Re: [討論] 廠商聽玩家的意見修改是不自信的表現嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (鎧甲)時間3小時前 (2026/02/02 21:14), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《kl50365 (kl50365)》之銘言: : YT上某個實況主曾說過 : 遊戲廠商聽取玩家的意見修改遊戲內容 : 是種不自信的表現 : 王道潮漫-死神裡的藍染曾說過 : http://i.imgur.com/xiXfT5N.jpg
: 這段話完全呼應了那位實況主的話 : 優質的遊戲廠商 : 應該是告訴玩家 : 遊戲要怎麼玩、遊戲要怎麼營運 : 而失敗的遊戲廠商 : 才會選擇聽取玩家的意見修改遊戲 : 仔細想想這道理蠻正確的吧? : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-G9910. 有個屁道理阿 這世界上絕大多數的娛樂產業都會收取觀眾回饋,根據回饋去修正 那他媽這些人都在做白工嗎 這種話除了給信徒增加信心一起強大以外根本沒任何用處 爆漫王曾經有一段情節就是, 主角因為名次低迷,然後參考粉絲信去寫劇情 https://i.meee.com.tw/l4Lj644.png
編輯告訴他這是絕對不應該做的事情, 因為一昧回應讀者的要求,就會變成讀者創作的作品而支離破碎 https://i.meee.com.tw/bQz0DMK.png
而且會寫粉絲信的人大多都是女性,女性並非少年JUMP的主力,照他們要求寫故事。 下場就是被腰斬 https://i.meee.com.tw/43cv6Jo.png
這段故事告訴你不要聽玩家的意見嗎? 不對,是告訴你,意見聽歸聽,怎麼做還是自己的問題, 要把所有意見收集起來客觀分析怎麼樣修正對你的產品是最好的, 分析主力客群是誰,該如何賣才能避開其他競品 不然少年JUMP不也是靠讀者回函跟單行本銷量決定作品是否腰斬。 像是棕2就是最好的例子 在修正路線的時候還有一些聲音,說想要男性角色、保留CP、尺度太大 到2026的今天,就已經把那些全部踹出去了, 熱度跟營收也從最開始全性向被死不活,弄到現在開創自己的賽道 最後回到一開始那段實況主的話, 如果你是以個人單位經營的話我覺得無所謂, 反正各種路線都有生存空間,賺多賺少而已 但以公司為單位經營,消費者說的話都不屌的還能長久經營下去的,我是沒看過 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.187.111 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770038048.A.88E.html
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