Re: [閒聊] Highguard 高嶺鐵衛 將於3/12停運

看板C_Chat (希洽)作者 (damnTurtleggs)時間1月前 (2026/03/04 14:12), 編輯推噓43(44169)
留言114則, 47人參與, 1月前最新討論串2/3 (看更多)
這款的問題不是什麼外觀或是 DEI 之類的,而是遊戲過程…… 這遊戲主體是類似攻城戰的機制,目標是要摧毀對方的主堡,大體上能分成三個階段 準備- 搶奪-攻城,但整體的過程很拖踏 …有很多問題… 如果用 LOL 舉例,就是剛開始的準備階段塔無敵,小兵只有 4.5 塊錢,裝備鎖死不能買大 裝 , 同時地圖上有十幾條路,大概率遇不到對手,即便遇到擊殺對手也沒多少獎勵, 所以這一段基本上是垃圾時間。 過一段時間後會出現一個要搶的劍,搶贏了對方的塔才會解無敵, 這段算是有趣的地方,可是很短,因為只要搶到並送到對面外牆就結束了。 接著就是攻方要進城去拆核心,這核心有大有小好幾顆,拆了最大的就算攻方贏了。 但如果沒拆掉,那雙方就要重新回到垃圾時間再來一次,直到有一邊核心被拆掉…… 這樣列下來可能感覺還好,但因為雙方是 3V3 ,而地圖感覺像戰地大戰場一樣大,且同時 有不同的目標能去做,導致人會再分散,所以實際上幾乎不太有什麼像樣的戰鬥… 唯一比較好的就是中間搶劍那邊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.81.125.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772604743.A.5F9.html

03/04 14:15, 1月前 , 1F
整體遊戲市場其實對pvp遊戲厭倦了吧
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03/04 14:16, 1月前 , 2F
節奏慢到炸的對戰遊戲
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03/04 14:18, 1月前 , 3F
縮圈就很直觀有效的模式才會一直複製,這團隊跳出來說厭
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03/04 14:18, 1月前 , 4F
倦舊模式要開創新時代,結果就縫合的亂七八糟
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03/04 14:19, 1月前 , 5F
跟PVP也沒關係 總結就是不好玩
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03/04 14:19, 1月前 , 6F
不好玩宣傳也沒用 何況宣傳的也爛
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03/04 14:19, 1月前 , 7F
不止慢,節奏又很詭異,感覺像是因為他們做了很多系統
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03/04 14:19, 1月前 , 8F
,要你每個都體驗一下,但彼此間又沒多契合
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03/04 14:20, 1月前 , 9F
這款就是設計者蹲廁所手機沒電時沒事幹想到的機制全
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03/04 14:20, 1月前 , 10F
部亂縫,得出來的撒尿牛丸
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03/04 14:21, 1月前 , 11F
如果去頭去尾或是大幅簡化,讓人能比較多的時間在交戰
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03/04 14:21, 1月前 , 12F
,應該會好些……
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03/04 14:22, 1月前 , 13F
把地圖做那麼大感覺就是為了要加座騎 座騎就是一個很
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03/04 14:22, 1月前 , 14F
好的課金點
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03/04 14:22, 1月前 , 15F
採礦階段浪費你時間 等攻城車又要浪費你時間 然後分
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03/04 14:22, 1月前 , 16F
不出勝負再送你回去從頭浪費一次時間
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03/04 14:23, 1月前 , 17F
神人想出來的遊戲
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03/04 14:25, 1月前 , 18F
3V3 神人遊戲 10V10差不多吧 = =
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03/04 14:26, 1月前 , 19F
就很爛的企劃 打槍就打槍 搞了一堆額外的東西
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03/04 14:26, 1月前 , 20F
就不知道哪來的主意覺得這種玩法很coool
03/04 14:26, 20F

03/04 14:27, 1月前 , 21F
如果之前有測試應該會有反饋吧 恩...
03/04 14:27, 21F

03/04 14:27, 1月前 , 22F
蛤?這遊戲不是去年TGA壓軸?我以為還沒出耶
03/04 14:27, 22F

03/04 14:28, 1月前 , 23F
這種很多步驟的戰鬥 wow有戰場了
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03/04 14:28, 1月前 , 24F
只有內部測試,但是是官方人員陪打兼解說,上手速度比野
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03/04 14:28, 1月前 , 25F
團好
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03/04 14:28, 1月前 , 26F
而wow的這類大戰場都是40打40的 不然哪有人打
03/04 14:28, 26F

03/04 14:29, 1月前 , 27F
團隊可能以為可以複製Apex當初完全沒消息但推出後馬上
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03/04 14:29, 1月前 , 28F
大紅的模式吧
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03/04 14:29, 1月前 , 29F
弄成3v3 然後這麼多目標是要玩什麼
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03/04 14:29, 1月前 , 30F
這我剛上市就寫過了 他概念不錯 但是就是弄的太麻煩 過
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03/04 14:29, 1月前 , 31F
程時間太長注定不會太多人玩
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03/04 14:29, 1月前 , 32F
縫的很爛的東西 然後還覺得自己縫的很酷
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03/04 14:32, 1月前 , 33F
美術設計也很糟糕,中世紀風格法師戰士拿現在槍械到底是
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03/04 14:32, 1月前 , 34F
啥鬼,亂七八糟
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03/04 14:33, 1月前 , 35F
很想做出一個前所未有的遊戲,但是沒有天份
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03/04 14:33, 1月前 , 36F
是說他們會不會本來真的是 10v10 之類的,
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03/04 14:33, 1月前 , 37F
但後續優化爆裂解決不了,才改成 3v3
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03/04 14:33, 1月前 , 38F
美術我覺得都是其次吧
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03/04 14:33, 1月前 , 39F
ESG分就是會讓公司容易招募不合格的人
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還有 35 則推文
03/04 14:46, 1月前 , 75F
3V3碰撞注定就少 另外盔甲配上槍砲這到底是誰的想法阿...
03/04 14:46, 75F

03/04 14:46, 1月前 , 76F
騎馬..開槍..沒有特別誘因..
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03/04 14:47, 1月前 , 77F
2026?
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03/04 14:47, 1月前 , 78F
拾荒就讀條就好 QTE就真的是過時的玩法 一次還好次次太搞
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03/04 14:49, 1月前 , 79F
當壓軸這招算不錯阿 被嘴至少還有關注 第一波也有破十
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03/04 14:49, 1月前 , 80F
萬人 沒留住玩家被臭更兇那就遊戲不好玩 記得還有排不
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03/04 14:49, 1月前 , 81F
了人的問題 慘 如果弄成EA慢慢改搞不好還有呼吸 可能
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03/04 14:55, 1月前 , 82F
有流量某種角度來說算是壞事?唬不了投資人,
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03/04 14:55, 1月前 , 83F
沒人流還能說現在只是大家不認識,
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03/04 14:55, 1月前 , 84F
當壓軸直接見光死連改的機會都沒有,也可能我想多了
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03/04 15:02, 1月前 , 85F
先了解什麼叫有毒的正能量 這是現今DEI開發者做爛遊戲的原因
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03/04 15:02, 1月前 , 86F
和廖老大一樣, 聽到的都是去試看看到底有多難喝
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03/04 15:03, 1月前 , 87F
負面流量永遠就是一波然後暴死沒了
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03/04 15:07, 1月前 , 88F
你以為DEI就是角色都醜女、同性戀角色跟黑人而已嗎?
03/04 15:07, 88F

03/04 15:13, 1月前 , 89F
德田:看我幹嘛
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03/04 15:14, 1月前 , 90F
地圖太大過程太繁瑣,遊戲大部分時間碰不到人都在坐
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03/04 15:14, 1月前 , 91F
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03/04 15:20, 1月前 , 92F
我看有玩的人也都這麼說 地圖這麼大 人又這麼少 然後一場
03/04 15:20, 92F

03/04 15:20, 1月前 , 93F
很多東西都是對現在PVP玩家來說 太瑣碎重複要等待的東西
03/04 15:20, 93F

03/04 15:20, 1月前 , 94F
大家都想做的反而是拚槍 但在拚槍之前還有一堆經營模擬
03/04 15:20, 94F

03/04 15:21, 1月前 , 95F
奧山戰場 兩邊加起來6個人
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03/04 15:21, 1月前 , 96F
強制蒐集好各種垃圾資源才能推點
03/04 15:21, 96F

03/04 15:21, 1月前 , 97F
時間內沒推過機制消失 重新蒐集資源
03/04 15:21, 97F

03/04 15:22, 1月前 , 98F
正常奧山還沒哪麼難打吧
03/04 15:22, 98F

03/04 15:24, 1月前 , 99F
那還不如做成FEZ機制的BF...
03/04 15:24, 99F

03/04 15:27, 1月前 , 100F
這個問題應該測試階段就被提出了 但它跟星鳴一樣神奇上市
03/04 15:27, 100F

03/04 15:29, 1月前 , 101F
當你工作室的高階職位被某個不玩遊戲的族群佔據的時
03/04 15:29, 101F

03/04 15:29, 1月前 , 102F
候你覺得遊戲會變好玩還是不好玩,是不是忘記還是害
03/04 15:29, 102F

03/04 15:29, 1月前 , 103F
怕大家想起工作室有被要求硬塞某族群這件事?
03/04 15:29, 103F

03/04 15:35, 1月前 , 104F
奧山80人可以打三天三夜 兩邊6個人 不知道能多快!?
03/04 15:35, 104F

03/04 15:46, 1月前 , 105F
德田是不是又中槍了
03/04 15:46, 105F

03/04 15:56, 1月前 , 106F
但外觀也確實不好看阿
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03/04 16:00, 1月前 , 107F
做個泰坦降臨精神續作PVE早就躺著賺了
03/04 16:00, 107F

03/04 16:17, 1月前 , 108F
如果是一百人打一百人 這玩法感覺有搞頭
03/04 16:17, 108F

03/04 16:36, 1月前 , 109F
fez不也掛了
03/04 16:36, 109F

03/04 17:29, 1月前 , 110F
3v3完全不懂地圖這麼大幹麻
03/04 17:29, 110F

03/04 17:53, 1月前 , 111F
他們可能本來是想搞更多人的戰場 但光是馬就吃光效能囉
03/04 17:53, 111F

03/04 18:06, 1月前 , 112F
感覺還好
03/04 18:06, 112F

03/05 08:13, 1月前 , 113F
同樣是FPS的MOBA deadlock還好玩一點 但也是拖宕
03/05 08:13, 113F

03/05 10:44, 1月前 , 114F
這遊戲做成50v50,遊戲模式抄FEZ我會買帳
03/05 10:44, 114F
文章代碼(AID): #1ffyr7Nv (C_Chat)
文章代碼(AID): #1ffyr7Nv (C_Chat)