[討論] 廠商聽玩家的意見修改是不自信的表現嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (kl50365)時間2月前 (2026/02/02 20:45), 編輯推噓58(62490)
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YT上某個實況主曾說過 遊戲廠商聽取玩家的意見修改遊戲內容 是種不自信的表現 王道潮漫-死神裡的藍染曾說過 http://i.imgur.com/xiXfT5N.jpg
這段話完全呼應了那位實況主的話 優質的遊戲廠商 應該是告訴玩家 遊戲要怎麼玩、遊戲要怎麼營運 而失敗的遊戲廠商 才會選擇聽取玩家的意見修改遊戲 仔細想想這道理蠻正確的吧? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G9910. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.0.202 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770036307.A.C26.html

02/02 20:45, 2月前 , 1F
G永恆:
02/02 20:45, 1F

02/02 20:46, 2月前 , 2F
能活下去的才是贏家
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02/02 20:47, 2月前 , 3F
不對。能活下去的才是
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02/02 20:47, 2月前 , 4F
遊戲跟個人不能這樣類比
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02/02 20:48, 2月前 , 5F
那是沒肩膀的pm
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02/02 20:48, 2月前 , 6F
看看ubi
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02/02 20:48, 2月前 , 7F
是吧 不過也沒什麼不好 掙錢不寒摻
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02/02 20:48, 2月前 , 8F
除非廠商有什麼很在乎的核心表達
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02/02 20:48, 2月前 , 9F
你這理論正確的話。那wow和ff14 麥塊等為什麼要聽玩家意
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02/02 20:48, 2月前 , 10F
見修改
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02/02 20:49, 2月前 , 11F
市場才是真理 有些改了暴死 也有些不改也暴死
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02/02 20:49, 2月前 , 12F
聽玩家的被說不自信,不聽玩家的又被說一條路走到死,做
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02/02 20:49, 2月前 , 13F
遊戲業很難w
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02/02 20:49, 2月前 , 14F
看看棕2膝蓋世界軟 現在活得多滋潤
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02/02 20:49, 2月前 , 15F
10/10就很自信啊 然後就沒有然後了
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02/02 20:49, 2月前 , 16F
你看看星鳴特攻多有自信,現在呢?
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02/02 20:49, 2月前 , 17F
亂講 你看看聽勸神遊多受吹捧
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02/02 20:49, 2月前 , 18F
那當然,最高成就的就是桀驁不馴
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02/02 20:50, 2月前 , 19F
但是玩家自己湊過來跪著舔
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02/02 20:50, 2月前 , 20F
這樣的話所有長期經營遊戲都可以把問卷廢掉
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02/02 20:50, 2月前 , 21F
通常講這種話的都護航的= =
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02/02 20:50, 2月前 , 22F
任性的本錢(X
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02/02 20:50, 2月前 , 23F
你是說其實荒野其實可以不用優化繼續自信折磨玩家嗎
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02/02 20:51, 2月前 , 24F
看下塵白.鳴潮,或者說你舉個不聽勸但活得非常滋潤
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02/02 20:51, 2月前 , 25F
的遊戲
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02/02 20:51, 2月前 , 26F
然後原本想賣3000萬的遊戲變成1100萬這樣嗎
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02/02 20:52, 2月前 , 27F
結果就是一切 有聽話才成功的 也有不聽話才成功的
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02/02 20:52, 2月前 , 28F
聽取往好的改沒錯啊,但有些根本不懂遊戲的建議就不用聽了
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02/02 20:52, 2月前 , 29F
那個活的很滋潤的遊戲是全部聽玩家想怎麼改就照做的
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02/02 20:53, 2月前 , 30F
所以從來就和聽不聽話沒有關係 最後有沒有端出玩家喜
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02/02 20:53, 2月前 , 31F
那肯定是 不過廠商是為了賺錢 不是為了賺什麼自信就是
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02/02 20:53, 2月前 , 32F
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02/02 20:53, 2月前 , 33F
歡的東西 其他就只是摸索的過程
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02/02 20:53, 2月前 , 34F
你堅持的是對的 就會成長啊 問題來了 誰是對的
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02/02 20:53, 2月前 , 35F
改完直接死去的有沒有 也有啊
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02/02 20:54, 2月前 , 36F
聽勸神遊 其他遊戲也要跟著聽勸
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02/02 20:54, 2月前 , 37F
上古神作也沒有聽玩家意見改的機會,也一樣是神作
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02/02 20:54, 2月前 , 38F
名作是,廁紙不是
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02/02 20:54, 2月前 , 39F
你如果靠自己就能做出好作品,不聽別人怎麼說也沒差
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還有 77 則推文
02/02 23:24, 1月前 , 117F
然後藍染就蹲監獄了
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02/02 23:32, 1月前 , 118F
那你就抱著自信溺死就好
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02/02 23:34, 1月前 , 119F
現在不聽話的都下去了
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02/02 23:41, 1月前 , 120F
如果是單機遊戲,我認為你說的沒錯;但若是長期營
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02/02 23:41, 1月前 , 121F
運的服務型遊戲,那不聽玩家的聲音問題就大了,是
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02/02 23:41, 1月前 , 122F
事實上,就算是單機遊戲也常常用EA或Demo來聽取玩
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02/02 23:41, 1月前 , 123F
家意見
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02/03 00:23, 1月前 , 124F
免洗手遊可以這樣 反正模板套一套又能撈一筆
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02/03 00:24, 1月前 , 125F
自信的餵史
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02/03 00:26, 1月前 , 126F
這就要看你要他們聽什麼 玩家的意見有價值的就覺得好玩或
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02/03 00:26, 1月前 , 127F
不好玩 喜歡或不喜歡 其他大多都沒意義
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02/03 00:32, 1月前 , 128F
頂多還有系統問題影響遊玩吧
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02/03 00:33, 1月前 , 129F
就是絕區零
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02/03 00:33, 1月前 , 130F
難怪準備要倒了
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02/03 01:02, 1月前 , 131F
蛤,這有啥關係==要說的應該是一聽就馬上改的那種吧
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02/03 01:02, 1月前 , 132F
,而且還是不管什麼意見都照單全收的那種
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02/03 01:18, 1月前 , 133F
這就和你工作一樣 完全遵守規則就會被人覺得難搞龜毛
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02/03 01:18, 1月前 , 134F
但合得來的就會覺得你很可靠能託付
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02/03 01:38, 1月前 , 135F
不聽意見和盲目修改的都是失敗者
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02/03 01:48, 1月前 , 136F
你好玩到即使跟玩家對著幹都能賺 那當然你對 但如果
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02/03 01:48, 1月前 , 137F
不是你敢跟玩家對著幹就是找死
02/03 01:48, 137F

02/03 02:26, 1月前 , 138F
自不自信重要嗎 遊戲好不好才是重點
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02/03 02:27, 1月前 , 139F
市場永遠是對的
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02/03 02:27, 1月前 , 140F
回標題 先定義自信
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02/03 02:27, 1月前 , 141F
自信這詞還是太空泛ㄌ
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02/03 06:55, 1月前 , 142F
看你是想當統治者/教育家,還是商人
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02/03 08:11, 1月前 , 143F
但是藍染失敗了
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02/03 08:40, 1月前 , 144F
最高境界是連那些不懂開發只會亂出主意的酸民都照
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02/03 08:40, 1月前 , 145F
顧得服服貼貼的,我見過的就滿意工廠的公關,他們
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02/03 08:40, 1月前 , 146F
連有些bug優先度就是比較低所以好幾年都沒修也可以
02/03 08:40, 146F

02/03 08:40, 1月前 , 147F
說服到大部分玩家都理解
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02/03 09:00, 1月前 , 148F
有時候提意見的搞不好是來搞人的,提出一堆餿主意,廠商
02/03 09:00, 148F

02/03 09:00, 1月前 , 149F
也要知道哪些該聽哪些該無視
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02/03 09:11, 1月前 , 150F
是怕被出征吧 特別是獨立遊戲
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02/03 09:45, 1月前 , 151F
然後你可以看看威世智和暴雪長成什麼傲慢模樣
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02/03 09:54, 1月前 , 152F
還有一種是牽扯到政治的修改,你朝著哪邊改哪邊就會不高
02/03 09:54, 152F

02/03 09:54, 1月前 , 153F
02/03 09:54, 153F

02/03 11:14, 1月前 , 154F
玩家意見(X)大佬花錢買的網軍(O)
02/03 11:14, 154F

02/03 14:13, 1月前 , 155F
來玩飛機社的緋染天空 提再多意見還是每半年教育玩家一
02/03 14:13, 155F

02/03 14:13, 1月前 , 156F
02/03 14:13, 156F
文章代碼(AID): #1fW9nJmc (C_Chat)
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