Re: [星塔] 嘿!這遊戲還能活多久?

看板C_Chat (希洽)作者 (糖果國上的嘿民)時間1天前 (2026/02/03 12:03), 編輯推噓0(000)
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也差不多要維修了 身為大保底常客的玩家 只要再2抽就能帶回柯洛妮絲(華服) 這次完全不擔心抽不到的情況 現在有時間就來講講這段時間玩星塔的心得跟抱怨 首先來講講它的優點 1.劇情 主線目前出到6章 是沒到非常驚豔的程度 但遠比一開始預想中的好 分支BE選項也不是給你隨便犬死 只是滿可惜的是開服劇情只到很普通結束的第2章 封測時就已經是第2章了 開服如果有開到第4章 因為劇情而留下的玩家應該能多一些 而且一直到第6章才逐漸說明到一些遊戲上的東西 例如週本王到底是哪來的怪 星鏈功能之類的 所以一直有種星塔是被逼的提早上架的感覺 2.系統流暢度 身為多遊戲玩家 星塔跟公連大概是我解每日解的最快最順的 玩起來真的滿舒服的 這也是我一直覺得星塔還是滿有潛力的原因之一 只要能把那些白痴設計改掉 玩家體驗好就會留下來玩了 3.活動小遊戲 說起來也滿怪的 他們活動小遊戲也不是什麼特別的 但就是玩起來很舒服 尤其這期的遊棋保衛戰(塔防) 很多人都認為比遊戲本體玩法好玩多了 只可惜關卡不多 缺點 1.主打的肉鴿 滿多人說過了 它的肉鴿就是不好玩 如果想把他當主打玩法的話 至少要讓玩家覺得他有趣... 目前情況是肉鴿爬塔做的不好玩 但又要讓人解週本任務 結果就是發一堆星梯搭乘券 9成以上的人 都是拿完石頭後就再也沒親自進星塔內玩吧 裡面放的陷阱、佈置全都浪費掉了 而且大家爬塔時也幾乎都在看賭博+650幣有沒有中... 2.養成 養成需要的材料數真的是用腳填的 如果沒先囤一些的話 抽到角到能拿出來用都需要等上一些時間才行 玩了幾個月大小月卡全買 我也還是覺得所有材料都在缺 3.角色強度設計 從第一、二隻新角出來後 開服常駐角馬上變原始人 那強度差異非常大 沒想過才開服沒多久就會有戰力通膨的情況出現... 4.出角策略 這真的就營運不懂的點呀 就目前來看人氣最高的角色 魔王醬! 就代表大家在這邊想要的是可愛弱小的扁奶角 結果到現在都狂出大的 連只加強在當敵役時的花原也變大 該來些小的吧 沒看檔案本質表現的有多亮眼 至於卡池跟一抽300問題 現在來看感覺反而不是大問題 就單純讓大家感覺不好 但實際上對輕無課來說其實沒這麼差 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.199.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770091392.A.EF9.html
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