Re: [閒聊] Highguard 高嶺鐵衛 將於3/12停運

看板C_Chat (希洽)作者 (damnTurtleggs)時間2小時前 (2026/03/04 14:12), 編輯推噓15(15017)
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這款的問題不是什麼外觀或是 DEI 之類的,而是遊戲過程…… 這遊戲主體是類似攻城戰的機制,目標是要摧毀對方的主堡,大體上能分成三個階段 準備- 搶奪-攻城,但整體的過程很拖踏 …有很多問題… 如果用 LOL 舉例,就是剛開始的準備階段塔無敵,小兵只有 4.5 塊錢,裝備鎖死不能買大 裝 , 同時地圖上有十幾條路,大概率遇不到對手,即便遇到擊殺對手也沒多少獎勵, 所以這一段基本上是垃圾時間。 過一段時間後會出現一個要搶的劍,搶贏了對方的塔才會解無敵, 這段算是有趣的地方,可是很短,因為只要搶到並送到對面外牆就結束了。 接著就是攻方要進城去拆核心,這核心有大有小好幾顆,拆了最大的就算攻方贏了。 但如果沒拆掉,那雙方就要重新回到垃圾時間再來一次,直到有一邊核心被拆掉…… 這樣列下來可能感覺還好,但因為雙方是 3V3 ,而地圖感覺像戰地大戰場一樣大,且同時 有不同的目標能去做,導致人會再分散,所以實際上幾乎不太有什麼像樣的戰鬥… 唯一比較好的就是中間搶劍那邊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.81.125.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772604743.A.5F9.html

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整體遊戲市場其實對pvp遊戲厭倦了吧
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節奏慢到炸的對戰遊戲
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縮圈就很直觀有效的模式才會一直複製,這團隊跳出來說厭
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倦舊模式要開創新時代,結果就縫合的亂七八糟
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跟PVP也沒關係 總結就是不好玩
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不好玩宣傳也沒用 何況宣傳的也爛
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不止慢,節奏又很詭異,感覺像是因為他們做了很多系統
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,要你每個都體驗一下,但彼此間又沒多契合
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這款就是設計者蹲廁所手機沒電時沒事幹想到的機制全
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部亂縫,得出來的撒尿牛丸
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如果去頭去尾或是大幅簡化,讓人能比較多的時間在交戰
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,應該會好些……
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把地圖做那麼大感覺就是為了要加座騎 座騎就是一個很
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好的課金點
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採礦階段浪費你時間 等攻城車又要浪費你時間 然後分
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不出勝負再送你回去從頭浪費一次時間
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神人想出來的遊戲
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3V3 神人遊戲 10V10差不多吧 = =
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就很爛的企劃 打槍就打槍 搞了一堆額外的東西
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就不知道哪來的主意覺得這種玩法很coool
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如果之前有測試應該會有反饋吧 恩...
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蛤?這遊戲不是去年TGA壓軸?我以為還沒出耶
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這種很多步驟的戰鬥 wow有戰場了
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只有內部測試,但是是官方人員陪打兼解說,上手速度比野
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團好
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而wow的這類大戰場都是40打40的 不然哪有人打
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團隊可能以為可以複製Apex當初完全沒消息但推出後馬上
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大紅的模式吧
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弄成3v3 然後這麼多目標是要玩什麼
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這我剛上市就寫過了 他概念不錯 但是就是弄的太麻煩 過
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程時間太長注定不會太多人玩
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縫的很爛的東西 然後還覺得自己縫的很酷
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文章代碼(AID): #1ffyr7Nv (C_Chat)
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