Re: [閒聊] 為何打英雄聯盟容易火氣上來
看板C_Chat (希洽)作者AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)時間1月前 (2026/05/08 17:23)推噓5(5推 0噓 14→)留言19則, 11人參與討論串8/12 (看更多)
這遊戲就很奇怪 情緒收益期望值根本就是負的
做成表格來分析就很明顯 可惜我不會在PTT弄表格 那只好用講的
如果你表現好 隊友也表現好 →爽局
如果你表現好 隊友卻表現爛 →被雷 坐牢局
如果你表現爛 隊友卻表現好 →老媽沒了 贏了也是坐牢局
如果你表現爛 隊友也表現爛 →全隊老媽跟老祖宗全部火葬場
會發現這表格畫下來 好像只有1/4的情況下是快樂的 其他時候都是痛苦的
有人會說
不會啊如果我玩得很爽 就算被隊友雷輸了我也開心
或
不會啊就算我被打爛 只要最後贏了我也高興
那恭喜你有非常正面的心態
但如果你沒有在超過50%以上的情境保持上述心態
那你的情緒收益整體還是負的
然後 我都還沒細說關於你表現好隊友也表現好這件事
請問 如果九成的時間都是爽局屌虐狀態 最後一個巴隆團逆轉敗
這樣算是爽局還是坐牢局?
反過來 坐牢九成時間最後逆轉勝
這樣提供的情緒價值到底是正還是負?
大部分情況是
被逆轉方輸了開始抓戰犯吵成一團
逆轉方已經吵一整局了 就算贏了也不爽 烙下一句垃圾話就跑
結果一場打下來10個人沒有一個人是開心的
有在玩的應該對這種現象不陌生
隨便估算就發現這遊戲痛苦遠大於收穫
那麼 大家到底為什麼還要繼續玩呢?
我他媽怎麼知道?早就刪遊好幾年了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.59.215 (臺灣)
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