Re: [問題] 天堂好玩的點是啥啊?

看板C_Chat (希洽)作者 (B-Oni)時間2小時前 (2026/02/09 12:26), 編輯推噓8(8015)
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當年入坑龍之谷版本的時候還是小學生(79年次) 要討論天堂當時到底"好玩"在哪裡,統整一下就是冒險感 至於天堂的冒險感源頭在於大量的"未知" 對遊戲設計的位置、網路的未知、數據的未知、機制的不透明等等 當年的小鬼可以在話島沙灘對著地板丟光箭就很感動 想像自己有著無窮的魔力可以在地板炸出一個洞 壓著CTRL對著空無一人的方向射出一箭,心裡會想著這支箭可以飛多遠、射到誰 然後在台灣上市的時候是2000年 那時候別講Youtube了,網路討論版百家爭鳴都不大 也沒有什麼製作人直播出來闢謠、解釋、未來的方向 大家的資訊都來自於傳言、討論版內容、同學口耳相傳、坊間攻略本等等 遊戲內的地圖點開也是有畫和沒畫差不多,只有大概方向、沒有人物位置 野外點到瞬移或瞬捲可能人在哪裡都不知道 然後同學之間各種都市傳說傳來傳去,也不像現在一兩天馬上YT闢謠檢證 打人形殭屍掉了魂體轉換可以把每個人即時通敲一遍"真的會魂體掉耶" 種種的"未知"讓當年的天堂充滿了冒險感 至於到了2026來看老天堂那簡陋的機制好不好玩? 我自己絕對是給否定的,看看這兩天實況台就知道了 什麼公平起跑線只是表面,實況主開台就開始台幣收武防捲天幣 就只是個要你手動練等的P2W,只是要再多養一些跟班幫你打架而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.194.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770611200.A.3C6.html

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講白點就是以前的遊戲太少,網路遊戲可以一下子跟很多人
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參與遊戲,而且天堂玩起來又很有那種冒險的感覺,同學下
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課後還可以一起玩
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其實當年可以玩的遊戲很多,不差天堂
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那就是當時的社群遊戲
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以前電話費貴 沒免費通話軟體 跟網路慢 電腦慢….一
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堆可以吐糟的點
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我覺得聊天堂的人比玩的人還要多就是
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跟天堂同期的EQ整個屌打啊 只是門檻太高
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確實但這也不只是天堂的問題 社群及資訊發達讓遊戲幾乎
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不存在神秘感了
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就像現在給你一隻3310 你會感動?
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放到現在的話來說就是雲玩家
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你會聽到同學/朋友的事蹟,然後再和其他人聊
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會玩得都老人 就像現在在比誰最會玩貪食蛇 當年輕人
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沒看世面
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天堂就很多可聊 在當時的遊戲就很突出
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天堂M剛開始是好玩的,就經典版魔改成反人類
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以前OLG遊戲很多 但2000年左右天堂比其他的強很多
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多不多比較出來的那個時候 電視遊器搞不好還比較多
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天堂跟RO時代的即時聊天叫做ICQ,那時玩遊戲更多時間是
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誰說手練 已經有直播主花錢24小時代練了
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跟人在上面打屁,論遊戲本體只是個網路世界閒聊的媒介
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