[終末] 零抽完探終末地 評價與心得

看板C_Chat (希洽)作者 (嗜睡)時間5小時前 (2026/02/03 15:36), 4小時前編輯推噓71(710216)
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先上人權 https://i.mopix.cc/5NHjFv.jpg
標題說是完探多少有點言過其實,不過我確實是探完九成以上的地方 像是四號谷地和武陵的主線、地圖資源、任務、地區發展我都清空了 https://i.mopix.cc/ad1uXe.jpg
https://i.mopix.cc/wQ68a7.jpg
圖上的勳章和我人權圖寶箱可以證明 我大概剩蝕像尋遺(搜打撤)及一些需要時間累積才能拿到的資源沒拿完其他都拿完了 玩到現在我個人的總遊玩時數大概在70小時左右 接下來差不多要開始進入長草期了,對這遊戲的新鮮感也差不多消耗殆盡 我認為我對於終末地體驗的應該也足夠了,差不多可以來講講我對於終末地的評價及心得 先講總評 美術:頂中頂,最頂的那種 劇情:中下 抽池及福利:中下 戰鬥:中上 基建:中上 探索體驗:下 綜合評價:中 結論: 整體來說就是食之無味,棄之...好像也沒很可惜 能在遊玩的其中感受到一些趣味但缺陷也是十分顯著 做為一個長久經營的手遊來玩,我真的是敬謝不敏 當作一個短期玩完就不再開的單機遊戲來看的話那我至少可以打個還行的評價 至於問我會不會繼續玩下去... 我只能說我累了,先長草一陣子再說 以下是心得 --- 「為愛而抽,但沒愛」 「啟程,也可能是終點」 --- https://i.mopix.cc/0Pl3Os.jpg
零抽,連啟程池都沒動,只有基礎六個角色 先來講講我為什麼不抽卡,其實原因也很簡單,就是因為沒喜歡的角色 我玩這種抽卡手遊是完全不看強度的,一切皆以自身對於角色有沒有愛去決定我要不要抽 ,真的打不贏高難就算了,更別提終末地目前也沒有週期性的高難關卡可以打因此就更沒 差了 角色喜好部分本期限池萊萬汀外型沒戳到我,在個人劇情上普普,看得出來有一些像是羅 德島之類的方舟名詞,如果是方舟玩家可能會有一些感觸(? 但我也不是方舟玩家,所以並沒有共鳴,跳過 下池的潔哥和下下池的伊馮外型也都沒長在我的喜好上,就看劇情上想不想讓我產生想抽 的欲望了,不然我看我可以囤好長一段期間 至於為什麼也不抽新手池和普池呢... 理由有二 一是如上所說,新手池那五位啟程角色我都沒愛 二是我相當受不了這遊戲前期的節奏,煩躁感很重,如果我啟程池抽到我不想要的男角或 是已經免費取得的羊羊我可能會理智線斷線直接把遊戲給砍了 我還想多體驗一下這遊戲,所以為求能繼續玩下去,所以我就保持零抽到現在了 另外講到有愛的角色我就不得不提我能玩得下終末地的一個很關鍵的理由 就是管理員實在是太戳我了! 一頭俐落的短髮、加上面具下那藏不住的盛世美顏,以及那嬌小的身高,既美麗又可愛 平時呆呆的像是隻可愛的小企鵝,必要的時候也能帥一把 我再下來喜歡就是小陳了 這種憨萌憨萌的角色也是我很喜歡的類型 如果出個限定小陳我就抽爆了 初始中有兩個是我喜歡的角色加上蘋果佩麗卡及免費送的羊羊剛好可以組成一個四人隊伍 配隊?那是什麼能吃嗎?賞心悅目就好 實際上通關也無虞就是了 --- 「問劇情有美術、問音樂有美術、問遊戲節奏還是有美術」 「我是來玩遊戲的,不是來上函授課程的」 --- 如果單看劇情文本要給個評語的話... 呃,我本來是想用比較尖銳的詞彙來形容,但姑且先用乏善可陳來形容吧大多數的劇情橋 段都沒甚麼記憶點 比較有印象的地方就是很明顯看得出營運想塑造塔塔這個哭點,主線很有存在感,連伊馮 的角色任務他都佔了一定的戲份 但抱歉,我真的是毫無感覺 再來就是為什麼我堂堂一個塔衛二的救世主要一直拉電線和幹雜事搞得跟小弟一樣? 跟你劇情裡提到的管理員的救世主設定就相當衝突,令我難以接受 不只劇情文本有問題我認為在劇情體驗上的問題可能更嚴重 是整個四號谷地都是為了介紹遊戲而寫的超巨型教學章節 為了塞一大堆的教學,卡等級、卡資源樣樣都來,把劇情、遊戲節奏全切到零零碎碎,前 期可說是毫無遊戲體驗 我能理解官方想要教玩家玩他們的賣點也就是基建系統的那顆心 事實上我也覺得是必要的,但方式用得極其糟糕,不論主線劇情好不好,你不能三不五時 就用卡等級卡教學的方式去斷玩家跑劇情的心流 再來就是那些教學又臭又長,還不能給知道玩法的玩家跳過的選項,令我煩躁感直線上升 ,過一連串教學簡直比上班還勞累 直到前幾天我都跑完了才說能跳過,謝嘍 最後四號谷地終戰畫面表現做得很棒,但前面那些糟糕的劇情及遊戲體驗早就把我對劇情 的耐心消耗殆盡 而且就算單看戰鬥不看劇情我也認為整體的氣氛烘托不盡人意,配樂不足以將劇情寫失敗 後的決戰氛圍給彌補回來,可惜了白堊界衛那精美的戰鬥場面 以上都是四號谷地的狀況 在進入武陵之後取得了一定的改善 劇情還不能下定論是不是和四號谷地一樣,畢竟才剛剛開始沒多久 但在武陵這短短的主線劇情蠻明確看得出有在進步 幾個在武陵出場的角色刻畫雖然不到讓我很驚艷,但都還算是立體 再來是配樂有成功帶起了氣氛,如莊天師出場時的畫面加上配樂就很棒,很有氣勢也很好 聽 --- 「戰鬥與我預期的動作遊戲不大一樣,但仍是好評」 「由連攜技、戰技、終結技組成戰鬥的手感很棒」 --- 老實說我不知道我夠不夠格評價終末地的戰鬥,畢竟我只有初始的六個角色就是了 但我還是想在我能聊的部分盡可能的聊聊這個戰鬥系統 我對於這戰鬥系統最直接的感想就是與其說是動作遊戲,不如說是即時性的回合制遊戲 在戰鬥流程上大致分為兩種 第一種是直接灌一套連招把敵人幹死,結束戰鬥 第二種還是直接灌一套連招但是差異在敵人沒有被幹死,這時由於身上的戰技條和連攜技 、終結技都在CD中,所以只能普攻或是專心迴避等狀態回覆等下一波的爆發,重複流程至 結束戰鬥 個人覺得這跟回合制的概念很像,如果你沒把對面秒了,就是換到對方的回合,你必須進 入防禦狀態等你的回合 這樣的戰鬥系統跟很多人的期待不同,因此遭受了不少負評 但對我來說無非就是換個想法去玩這戰鬥系統 如果從回合制遊戲角度出發去玩的話 那終末地的戰鬥我覺得還不錯 主要的戰鬥由連攜技+戰技+終結技聯接能在短時間內灌入大量傷害,無論是戰鬥場面還是 切人手感上我個人都覺得相當的暢快 在等自身狀態回覆的空檔時間也是測試你迴避能力的時刻,更甚者能不能在其中加入普攻 增加DPS也是一種考驗 每個隊伍有不同的成員組成,連攜技、戰技、終結技的釋放順序也有所不同,能經過專研 去調整出最好的循環 懶人也可以直接去網路上抄作業 個人覺得這樣的戰鬥算是有趣,我能給出的不錯的評價 當然缺點也不少,只提一個很重要的缺點就是角色多少有點強綁 不過這還是得看長期的發展,這裡就不先下定論 而且這遊戲目前沒高難,抽不抽根本沒差 --- 「終末地開服福利吝嗇實屬謠言,但與其相距不遠」 --- 再來聊聊終末地開服的福利 我現在身上的資源大概如下 https://i.mopix.cc/ETEdLR.jpg
啟程池40抽 https://i.mopix.cc/HJKPuj.jpg
普池104抽 https://i.mopix.cc/Xrg74Q.jpg
限定抽約170抽 光看限定抽的部分也超過一井了 如果只看贈送的抽數總量,說鷹角開服福利低於其他同類型手遊基本上是謠言,終末地開 服所送的抽數總量甚至可能還是最高的 但要取得這些抽數的時間成本是其他遊戲的兩三倍 官方將抽數平均分攤到所有的模式,導致玩家在拿抽數的時候感到相當的不適 至於如果算上時間成本終末地的福利還算不算好這個問題的答案就看每個人想法了 就我個人來說是很受不了啦 --- 「終末地的基建玩法其實很簡略,但也因為簡略而相對平易近人」 --- 基建這東西還真的挺看人的,能接受的人會很容易就沉迷在其中,不能接受的人那可是一 點都碰不了 我以前有玩過RimWorld,所以能接受基建玩法 個人覺得終末地的基建很不錯,儘管有些許簡略,但我是玩得蠻開心的 而且也因為簡略能讓更多沒碰過基建遊戲的玩家有上手的機會 在這點上我是會給一個好評 當然放在其他玩過更多基建遊戲的更資深基建大佬眼中終末地的基建算不算又是另外一回 事了 不過即使我覺得終末地的基建夠簡略了,但這複雜性還是足夠刷掉很大一批的玩家了 --- 「不是大世界遊戲但有大世界遊戲的缺點」 「我知道探索體驗四號谷地很拉,但我沒想到武陵更拉」 --- 從一開始我就知道終末地是箱庭遊戲不是大世界遊戲,因此自己在一些評價的標準會特別 注意這點 不過我真的是有點受不了 終末地是箱庭遊戲,OK 我能接受他在自由度上有所受限,但不代表我能無限上綱的去容忍 在地圖探索這件事上幾個大世界遊戲都有被玩家嫌過煩躁 你終末地的地圖大小做得跟開放世界遊戲一樣大,還要讓玩家在裡面探索 在終末地裡我甚至還不能飛、不能爬、不能游、只能跳 當我好不容易爬上山,結果一個手滑掉下去我就得重爬 當我路過水邊一個腳滑掉下去就是進動畫遇水則融 整個探索體驗只有痛苦兩個字形容 然後空氣墻永遠都是負責卡玩家進度、負責卡玩家自由度 完全沒想過要做一些避免玩家掉下水的友善舉動 真的是謝了 在四號谷地到處爬舔地圖拿寶箱,一個不小心失足就是掉下去就是重走,尤其是採石場那 邊,一個失足要走回原位就是5分鐘起跳,有夠煩躁 好不容易四號谷底探完了,進入到武陵 看到主線劇情演出有進步,看到那美麗的景致我感覺好起來了 但武陵隨即在探索體驗上狠狠的甩了我一巴掌 不開玩笑的說武陵的探索體驗比四號谷地還糟糕 武陵好山好水,水窪、池塘、河流特別的多 如果只以風景上來說實在很漂亮,但在探索體驗上就很拉 武陵水真的太多了,你一個遇水則融的箱庭遊戲,結果搞了一堆水是不是在鬧? 再來就是明明知道遇水則融,還搞了很多需要跳荷葉的地方,一個腳滑就是從岸邊重跳, 難道官方覺得這很好玩? 然後武陵主城也是各種高低起伏,活像個3D立體迷宮,結果你不能爬得乖乖繞一大圈走 正常來說遊戲都不會是十全十美的,懂得如何揚長避短正是遊戲公司的功力所在 但你終末地直接把箱庭遊戲一個很大的缺點-自由度問題,直接放在你臉上,深怕你看不 到似的 實在是令我佩服不已 大概就寫到這,感謝觀看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.102.112 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770104162.A.AC8.html

02/03 15:37, 5小時前 , 1F
兄day,新手池應該是不會擴增你不抽也沒用R?
02/03 15:37, 1F

02/03 15:39, 5小時前 , 2F
他不就說了抽到男的可能直接玩不下去了XDD
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我的錯,文章太長w

02/03 15:39, 5小時前 , 3F
探索差不多感受,武嶺的體驗比起四號是絕對更差的
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02/03 15:40, 5小時前 , 4F
四星角5人組也可愛好用啦,
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02/03 15:40, 5小時前 , 5F

02/03 15:40, 5小時前 , 6F
而且隨便啟程抽就有了,白貓貓和紅柴就能和管理員組成高
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02/03 15:40, 5小時前 , 7F
強度隊伍了
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我覺得目前終末地角色強度真不太重要 這是終末地一個很大的優點,不用強度焦慮 反正我都沒要練抽來的五星角色了,就乾脆用救世小隊(? 加羊羊來玩了,就戰鬥上也還 算舒適

02/03 15:40, 5小時前 , 8F
鷹角是覺得他那個荷葉青蛙強力膠水坑噴糞水很好玩是
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02/03 15:40, 5小時前 , 9F
嗎?
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我有看對面一些三測的評價,我覺得他們有反應給官方,但官方沒改,不知道時間來不及 還是真覺得好玩

02/03 15:42, 5小時前 , 10F
溶於水就算了 不明白強力膠的設計理念
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02/03 15:43, 5小時前 , 11F
男的? 小男孩+大熊貓!
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熊貓其實我覺得還好,反正是四星角,不會吃我保底

02/03 15:44, 5小時前 , 12F
被水坑弄死幾次你就會覺得武陵超級史了
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02/03 15:45, 5小時前 , 13F
最讓我搞不懂的是,整個四號谷的劇情幾乎都靠建模
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02/03 15:45, 5小時前 , 14F
差距大到像有生殖隔離的路人去推動的,結果所謂建
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02/03 15:45, 5小時前 , 15F
模很強這件事只有管佩陳有發揮,管管還帶面具
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我是覺得四號谷可以多讓一些四星角色來推動劇情,結果就像你講的,用那些NPC來推動 挺可惜的

02/03 15:46, 5小時前 , 16F
谷地主線跟教學一直穿插,變成主線節奏一直被打斷
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02/03 15:46, 5小時前 , 17F
空氣牆是真的 該放的地方不放 你要是都不放我還能接受
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空氣墻真的是...想到就氣

02/03 15:47, 5小時前 , 18F
50的舒服就是舒服在建模角色變多了
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50真的很漂亮,剛進50多少有點不虛此行的感覺

02/03 15:47, 5小時前 , 19F
武嶺外面那一大片空氣牆我真的是操了
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02/03 15:47, 5小時前 , 20F
6個幹員 好猛 武陵城區設計我蠻喜歡的 溶於水真的煩 記
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02/03 15:47, 5小時前 , 21F
得哪一區高地跳下都沒事
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02/03 15:47, 5小時前 , 22F
ok 石頭捏著等限定陳千語
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捏,我看我能捏多久

02/03 15:48, 5小時前 , 23F
50的都市也很漂亮啦,不談搜高低差寶箱的話
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02/03 15:48, 5小時前 , 24F
到了武陵也是很白癡 隨便就淹死 我還以為在玩仁王
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※ 編輯: sealwow (101.12.102.112 臺灣), 02/03/2026 15:55:35

02/03 15:49, 5小時前 , 25F
剛到高地原本是很緊急的劇情,我一撿到砂葉大人就衝回去
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砂葉大人太強了

02/03 15:49, 5小時前 , 26F
改建基地產線花了半天
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02/03 15:49, 5小時前 , 27F
開頭那個竹林也是意味不明 純純拖時間
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02/03 15:49, 5小時前 , 28F
美術神遊
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真 美術神遊 我能撐到這種程度大概有八成是美術,超猛
還有 219 則推文
還有 11 段內文
02/03 17:40, 3小時前 , 248F
真的要武陵結束,50等才是真的開始,前面都新手教學
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02/03 17:47, 3小時前 , 249F
這遊戲美術有很頂嗎==絕鳴都贏終末吧
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02/03 17:47, 3小時前 , 250F
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02/03 17:49, 3小時前 , 251F
現在最大的問題就是不少支線就真的純通馬桶
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02/03 17:53, 3小時前 , 252F
燕雲也一堆支線,但是不會給你很雜事的感覺,但其實雜事
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02/03 17:53, 3小時前 , 253F
也不少,因為放了比較多有重要劇情的支線,打雜3~5次會碰
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02/03 17:53, 3小時前 , 254F
到一次真的有內容的,就會打消打雜的煩躁感
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02/03 17:54, 3小時前 , 255F
再來就是配音,除了小陳其他人就只是唸稿沒什麼個性
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02/03 17:56, 3小時前 , 256F
虹黑全靠大俠撐著了 真的要存一井給大俠==
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02/03 18:02, 3小時前 , 257F
二重大家都用長柄武器在空中飛,不解跑酷挑戰的話不太會
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02/03 18:03, 3小時前 , 258F
被下水馬上死回岸邊這設定搞到
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02/03 18:04, 3小時前 , 259F
我也不覺得美術有多頂,但這種就個人感覺,沒啥好說的
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02/03 18:05, 3小時前 , 260F
終末地美術猛也只集中在主要人物,四號谷地世界地圖精美
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02/03 18:05, 3小時前 , 261F
程度就跟死亡擱淺差很多,更別提那些配角NPC做的超隨便
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02/03 18:07, 3小時前 , 262F
沒有天氣沒有日夜要吹美術我覺得太勉強==
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02/03 18:08, 3小時前 , 263F
畫面好是因為貼圖材質設計的功力,不同材料搭配讓畫面比
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02/03 18:08, 3小時前 , 264F
較多層次還不會多吃效能
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02/03 18:09, 3小時前 , 265F
就服裝設計來說的確是目前最強的
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02/03 18:11, 2小時前 , 266F
所以在運鏡上它們喜歡秀衣服不是秀表情
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02/03 18:20, 2小時前 , 267F
終末地角色美術材質是真的很頂啦 場景什麼的就比較
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02/03 18:20, 2小時前 , 268F
遜色 還有因為人物太頂 顯得npc像是在別的圖層一樣
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02/03 18:26, 2小時前 , 269F
xp是管理員給尊重
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02/03 18:26, 2小時前 , 270F
美術這東西很主觀阿,我認為很好看啊,你覺得不好看我也
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02/03 18:26, 2小時前 , 271F
認同就是了
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02/03 18:26, 2小時前 , 272F
絕沒玩,不評論
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02/03 18:26, 2小時前 , 273F
但如果跟鳴比的話,方向性不一樣,我覺得兩個都很好看
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02/03 18:32, 2小時前 , 274F
說真的我覺得支線通馬桶真的還好 是主線也在通馬桶
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02/03 18:33, 2小時前 , 275F
總不可能每個支線都苦大仇深,問題還是主線也差不多
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02/03 18:33, 2小時前 , 276F
例如剛到50進連雲寨 沒人認識你 叫你去通馬桶我能接受
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02/03 18:34, 2小時前 , 277F
但像那個貓頭鷹頭之類的都知道主角身分還在要你做雜事
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02/03 18:44, 2小時前 , 278F
塔塔真的賣得很硬要,前面互動也就小陳偶爾給它摸
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02/03 18:44, 2小時前 , 279F
個兩下突然搞得那麼悲壯我只覺得蛤你以為==
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02/03 18:46, 2小時前 , 280F
其實美術渲染風格跟少前2比可能更合適?雖然我也只是看
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02/03 18:46, 2小時前 , 281F
看少前的pv廣告沒實際玩過
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02/03 18:50, 2小時前 , 282F
我是感覺都滿好看的:)
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02/03 18:56, 2小時前 , 283F
先承認你只是覺得憋著不抽卡發文很酷而已XD
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02/03 19:04, 2小時前 , 284F
謝謝你,我覺得棄坑是正確的
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02/03 19:13, 1小時前 , 285F
50據點任務即便大當家說不再就聽管理員的,寨民也沒
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02/03 19:13, 1小時前 , 286F
屌你,我只能說這遊戲的管理員就是路邊一條
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02/03 19:13, 1小時前 , 287F
對 畫面好完全是美術功力 也因此不太吃效能
02/03 19:13, 287F
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