[新聞]暴跌24%是錯殺?谷歌Genie 3引發遊戲股崩盤,高盛、德銀都認爲市場反應過度了

看板C_Chat (希洽)作者 (kaeru)時間2月前 (2026/02/03 13:11), 2月前編輯推噓53(530100)
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https://news.futunn.com/hk/post/68317028/is-the-24-plunge-a-case-of-overcorrection-the-release?level=1&data_ticket=1770094570273158 暴跌24%是錯殺?谷歌Genie 3引發遊戲股崩盤,高盛、德銀都認爲市場反應過度了 華爾街見聞 · 11:28 一句話,就能生成一個可玩的遊戲世界?谷歌Genie 3引爆恐慌,Unity、Roblox、 Applovin等公司股價單日跌幅高達17%–24%,但高盛、德銀研判市場嚴重過度反應: Genie 3本質是開發提效工具,而非商業模式顛覆者。AI降低內容門檻後,IP與用戶規模 才是真正稀缺資源,頭部公司反而強者恒強。 谷歌發佈生成式世界模型Genie 3後,美股遊戲與廣告技術板塊出現劇烈拋售,Unity、 Roblox、Applovin等公司股價單日跌幅高達17%–24%,市場迅速將 Genie 3 解讀爲「AI 將直接取代遊戲引擎與開發者」。 據追風交易台,高盛與德意志銀行在最新研報中均明確指出,這一反應顯著過度,在股價 大幅回調後,部分公司已進入「風險回報明顯改善」區間。 兩家投行的共識在於:Genie 3更像是一種「開發效率工具」,而非能夠顛覆遊戲商業模 式的替代性技術;當前拋售反映的是 AI敘事驅動下的情緒性重估,而非基本面拐點。 從一條技術新聞到板塊性崩盤,市場是如何一步步「推演過頭」的? Genie 3 的官方定位是:「能夠基於文本或圖像提示,生成可交互的三維世界模型( World Model)。」而這一描述迅速被市場簡化成一句話版本:「一句話,就能生成一個 可玩的遊戲世界。」 隨後,投資者沿着一條極其線性的路徑完成了推演: 既然AI能夠自動生成遊戲世界與基礎交互,那麼遊戲開發成本將被大幅壓縮,傳統遊戲引 擎與開發團隊的重要性隨之下降,最終意味着現有遊戲公司的護城河可能被系統性削弱。 在這一敘事下,市場選擇了「先賣再說」: Unity:作爲遊戲引擎代表,被視爲「最直接的受害者」 Roblox:其UGC生態被擔憂遭遇AI內容洪水衝擊 Applovin:廣告與變現體系被質疑會被谷歌「垂直整合」 德銀在研報中直言,這是一次典型的「shoot first, ask later(先開槍,後提問)」式 反應,而非基於基本面變化的理性定價調整。 高盛的核心判斷:市場混淆了「內容生成」和「可商業化遊戲」 高盛在分析中首先強調,市場普遍忽視了「能夠生成內容」與「能夠生成成功商業產品」 之間的本質區別。高盛指出,具備長期商業價值的遊戲並不僅僅依賴於世界或場景的生成 能力,而是建立在一整套高度結構化的系統之上。 高盛指出,真正具備商業價值的遊戲,需要同時滿足多重條件: 可重複、可控的遊戲邏輯(deterministic logic) 長期平衡的數值與進度系統 持續的內容更新與運營節奏 成熟的獲客、留存與變現機制 從這一角度來看,Genie 3當前所展示的能力仍然存在明顯侷限,其輸出具有顯著的非確 定性特徵,難以直接支撐等級體系、競技系統或長期進度保存等核心要素。 因此,高盛將Genie 3的現實定位界定爲一種能夠顯著降低試錯成本、加快原型設計和內 容迭代的開發工具,而非可以獨立產出可規模化商業內容的完整解決方案。高盛認爲,AI 的引入改變的是遊戲被更快、更高效地製作出來的方式,但並未改變誰掌握長期價值創造 能力這一根本問題。 德銀的產業視角:AI並不削弱壁壘,反而強化頭部集中度 相比高盛偏技術與產品層面的分析,德意志銀行更強調產業結構變化。德銀認爲,市場在 本輪拋售中忽略了一個關鍵事實,即當內容生成的門檻被顯著降低之後,真正稀缺的資源 反而不再是內容本身,而是 IP、用戶規模以及成熟的分發與變現體系。 在這一邏輯下,AI 的影響更接近於一次生產率衝擊: 頭部公司可以更快測試玩法 更高頻率更新內容 用更低的邊際成本擴展世界規模 針對市場擔憂谷歌可能通過Genie 3構建封閉生態的問題,德銀指出,這一假設本身仍缺 乏現實基礎。Genie 3目前仍處於實驗性階段,而谷歌在大型社交或遊戲生態運營方面的 歷史表現也並未證明其具備天然優勢。相較於顛覆既有平台,Genie 3更可能以工具或插 件的形式,被現有生態所吸收。 爲什麼說「24%的暴跌」在定價上站不住腳? 綜合高盛與德銀的分析,本輪殺跌至少存在三重錯配: 首先是時間維度上的錯配。 市場在定價時直接引入了高度成熟甚至終局形態的假設,而忽略了Genie 3仍處於早期驗 證階段的現實。 其次是定價對象上的錯配。 真正可能被AI替代的是低附加值、缺乏差異化的內容生產環節,但市場拋售的卻是擁有平 台、用戶規模和長期現金流能力的公司。 最後是盈利模型上的錯配。 遊戲公司的核心估值基礎來自長期運營所產生的穩定現金流,而非單次內容生成效率的變 化。將短期技術想象直接映射到長期盈利能力之上,本身就存在顯著邏輯跳躍。 高盛在報告中提醒,AI 相關主題交易往往呈現出: 「技術突破 → 過度想象 → 情緒性回撤 → 理性再定價」 的循環路徑。 當前更像是第二階段向第三階段的切換。 投資層面的含義:這是一輪情緒出清,而非行業拐點 在具體投資判斷上,高盛與德銀的立場高度一致。兩家投行均未對核心覆蓋公司的長期盈 利預測作出實質性下調,更傾向於將近期的股價波動視爲 AI 主題交易過熱之後的估值修 正過程,而非基本面發生系統性惡化的信號。 德意志銀行甚至明確指出,在經歷大幅回調之後,部分公司的風險回報結構已經出現明顯 改善。如果後續股價繼續走弱,反而可能逐步接近具有吸引力的中期配置區間。 回顧科技投資史,每一輪通用型技術突破都會引發類似的市場提問,即這一次是否足以重 寫行業規則。從高盛與德銀的判斷來看,至少在Genie 3所處的當前階段,這一問題的答 案仍然是否定的。 Genie 3 無疑是一項重要的技術進展,其長期影響值得持續跟蹤,但將其直接等同爲遊戲 行業的顛覆性拐點,顯然爲時尚早。對投資者而言,本輪調整更像是一場由 AI 敘事放大 後的情緒性再定價,而非遊戲行業基本邏輯被推翻的信號。 只是工具變成講話就能生成一款遊戲這滑坡的也太扯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.191.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770095500.A.C86.html ※ 編輯: alinwang (219.85.191.84 臺灣), 02/03/2026 13:14:24

02/03 13:13, 2月前 , 1F
目前頂多是即時版圖生影片 還不到能玩
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02/03 13:14, 2月前 , 2F
瞎掰
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02/03 13:15, 2月前 , 3F
股票就是這樣啊 當初lk99不也一堆人買銅相關股票
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alinwang:轉錄至看板 GameDesign 02/03 13:15

02/03 13:15, 2月前 , 4F
AI幻覺開始外溢了
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02/03 13:16, 2月前 , 5F
非開發者對現在的AI都誤解過頭了 一部分的人覺得AI會讓
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02/03 13:16, 2月前 , 6F
抄底
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02/03 13:16, 2月前 , 7F
畢竟錢最多的都是boomer
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02/03 13:16, 2月前 , 8F
開發者失去工作 吃瓜的人覺得AI根本錯誤百出沒辦法用
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02/03 13:17, 2月前 , 9F
實際上開發者都把AI當成普通的工具在用而已
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02/03 13:17, 2月前 , 10F
靠北,為啥要跳出來講這些啦==我還想再等低一點欸
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02/03 13:17, 2月前 , 11F
雖然是錯殺不過高盛定義的商業遊戲一看就是沒在玩遊
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02/03 13:17, 2月前 , 12F
戲的人幻想出來的...
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02/03 13:17, 2月前 , 13F
不覺得頭部公司會更有利就是了 頭部公司就是靠高成
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02/03 13:17, 2月前 , 14F
本投入佔據高成本遊戲這賽道 現在成本降低代表可參
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02/03 13:17, 2月前 , 15F
與的廠商變多
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02/03 13:18, 2月前 , 16F
目前AI對遊戲開發來說最大的好處是能夠降低開發時間成本
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02/03 13:18, 2月前 , 17F
人力成本並不會因此減少 而品質降低也是可預期的...
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02/03 13:19, 2月前 , 18F
這表示買遊戲股的人有很多其實根本不懂遊戲
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02/03 13:19, 2月前 , 19F
沒有,對頭部公司是有利,因為目前高成本反而是讓頭
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02/03 13:19, 2月前 , 20F
部公司頭疼的問題,但是玩家又不能接受這些頭部降低
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02/03 13:19, 2月前 , 21F
成本最高的畫面部分來節約成本
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02/03 13:19, 2月前 , 22F
反正遊戲會變多 整體品質可能下降 但是開發週期變快
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02/03 13:20, 2月前 , 23F
整體品質下降我反而不認同,因為AI節省下來的成本和
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02/03 13:20, 2月前 , 24F
時間反而可以更好的打磨遊戲
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02/03 13:20, 2月前 , 25F
一堆人理解錯誤了
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02/03 13:21, 2月前 , 26F
但已經有品牌形象的遊戲大廠應該不太會改變 內部用AI開發
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02/03 13:21, 2月前 , 27F
已經是確定的事情 美術生成通常還是會被禁止就是了
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02/03 13:21, 2月前 , 28F
我指的整體品質下降是指能參與的公司變多導致的
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02/03 13:22, 2月前 , 29F
這個模型實際上有很厲害嗎 說是互動世界但也沒什麼地方
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02/03 13:22, 2月前 , 30F
能互動吧
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02/03 13:23, 2月前 , 31F
寫扣一定會被取代的 你早晚要學水電的==
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02/03 13:23, 2月前 , 32F
寫code是不會被取代的....只是寫code的工具換了而已
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02/03 13:24, 2月前 , 33F
如果是這樣的話,那確實,但我覺得長期下來最後還是
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會剔除掉大多數水準不足的公司,因此整體品質下降只
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02/03 13:24, 2月前 , 35F
是件短期事件而已
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02/03 13:24, 2月前 , 36F
寫code不會被取代 但是人力會被精簡
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02/03 13:24, 2月前 , 37F
寫code要取代還早的==
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02/03 13:24, 2月前 , 38F
效率提升 自然要裁攏員
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還有 75 則推文
02/03 14:06, 2月前 , 114F
物極必反 高峰低谷都一樣
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02/03 14:07, 2月前 , 115F
就跟現在有人拿AI的回答來當真理 有些看到挺無言的
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02/03 14:08, 2月前 , 116F
AI寫程式!
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02/03 14:12, 2月前 , 117F
我估計某些套模板的遊戲會頻繁出現了
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02/03 14:16, 2月前 , 118F
想殺盤永遠都找得到理由
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02/03 14:16, 2月前 , 119F
散戶和投資人才沒管那麼多 他們第一反應就是我投資
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02/03 14:16, 2月前 , 120F
的這個遊戲公司的獨特性要變的不獨特了 這個直覺就
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02/03 14:16, 2月前 , 121F
夠了
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02/03 14:17, 2月前 , 122F
說會打磨的真的想多了 這十幾年來有多少大幅減少時
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02/03 14:17, 2月前 , 123F
間成本的技術開發出來 很多AI技術五六年前就有了 結
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02/03 14:17, 2月前 , 124F
果現在遊戲開發時間還是越來越長 品質越來越差 成本
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02/03 14:17, 2月前 , 125F
還一直上升
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02/03 14:17, 2月前 , 126F
覺得會因為技術開發而打磨遊戲的怎麼會這麼可愛~
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02/03 14:19, 2月前 , 127F
日後debug可能還都是丟給AI做呢科科 然後等遊戲出
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02/03 14:19, 2月前 , 128F
了有大問題連遊戲工程師自己都不知道問題在哪
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02/03 14:19, 2月前 , 129F
索羅斯的反射理論完美實證
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02/03 14:20, 2月前 , 130F
真的好可愛好可愛好可愛好可愛嘿嘿嘿嘿
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02/03 14:21, 2月前 , 131F
會怕喔 再多一年人人都是遊戲製作人
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02/03 14:23, 2月前 , 132F
想太多了 你丟給AI寫先不論擴展性問題 發生BUG你要怎麼
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02/03 14:23, 2月前 , 133F
修 打掉重來逆
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02/03 14:23, 2月前 , 134F
測試給AI讓那些測試員沒頭路還比較可能發生
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02/03 14:25, 2月前 , 135F
他們股市好容易反應過度
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02/03 14:25, 2月前 , 136F
超級好笑,講得人類就不會出包人類寫的bug就比較好修一
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02/03 14:25, 2月前 , 137F
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02/03 14:27, 2月前 , 138F
現在去steam工作坊看不少人都在用AI練寫MOD了,離製
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02/03 14:27, 2月前 , 139F
作遊戲還有一大段路,但自己叫AI寫個功能MOD自用已
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02/03 14:27, 2月前 , 140F
經不是什麼難事了
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02/03 14:30, 2月前 , 141F
我反駁的是人人都是遊戲製作人這種以為通通給AI就好的
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02/03 14:31, 2月前 , 142F
講得好像以為把計劃書當Input丟進去產出就能拿來用
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02/03 14:48, 2月前 , 143F
AI進步很快阿 兩年前還只能聊天 寫程式會一堆錯誤
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02/03 14:48, 2月前 , 144F
總之以目前展現的可能 不太可能開發變得多簡單 反
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02/03 14:48, 2月前 , 145F
而因為多了AI會讓情況變得更複雜 越大規模的遊戲越
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02/03 14:48, 2月前 , 146F
可能這樣
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02/03 14:48, 2月前 , 147F
現在已經成熟超多了 再過幾年真的不好說
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02/03 14:49, 2月前 , 148F
這篇新聞也是滿滿AI腔,看得好痛苦
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02/03 14:56, 2月前 , 149F
卡普空和微軟不是都在享受讓AI參與製程的後續效應嗎(
02/03 14:56, 149F

02/03 15:03, 2月前 , 150F
反應過度了 但現在AI比以前方便很多是真的
02/03 15:03, 150F

02/03 15:12, 2月前 , 151F
買股的很多都不懂該產業就是了,也不只遊戲業
02/03 15:12, 151F

02/03 19:17, 2月前 , 152F
市場現在超詭異的 只要擺出AI字就可以漲 等一下就有甚
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02/03 19:17, 2月前 , 153F
麼xxxai股份有限公司
02/03 19:17, 153F
文章代碼(AID): #1fWOECo6 (C_Chat)
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