[情報] 韓國地區 次文化手遊12月玩家數&營收
如題
昨天無意間發現@gasstong_boom 這個頻道
它是韓國的遊戲新聞網站thisisgame的記者所經營的yt。
裡面大部分是一些韓國所稱的「次文化手遊」(註:≒中國的「二遊」≒日本的「ソシャゲ
」的產業新聞跟記者個人觀察,這其中也包括了手遊的營收跟活躍用戶數的數據。
營收數據大家戰流水的時候應該都看膩了,但活躍用戶數這個數據我還真的是第一次看到
被公開。當然Sensor tower或appmagic這種平台一定都有提供這些數字,但也只有訂閱他們服務的
企業戶才可能取得這種數據,一般人是看不到的。他們數據是從sensor tower 跟韓國的mobile index抓來的,應該有可信性。
我看不懂韓文,所以以下的資料資料是請gemini幫我整理後再人工核對的,但如果發現裡
面資料還是有錯請告知。
以下數據都只包含韓國地區手機端數據
一、韓國次文化手遊 12月 活躍用戶數(MAU)
MAU(月活躍用戶)的定義:一個月至少打開過一次遊戲的人數
以下資料來源於: https://youtu.be/m6Ps5KM-jK0?si=M3mRK7shRRCe_o8W

(p.s這張表應該沒有包含所有被歸類於次文化手遊的遊戲,而應該只是記者有特別去抓
數據的才有在上面)
二、 韓國次文化手遊 12月 營收排行
資料來源: https://www.youtube.com/watch?v=BLPFyNyFUMc
影片有提到十萬美金以下的他就不列入了
https://i.meee.com.tw/vmqtEhw.jpg

三、2025年 次文化手遊 整年排行
資料來源: https://www.youtube.com/watch?v=NA96mUUQ780
1 勝利女神:妮姬 約 5,141萬美元
2 崩壞:星穹鐵道 約 4,204萬美元
3 鳴潮 約 2,950萬美元
4 絕區零 約 2,616萬美元
5 原神 約 2,417萬美元
6 嘟嘟臉惡作劇 約 2,258萬美元
7 少女前線 2:追放 約 1,577萬美元
8 Lost Sword 約 1,473萬美元
9 邊獄公司 約 1,383萬美元
10 明日方舟 約 1,130萬美元
11 賽馬娘 約 1,074萬美元
參照組 瑪奇 Mobile 約 1億 1,476萬美元
參照組 七騎士 Re:Birth 約 9,544萬美元
手機遊戲的營收畢竟會隨著每個月的活動不同而有劇烈波動
如果能參照著用戶數一起看,並觀察長期趨勢,
似乎比較能看出來目前遊戲的發展是轉盛還是衰弱中呢
昨天這頻道上傳一片手遊玩家年齡與性別傾向分析也蠻有意思的,有空可能再來整理
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.43.118 (臺灣)
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※ 編輯: jeremy12437 (61.230.43.118 臺灣), 02/05/2026 13:10:14
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