[討論] 廠商聽玩家的意見修改是不自信的表現嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (kl50365)時間2小時前 (2026/02/02 20:45), 編輯推噓23(24136)
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YT上某個實況主曾說過 遊戲廠商聽取玩家的意見修改遊戲內容 是種不自信的表現 王道潮漫-死神裡的藍染曾說過 http://i.imgur.com/xiXfT5N.jpg
這段話完全呼應了那位實況主的話 優質的遊戲廠商 應該是告訴玩家 遊戲要怎麼玩、遊戲要怎麼營運 而失敗的遊戲廠商 才會選擇聽取玩家的意見修改遊戲 仔細想想這道理蠻正確的吧? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G9910. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.0.202 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770036307.A.C26.html

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G永恆:
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能活下去的才是贏家
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不對。能活下去的才是
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遊戲跟個人不能這樣類比
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那是沒肩膀的pm
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看看ubi
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是吧 不過也沒什麼不好 掙錢不寒摻
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除非廠商有什麼很在乎的核心表達
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你這理論正確的話。那wow和ff14 麥塊等為什麼要聽玩家意
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見修改
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市場才是真理 有些改了暴死 也有些不改也暴死
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聽玩家的被說不自信,不聽玩家的又被說一條路走到死,做
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遊戲業很難w
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看看棕2膝蓋世界軟 現在活得多滋潤
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10/10就很自信啊 然後就沒有然後了
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你看看星鳴特攻多有自信,現在呢?
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亂講 你看看聽勸神遊多受吹捧
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那當然,最高成就的就是桀驁不馴
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但是玩家自己湊過來跪著舔
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這樣的話所有長期經營遊戲都可以把問卷廢掉
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通常講這種話的都護航的= =
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任性的本錢(X
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你是說其實荒野其實可以不用優化繼續自信折磨玩家嗎
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看下塵白.鳴潮,或者說你舉個不聽勸但活得非常滋潤
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的遊戲
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然後原本想賣3000萬的遊戲變成1100萬這樣嗎
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結果就是一切 有聽話才成功的 也有不聽話才成功的
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聽取往好的改沒錯啊,但有些根本不懂遊戲的建議就不用聽了
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那個活的很滋潤的遊戲是全部聽玩家想怎麼改就照做的
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所以從來就和聽不聽話沒有關係 最後有沒有端出玩家喜
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那肯定是 不過廠商是為了賺錢 不是為了賺什麼自信就是
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歡的東西 其他就只是摸索的過程
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你堅持的是對的 就會成長啊 問題來了 誰是對的
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改完直接死去的有沒有 也有啊
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聽勸神遊 其他遊戲也要跟著聽勸
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上古神作也沒有聽玩家意見改的機會,也一樣是神作
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名作是,廁紙不是
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你如果靠自己就能做出好作品,不聽別人怎麼說也沒差
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但不聽又端出一坨就……
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所以需要遊戲內問卷,用遊戲內玩家多數決定阿
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看誰有話語霸權啊 相反就類似JK羅琳懂個屁的哈利波特
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遊戲內多數人的意見就會知道客群的大方向了
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而不是看論壇
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當反派角色站著死是很光榮的 但廠商站著死就有點...
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的討論
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不聽玩家的意見做出好作品很棒,已經做不好的你還不聽?
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教育是百年大計,遊戲場願意擔起教育玩家的責任,真是讓
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人熱淚盈眶,拳頭發硬 (X
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支持教育不聽教的玩家 教育家們加油
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如果在市場上有不可取代的核心價值讓玩家掏錢 那可以不聽
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但這種遊戲有幾款呢
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那你看藍染最後勝利了嗎
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能活得久的多少還是得聽勸吧 不過連骨幹都聽勸的話就變
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只論標題是對的阿
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得四不像了 還不如重做一款
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方舟撐了六年還不是得給聽勸(X
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不聽勸的 龍族教義2 好玩快去玩
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我看V社很愛聽取玩家意見呀!V社有很不自信嗎?
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文章代碼(AID): #1fW9nJmc (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fW9nJmc (C_Chat)