 要再把一樓塞滿應該不難
配合亞洲媒體及KOL的宣傳
但可能要幾年後看地緣政治的變化才會有機會
3.有關遊戲的相關同人文創也增設一區
但就要真的跟遊戲高度相關 以跟漫博FF之類的區隔
這次赫采聯成之類的廠商真的就沒甚麼人
(即使派出美女攻勢也沒用)
也可能是性質跟漫畫展不同 電玩展受眾比較沒有那麼多想進相關產業
希望之後有比較有規模的電玩人才培訓機構進駐會場
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