Re: [問題] 天堂好玩的點是啥啊?
當年入坑龍之谷版本的時候還是小學生(79年次)
要討論天堂當時到底"好玩"在哪裡,統整一下就是冒險感
至於天堂的冒險感源頭在於大量的"未知"
對遊戲設計的位置、網路的未知、數據的未知、機制的不透明等等
當年的小鬼可以在話島沙灘對著地板丟光箭就很感動
想像自己有著無窮的魔力可以在地板炸出一個洞
壓著CTRL對著空無一人的方向射出一箭,心裡會想著這支箭可以飛多遠、射到誰
然後在台灣上市的時候是2000年
那時候別講Youtube了,網路討論版百家爭鳴都不大
也沒有什麼製作人直播出來闢謠、解釋、未來的方向
大家的資訊都來自於傳言、討論版內容、同學口耳相傳、坊間攻略本等等
遊戲內的地圖點開也是有畫和沒畫差不多,只有大概方向、沒有人物位置
野外點到瞬移或瞬捲可能人在哪裡都不知道
然後同學之間各種都市傳說傳來傳去,也不像現在一兩天馬上YT闢謠檢證
打人形殭屍掉了魂體轉換可以把每個人即時通敲一遍"真的會魂體掉耶"
種種的"未知"讓當年的天堂充滿了冒險感
至於到了2026來看老天堂那簡陋的機制好不好玩?
我自己絕對是給否定的,看看這兩天實況台就知道了
什麼公平起跑線只是表面,實況主開台就開始台幣收武防捲天幣
就只是個要你手動練等的P2W,只是要再多養一些跟班幫你打架而已
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