Re: [問題] 黑魂建議入門順序
機制面的東西就不講了,魂2雖然有很多錯覺但新手教學做得不好難上手確實是
自己的問題,但故事可不是。
: 以故事來說
: 魂2跟1、3基本上只有彩蛋等級的交集
海德的葛溫像?盜版翁斯坦?
安弟爾講整部的傳火思考?
不死靈廟來自尼特的傳承?那堆名字背後掛名尼特的NPC?
二周目的四王魂?
魂3的祭祀場商人長得跟魂二防火女一樣?
魂3祭祀場的渴望王座?
更別說最直接的,白王封印的遠古混沌?
魂2是不用去挖掘那些物品的背景描述就跟13代都有關聯的一作,不能因為他不發生在
羅德蘭上就說沒關聯欸。
要看物品描述也有很直觀的霸王沃尼爾、他的王冠和法漢套裝都是捏他魂2主角。
古達戒指(俘虜戒指)更是跟魂2的被封者戒指一模一樣,認真去看待這個線索那古達
還可以說是埃斯洛耶斯來的,事實上埃斯洛耶斯也跟羅德蘭是連著的。
: 1跟3更像是各種意義上的續作
: 故事與機制 美術風格都明顯更具連貫性
: 但boss設計這塊屌打魂2就是惹
: 魂2敵人太多動作都讓你覺得像在打老人家
: 比較沒有那種鮮明痛快的感受
動作系統越後作越進步這沒話說,但我是想問魂1的boss哪裡屌打魂2了。
魂1的boss設計確實有他獨有的優點,比如說兩狗一羊,不靠驚人的性能而是靠地形,憑
著後期路邊一堆的菁英怪+兩隻狗就能達到boss戰的成效。
但這跟boss戰的動作系統的優秀關聯與否在哪?
魂2的3個DLC才是這系列動作改革的開始,你拿現代眼光回看魂2,確實缺點還不少,但是
跟魂1比有點太看得起魂1了吧?
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