Re: [閒聊] 暗黑2好玩在哪??已刪文
※ 引述《ssxz9988 (Aiwass)》之銘言:
: 跟POE、最後紀元等現代的競品相比
: 暗黑2畫面粗糙、肢體僵硬、特效平平
: 看了一些攻略,流派豐富度也不見得比較高,職業平衡明顯也不是很好
: 但偏偏有很多人把這款吹成打寶遊戲TOP1
: 我是真的很好奇暗黑2到底強在哪?
: 除了情懷,哪方面比現代打寶遊戲優秀?
現代打寶遊戲我是不太清楚
但是暗黑二的製作邏輯在當年代可是降維打擊
而且建構出了不同流派的裝備打法
在1ppl下 各種裝備的偕同影響直接可以改變整個人物練法打法
https://youtu.be/RIdb5rJ02W8?t=532
也許可以從這個YT去理解
裝備/體系/技能連動 建構出build (ex.祝錘丁/雙夢丁/無限電等等)
對比於以前幾乎就是純粹堆數值 +6尤米 +7十字 +7尤米等等 整個設計概念天差地遠
更甭提是藍 黃 綠 金裝的各自發揮
藍色仍有珠寶匠巨鯨 殘快大院長等等不輸給獨特裝的裝備
黃色有鞋子 高施2技項鍊等等
都是能用到endgame的裝備 在一個如此宏大的裝備體系中
能夠幾乎每種裝備都有出場機會且有獨特搭配 很難想像是二十幾年前的遊戲
我覺得有些人搞錯暗黑打寶的意思
暗黑是為了目的去打 或是打到了什麼決定用那個東西來構築一個新打法或新腳色
而不只是漫無目的的打寶
舉例:
狂打巴爾-->想要大板來洗高階護符-->為了建構某種腳色
打PIT-->因為腳色強度不夠但想打高ilv裝只好打比較簡單的地穴
反覆腳色提強 然後構建裝備
雖然我以前玩的遊戲很多 但當時暗黑也打不少
同時也玩天堂 只覺得腳色是當機了嗎? 沒綠水走到慢到以為壞了
那可是同期的遊戲啊...
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