Re: [情報] 韓國地區 次文化手遊12月玩家數&營收
※ 引述 《jeremy12437》 之銘言:
: 標題:[情報] 韓國地區 次文化手遊12月玩家數&營收
: 時間: Thu Feb 5 13:08:16 2026
:
: 如題
:
: 昨天無意間發現@gasstong_boom 這個頻道
: 它是韓國的遊戲新聞網站thisisgame的記者所經營的yt。
: 裡面大部分是一些韓國所稱的「次文化手遊」(註:≒中國的「二遊」≒日本的「ソシャゲ
: 」的產業新聞跟記者個人觀察,這其中也包括了手遊的營收跟活躍用戶數的數據。
:
: 三、2025年 次文化手遊 整年排行
:
: 資料來源: https://www.youtube.com/watch?v=NA96mUUQ780
:
: 1 勝利女神:妮姬 約 5,141萬美元
: 2 崩壞:星穹鐵道 約 4,204萬美元
: 3 鳴潮 約 2,950萬美元
: 4 絕區零 約 2,616萬美元
: 5 原神 約 2,417萬美元
: 6 嘟嘟臉惡作劇 約 2,258萬美元
: 7 少女前線 2:追放 約 1,577萬美元
: 8 Lost Sword 約 1,473萬美元
: 9 邊獄公司 約 1,383萬美元
: 10 明日方舟 約 1,130萬美元
: 11 賽馬娘 約 1,074萬美元
首先先介紹一下
恭喜你發現寶藏
這是資深遊戲行業記者玄南日開的頻道
特別關注二次元遊戲這一塊
對韓國國內遊戲跟市場講的都很有參考性
有一點前提你沒說清楚
這是針對韓國國內的營收結算
所以非遊戲全部營收表現
另外有人問檔案
他其實在最近的另一片檔案專題有講
http://www.youtube.com/watch?v=Dz8EQJI_pCg
檔案營收組成以日本市場為主
日本貢獻了約 70% 的營收
韓國約為 11.5%,其次是美國與中國
實際上在推特看到許多韓國玩家都可發現
大部分人都玩日服www
所以這其實不難理解為什麼當初要加入韓語配音
沒有一點牛肉,很難讓人離開能體驗最新進度的日服
畢竟對一個賣點在劇情的遊戲
新鮮感這點還是日服優勢
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