Re: [情報] 《惡魔獵人6》將在State of Play上宣佈
我早就說過別懷疑CAPCOM復活舊作的決心了
因為CAPCOM現在神主牌太少了(魔物,快打,惡靈)
要像任天堂一拖拉庫神主牌才叫作穩
CAPCOM真的是近幾年日廠中口碑市場最成功的之一
他們做對了什麼?
第一點是摸清了歐美日本口味的平衡點
角色洋人味夠(而不是那種日式審美中的洋人,比如說DMC4就太小白臉男公關)
同時亞洲人也會喜歡
該老的角色就會有皺紋,該邋遢的角色就會邋遢,但同時又會讓人覺得很有型,這種歐美就很喜歡
而討好DEI的角色,比如說瑪麗莎,金柏莉,連加強鳳眼的春麗也都很討喜
4和5的倩咪還是太日式風格了,眼睛很大整個面相很蘿莉,6的又帥又成熟又美
第二點是抓到了怎麼讓輕玩家入場又不得罪老玩家
最簡單無腦的方式,通通都給
DMC5想無腦玩有V
SF6有現代模式
但同時又有很好的引導讓玩家有興趣摸進階系統
那實在對系統沒興趣的怎麼辦呢
那娛樂性就作足,SF6有RPG模式,DMC5光看演出也值回票價
但說到神谷呢
請他回來作大神是OK,動作AVG很適合他這種風格
但他不是一個很擅長進化系統的人
DMC首創者是他沒錯,但後續四款作品都不是他負責的
真正給系列帶來突破的3和5都不是他的作品
他創作的貝姐在創新度上我覺得也沒有DMC3和5高
神谷就像是尾田榮一郎那種人,什麼看過的東西都塞進去,但真正創新的很少
而且前面說的CAPCOM這幾年的拓寬藍海市場的創新,不是神谷作的出來的
他是那種類似日本拉麵師傅或壽司師傅類型的人
[老子的ACT是給懂ACT的高手玩的,愛玩玩不玩滾]
還會在社群媒體上跟玩家互嗆
所以拉神谷回來作大神我覺得OK,但DMC6不一定要交給他這個DMC之父
不然我說真的
DMC1的開飛機和潛水一點都不有趣
貝姐的小遊戲也不是那麼必要
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