Re: [閒聊] 在主線塞小遊戲解謎是不是很白癡?
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 個人玩的幾款主線要解又臭又長的手遊
: 崩鐵 鳴潮 終末地
: 都很愛在主線塞小遊戲解謎
: 我不是說那種純粹互動的一次性演出
: 而是你真的要稍微動腦做「選擇」的小遊戲或解謎
: 就連鳴潮真神3.1 都在太空站塞了一些小遊戲解謎
: 不過3.1難度很低 鳴潮我印象最深還是沉霄山那一狗票機關超煩
: 但我覺得重點不是多難 而是他有時毫無演出搭配 就純粹是來拉長你時間的
: 更不用說我最想噴的崩鐵 直到現在都還是解謎塞好塞滿
: 我就不懂解謎最快時長10分鐘 人物對話只有三句的話 那為什麼不直接演就好
: 以前3.0剛開始還有人解謎解到卡關過 後面才調低一點難度
: 真心無法理解為什麼非得塞在主線
: 塞在地圖上或支線裡不就好了?
: 劇情高潮前還要在那跑解謎真的很破壞情緒
: 我不是說我懶得"玩"遊戲
: 而是這些東西對看劇情而言大多時候只有負面體驗啊
: 我真要"玩"遊戲也讓我劇情看完後吧
: 到底為什麼都會有這種默契啊 硬要主線塞小遊戲或解謎啊....
剛好我最近玩薩爾達
主線也一堆解謎吧
支線也是
薩爾達是原神的爹爹
你舉的其他遊戲又是原神的兒子
這樣一脈相承下來
大家都跟老祖宗看齊不是很合理嗎
另外薩爾達是真的好玩
自從玩薩爾達之後
我剛玩兩天的鳴潮刪了
終末地也放幾個禮拜了
連上線領東西都沒有
推”薩爾達讚讚”
發20p*50
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