Re: [閒聊] 暗黑2好玩在哪??

看板C_Chat (希洽)作者 (DivKai)時間3月前 (2026/02/20 01:36), 3月前編輯推噓17(17023)
留言40則, 18人參與, 3月前最新討論串8/9 (看更多)
※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言: : 有沒有真正的新手玩家入坑暗黑2覺得超好玩的? : 感覺覺得好玩的都是老人在吹啊 : 有玩過別的打寶GAME(D4、POE)後, : 看評價後跑去玩D2還覺得很好玩的新手玩家嗎? : 我很好奇!! 這不就來了嗎 最初是先看到D2R重製宣傳,2021年決定先玩原版D2(像素畫面) 想當初還有在專版發求救文,新人入坑打到懷疑人生笑死XD D2對我來說好玩的部分很多,為了不讓文章太囉嗦,只提幾點覺得特別有趣的地方 首先是拓荒,通常其他類暗黑通常這部分都挺無聊 大多人都是希望能早早跳過這個階段,最好能無痛直升70 80等體驗終局刷寶 但D2拓荒反而是我覺得最迷人地方,它的難度不是讓你覺得浪費生命,一直在看經驗條打 哈欠 每個章節都像是場檢定考試,只要你的人物不符合現階段戰力就很容易卡關 然後陷入惡性循環:死亡 > 掉錢 > 撿屍體 > 復活傭兵 > 打不過又死 > loop 最後發現沒錢復活傭兵/買水,強迫你必須重視現階段構築到底是哪裡出問題 血太少?抗性太低?傷害不足?免疫問題? 當然以上說的這些,都是對剛入坑的新人來說是個挑戰 老鳥熟了以後自然知道對策,拓荒不會再是難點 然後我很喜歡角色從一開始殘障慢慢變強的過程 精力條怎麼這麼短,跑沒兩步路就在喘 腰帶空間也太小,一排只能放四格什麼鬼 技能也太耗魔,打沒幾下就沒水,一直傳回城鎮買水太惱人了吧 但這些都在你熟悉D2後,都是能解決的問題 反而正因為有這些負回饋,才會特別感受到後期成長的舒服 再來就是最經典的打寶部分,我只能說刷寶感這塊不覺得D2有輸現在市面上任何一款暗黑 不像D3D4只有打到傳說套裝,才會稍微精神為之一振看一眼 在D2裡白/藍/黃/綠/金都有價值 白:可以鑲嵌特定順序符文,變成符文之語,可以跨越自身職業限制,使用其他職業的技 能 藍:雖然詞條數比黃色少,但數值浮動上限高,有些仍然有使用價值 黃:詞條數最多,好用黃色很難打,但可以拚夢想完美詞條 綠:少數套裝完整效果能用,大多都是挑散件穿 金:詞條固定不用拚臉,所以打到當下就能當即戰力,在有完美裝備能取代前,暗金裝備 是優先選擇 手工藝:大坑,但是後期可以靠賽賭博好玩 所以只要你了解D2知識越深,打寶每個時刻,地上所有顏色都有可能是寶 對我來說D2絕對不是,只是老人懷念醍醐味的老遊戲而已 是真的內容真材實料經典遊戲,但剛接觸新玩家不一定能馬上接受 有些機制在現代玩家眼中或許是反人類 像是為什麼背包這麼小、為什麼物品不能堆疊、為什麼藥水要在腰帶一格一格放等 但玩久了自然都會知道這些設計是有真正用意 其他暗黑D3/D4/POE/火炬都玩過,但最後至今仍然選擇繼續留在D2 對我來說想挑款不要太複雜,又能持續保有刷寶感的遊戲,D2就是目前最適合我的暗黑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.99.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771522561.A.ED7.html

02/20 02:04, 3月前 , 1F
等你D2摸到有點倦怠時去玩玩PD2,又是新體驗
02/20 02:04, 1F

02/20 02:08, 3月前 , 2F
現在可以疊了,爽翻
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02/20 02:17, 3月前 , 3F
十多年前玩過D3,不到半年就不玩了
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02/20 02:17, 3月前 , 4F
D2R出了後讓我常常固定刷個幾場
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02/20 02:18, 3月前 , 5F
CS2也是2000年初網咖時代一直玩
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02/20 02:18, 3月前 , 6F
現在都CS2了還是照樣玩
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02/20 02:19, 3月前 , 7F
經歷過這些黃金年代的遊戲,現在手遊都不感興趣...
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02/20 02:22, 3月前 , 8F
玩蠻子不覺得拓荒多好玩
02/20 02:22, 8F
D2老問題 物理比法系太弱勢 但最近術士迴響…

02/20 03:16, 3月前 , 9F
對我來說也還是很優秀 可惜的是新天梯仍然很多外掛
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02/20 03:17, 3月前 , 10F
這點會讓交易部分很快速的崩跌 不然mf交易超好玩的
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這大概無解 如果沒有抱著想現金交易賺快錢 拓荒用紫寶慢慢mf上去湊到謎團 還是很好玩

02/20 04:12, 3月前 , 11F
PD2玩的很爽 2代精神資料片續作
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02/20 04:58, 3月前 , 12F
早期遊戲數值設定保守反而能體會慢慢變強的成就感
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02/20 04:59, 3月前 , 13F
之後三四代都是換個武器直接從地上到天上在到宇宙外太空,
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02/20 04:59, 3月前 , 14F
體驗很速食…
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D3D4對我最大問題是原本技能好像一無是處 只要沒有透過傳說套裝改變技能型態就沒人想用 再加上終局戰力幾乎沒天花板限制 導致弱勢和強勢流派差距大到幾乎是不能玩 然而暴雪平衡也是很粗暴 直接調傳說裝技能強化趴數多加個零就完事 簡直就是官方教你玩遊戲的典範

02/20 06:21, 3月前 , 15F
主要是D2數值控制得很好,也沒什麼瞎end game
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02/20 06:22, 3月前 , 16F
你不想刷遊戲就結束了 哪還要搞什麼留人的機制
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02/20 06:24, 3月前 , 17F
整個過程是有用的,而不是直奔結局,當然想直奔結局的人
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02/20 06:25, 3月前 , 18F
很多就是了
02/20 06:25, 18F
比起直接進終局刷神裝 拓荒湊平民堪用裝這時期的成長真是百玩不膩 感謝賢大當初帶我入坑!

02/20 06:30, 3月前 , 19F
野蠻人拓荒痛苦沒辦法, 至少第二隻再玩, 當個打錢挖屍住
02/20 06:30, 19F

02/20 06:30, 3月前 , 20F
崔凡克阿蠻還是很強的
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02/20 06:33, 3月前 , 21F
以前的遊戲真的比較尊重玩家的時間
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02/20 06:33, 3月前 , 22F
自從有live service和廣告之後, 遊戲開始把玩家當提款機
02/20 06:33, 22F
這就是我不玩手遊或MMO原因 角色逐漸變強原本是很單純的多巴胺分泌 但遊戲公司為了那套所謂黏著度 把成長系統拆分成 各種不是優先考慮遊戲性的東西

02/20 06:35, 3月前 , 23F
阿蠻拓荒不快,但是要順是沒問題的,主要是很吵又不帥
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02/20 08:48, 3月前 , 24F
一起來搖屁屁丟雞腿啊>///<
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02/20 09:25, 3月前 , 25F
EndGame都在不停開關房間凹寶這點最勸退
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02/20 09:26, 3月前 , 26F
2026年了一場刷寶的時間還沒有開關房間的時間多
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02/20 12:14, 3月前 , 27F
D2會讓我覺得好玩還有一個因素就是場景的氛圍塑造得
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02/20 12:14, 3月前 , 28F
很棒,D3D4的美術風格比較偏向魔獸,D2的黑暗中古風
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02/20 12:14, 3月前 , 29F
比較吸引我
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02/20 12:28, 3月前 , 30F
同樣喜歡D2黑暗中古風
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02/20 12:29, 3月前 , 31F
十年多前完D3感覺好像進入魔獸世界...
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02/20 12:48, 3月前 , 32F
請問D2跟R有差嗎?R有一樣好玩?
02/20 12:48, 32F
D2是原版 D2R是使用現代技術重製 並改善過往不方便機制 和持續增加新內容 買R就可以了 即使想回味經典 D2R也能選擇遊戲版本 也可以一鍵切回舊畫面(像素風) ※ 編輯: DivKai (118.165.99.170 臺灣), 02/20/2026 13:20:14

02/20 13:19, 3月前 , 33F
R有加不少東西 畫面也變精緻很多
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02/20 13:44, 3月前 , 34F
推~說得很好!!光是道具顏色不同都有可能是寶,其他遊戲就
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02/20 13:45, 3月前 , 35F
根本無法超越這點;近代就是白、灰階=垃圾,那你幹嘛還做
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02/20 13:45, 3月前 , 36F
出來當作掉落分母? 白癡遊戲設計師!!
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02/20 13:46, 3月前 , 37F
看看真正懂玩遊戲的,是怎麼製作遊戲的,好嗎?
02/20 13:46, 37F

02/20 22:54, 3月前 , 38F
PD2是什麼?
02/20 22:54, 38F

02/21 05:34, 3月前 , 39F
D3、D4就是學魔獸搞裝備等級這種智障偷懶設定
02/21 05:34, 39F

02/21 14:54, 3月前 , 40F
project diablo 2
02/21 14:54, 40F
文章代碼(AID): #1fbqe1xN (C_Chat)
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