[心得] 噬血代碼2 到前期為止心得 (有劇透)
目前進度剛打完盲目英雄,打倒她後的劇情很難過...
當初在那個DEI的消息傳出後我心裡也是暗叫不妙,最壞的打算是如果遊戲真的很糟糕的話
至少還有個模型可以擺(我買的是限定版,當時已經過了能退的時間),可是收到貨的當下
心裡又叫了一次不妙,限定版的體積比我預想的要小得多該不會模型也...
所幸萬代不愧是賣膠出身,模型的品質意外的好,除了比起常規的PVC公仔模型輕許多、小
一點(目測介於1/8~1/9)外,沒有溢色、沒有氣泡、看不到料口&分模線、沒斷件,基本上
就是宣傳圖上的樣子,對遊戲中的造型也還原得很好。
接下來是實際遊玩的感想,先說大家最關心的DEI部分
我的感想是影響一定有,但基本是敷衍那群____用(考慮的這款製作週期的時間點),結果
這份傷害就都由玩家自己捏的角色來承受,遊戲中的NPC男帥女美、有黑有白、有大有小,
但不論如何都跟DEI式的那種醜沾不上邊,也沒有噁心人的DEI式說教/代詞那種垃圾。
但玩家的自捏角就比較一言難盡,可以調的參數很多,體型(肩寬、屁股、胸部、大小腿)
也能微調,但礙於底子就是那樣所以怎麼捏就是捏不出小隻馬/蘿莉,大奶+大屁股+大腿倒
是做得到,但是要捏的好看還得配合捏頭、臉、肩膀等等。
髮型部分就是吃到DEI審美的重災區,你要剃半邊、髒辮類的就算了,但是沒正統高馬尾+
瀏海這經典組合我實在不能接受(?),還有短髮大多就是把男性髮型直接套過來用而已。
服裝也沒幾套能選,自由度也很低,PC版或許還可以靠MOD(不過現在的NexusMod嘛...),
家機版挑個順眼的就好不強求了。
至於網路上很多人說角色醜的部分,我玩下來的感想是
1.吸血鬼的種族設定,長手、長脖子的形象符合設定但也落入了恐怖的範圍內,身高&體型
越大的角色看起來更顯著。
2.遊戲中的打光、貼圖材質的問題,從過場動畫來看製作組對於NPC的用心程度真的不是玩
家的自訂角色可比的,把玩家跟NPC放在同一個過場中我都懷疑兩者是不是來自不同遊戲...
總之就是玩家角色的光影效果沒調校好加上貼圖材質,玩家角色是頭髮、武器各種穿模與
不協調,反之在NPC身上別說穿模了連過場劇情的動作交互都沒問題,感覺就是針對NPC有
調校過,我都懷疑玩家跟NPC是不是兩套模組、兩套材質
再來提一下戰鬥部分,打擊感普通偏爛甚至以動作遊戲的標準來說不及格,但戰鬥系統有
下點功夫,特別是防禦面、壩體、韌性這塊。所以戰鬥玩起來不會有那種獨立、小廠動作
遊戲的"輕飄飄"感,該有的厚實感還是有的。
不少動作無法取消且前置跟硬直偏長,所以如果是玩慢武/招架的要習慣,特別招架我仍
抓不到時間點,看別人的心得說招架判定很寬鬆但我一直抓不太到,只大致知道剛揮手出
去以及爪子變成血霧消失時是沒判定的以外能架到都是我運氣好,加上我剛說的這遊戲大
多動作前後硬值都偏長導致我的招架用起來是高風險低報酬,後面乾脆翻滾到底
還有就是吸血處決時的站位不好Cutin會直接被吃掉,這時的畫面會很怪。
戰鬥本身大概就這樣,但有個嚴重的問題就是幀數不穩,這點在野外場景特別明顯反而是
狹小的空間&頭目戰就沒明顯體感。(PS5厚機動作模式)
看得出製作組對於UE5引擎掌握還差一截,除了幀數問題外像是過場回來角色被從天空"扔"
下來、快速傳送後貼圖材質讀取慢一拍、自動鎖定的視野轉向等等,不過好歹是沒遇到惡
性BUG,遊戲優化本身還得多加強,不過這家的技術力我看我還是別期待太多...
劇情部分,雖然我現進度還算前面但至少我覺得目前看來還不錯,除了莫名其妙的世界觀
設定跟專有名詞有些多外我是覺得還滿能代入的,雖然主角定位看來有點像萬能工具人但
至少開場設定能說得通就是。
網路上看到有人說因為劇情很刀所以給差評的我只能說,身為一個妮姬玩家我身上插的刀
子比凱薩還多,沒在怕啦!
只是一口氣跑完百年前的喬瑟到打贏盲目英雄這段還是很令人難受就是...
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