Re: [閒聊] 為何打英雄聯盟容易火氣上來

看板C_Chat (希洽)作者 (嘟嘟嚕都大都督)時間1月前 (2026/05/08 17:23), 編輯推噓5(5014)
留言19則, 11人參與, 1月前最新討論串8/12 (看更多)
這遊戲就很奇怪 情緒收益期望值根本就是負的 做成表格來分析就很明顯 可惜我不會在PTT弄表格 那只好用講的 如果你表現好 隊友也表現好 →爽局 如果你表現好 隊友卻表現爛 →被雷 坐牢局 如果你表現爛 隊友卻表現好 →老媽沒了 贏了也是坐牢局 如果你表現爛 隊友也表現爛 →全隊老媽跟老祖宗全部火葬場 會發現這表格畫下來 好像只有1/4的情況下是快樂的 其他時候都是痛苦的 有人會說 不會啊如果我玩得很爽 就算被隊友雷輸了我也開心 或 不會啊就算我被打爛 只要最後贏了我也高興 那恭喜你有非常正面的心態 但如果你沒有在超過50%以上的情境保持上述心態 那你的情緒收益整體還是負的 然後 我都還沒細說關於你表現好隊友也表現好這件事 請問 如果九成的時間都是爽局屌虐狀態 最後一個巴隆團逆轉敗 這樣算是爽局還是坐牢局? 反過來 坐牢九成時間最後逆轉勝 這樣提供的情緒價值到底是正還是負? 大部分情況是 被逆轉方輸了開始抓戰犯吵成一團 逆轉方已經吵一整局了 就算贏了也不爽 烙下一句垃圾話就跑 結果一場打下來10個人沒有一個人是開心的 有在玩的應該對這種現象不陌生 隨便估算就發現這遊戲痛苦遠大於收穫 那麼 大家到底為什麼還要繼續玩呢? 我他媽怎麼知道?早就刪遊好幾年了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.59.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1778232221.A.697.html

05/08 17:25, 1月前 , 1F
你表現的好 隊友也好 對面會投降導致你沒玩到=不爽
05/08 17:25, 1F

05/08 17:25, 1月前 , 2F
基本可以適用所有團隊競技遊戲 耐不住人的本性喜歡這種
05/08 17:25, 2F

05/08 17:25, 1月前 , 3F
東西吧
05/08 17:25, 3F

05/08 17:25, 1月前 , 4F
對面15投 沒爽到 = 不爽
05/08 17:25, 4F

05/08 17:25, 1月前 , 5F
所以ARAM才會這麼好玩 不管打得好不好 至少大家不會投降
05/08 17:25, 5F

05/08 17:26, 1月前 , 6F
對耶 我忘記講這個
05/08 17:26, 6F

05/08 17:27, 1月前 , 7F
怎麼我玩ARAM也是常看到氣得要死的
05/08 17:27, 7F

05/08 17:27, 1月前 , 8F
跟你說個鬼故事是 不可能9成爽局 系統會根據實力強制配對
05/08 17:27, 8F

05/08 17:27, 1月前 , 9F
長遠下來那些勝負都不值一提,實在沒必要生氣
05/08 17:27, 9F

05/08 17:28, 1月前 , 10F
氣得要死就是抽到那3/4
05/08 17:28, 10F

05/08 17:28, 1月前 , 11F
20連勝接著就準備20連敗到懷疑人生
05/08 17:28, 11F

05/08 17:29, 1月前 , 12F
所以有些會故意不拿MVP
05/08 17:29, 12F

05/08 17:29, 1月前 , 13F
因為這遊戲爽的時候是真的爽
05/08 17:29, 13F

05/08 17:32, 1月前 , 14F
你玩的好,隊友也玩的好,隊頻有說有笑和樂融融,然
05/08 17:32, 14F

05/08 17:32, 1月前 , 15F
後對方把你全隊ID貼到論壇說你們開掛作弊=不爽
05/08 17:32, 15F

05/08 17:42, 1月前 , 16F
被逆轉的真的會留下來在結算畫面互噴欸 還不少見
05/08 17:42, 16F

05/08 18:47, 1月前 , 17F
打野團很容易遇到你說得的,大學時和同學去網咖開台
05/08 18:47, 17F

05/08 18:47, 1月前 , 18F
現場邊打邊嘴會改善很多,結論是這遊戲最好是一群人
05/08 18:47, 18F

05/08 18:47, 1月前 , 19F
認識的人去玩最好
05/08 18:47, 19F
文章代碼(AID): #1f_QkTQN (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1f_QkTQN (C_Chat)