Re: [閒聊] Highguard 高嶺鐵衛 將於3/12停運

看板C_Chat (希洽)作者 (Weston)時間9小時前 (2026/03/04 21:32), 9小時前編輯推噓24(24029)
留言53則, 21人參與, 1小時前最新討論串3/3 (看更多)
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772197823.A.3CD.html 前幾天有發這篇,可能可以稍微說明遊戲設計的問題 Wildlight Entertainment 於 2021 年成立後,迅速獲得騰訊控股有限公司的大筆資金支 持,開始招聘員工並規劃首款多人射擊遊戲。為避開競爭激烈的大逃殺市場,團隊參考《 Rust》(一款生存遊戲,強調玩家突襲敵方基地並建造自身據點),設計一款以生存為導 向的射擊遊戲。重點機制包括: 建造系統:玩家可建立基地並強化防禦。 基地突襲:強調掠奪資源與摧毀敵方結構。 高度自由度:開放世界探索、資源開採與 PvP 互動。 開發兩年後,團隊發現重大問題: 自由度與競爭性衝突:過高自由度導致遊戲難以平衡高度競爭的 PvP 目標,玩家體驗不 一致。 範圍過大:完整生存系統需龐大內容支持,超出工作室初期資源能力,導致進度延遲與品 質不穩。 2024 年 1 月,團隊進行重大轉型(pivot),將遊戲精簡為「raid shooter」(突襲射 擊遊戲),聚焦快速、競爭導向的核心玩法: 核心模式演進:從多隊對戰原型(如四隊每隊三人)迭代至最終 3v3 對戰為基礎;玩家 在大型奇幻地圖上騎馬移動、收集裝備、擊敗敵人並摧毀對方基地。 精簡元素:保留基地突襲與資源掠奪,但大幅移除複雜生存/建造系統,轉為更緊湊的回 合式競爭(gear up → raid → destroy)。 ================================================== 所以我猜本來的的建造機制,會更複雜,建造機制與資源採集的重要性 會更高,但是想要更專注於競技玩法的想法讓他們放棄這波構想,但是又沒有刪乾淨 所以割裂感才那麼重,如果有做封閉測試大概會發現問題吧 可惜沒有如果,應該03/12關遊戲,工作室不知道會怎樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.76.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772631178.A.503.html ※ 編輯: ArthurJack (101.10.76.252 臺灣), 03/04/2026 21:33:22

03/04 21:34, 9小時前 , 1F
本來是想作魔獸爭霸資源基地建設加DOTA單人對戰??
03/04 21:34, 1F

03/04 21:35, 9小時前 , 2F
靠北 這樣還能當壓軸喔
03/04 21:35, 2F

03/04 21:35, 9小時前 , 3F
星鳴完成度可能還高一點
03/04 21:35, 3F

03/04 21:35, 9小時前 , 4F
簡單說就是現在的傳說對決,有基地建設的玩法??
03/04 21:35, 4F

03/04 21:36, 9小時前 , 5F
沒事,只是企鵝錢又打水漂了。笑死
03/04 21:36, 5F

03/04 21:38, 9小時前 , 6F
過往的成功經驗變成失敗的養分
03/04 21:38, 6F

03/04 21:39, 9小時前 , 7F
3D版世紀帝國 (
03/04 21:39, 7F

03/04 21:41, 8小時前 , 8F
這就縫合兩種熱門玩法阿
03/04 21:41, 8F

03/04 21:42, 8小時前 , 9F
不是,現在這時代想做服務型多人射擊就是個餿點子...
03/04 21:42, 9F

03/04 21:45, 8小時前 , 10F
星鳴老實講就是技能更多的天命2PVP,完成度誰高我還真不
03/04 21:45, 10F

03/04 21:45, 8小時前 , 11F
知道
03/04 21:45, 11F

03/04 21:49, 8小時前 , 12F
怎麼會是搜點子 前面有A配 OW 後面有戰兵 ARC
03/04 21:49, 12F

03/04 21:49, 8小時前 , 13F
只要其中一款成功 就能飛天
03/04 21:49, 13F

03/04 21:53, 8小時前 , 14F
開玩笑 人家APEX開發團隊ㄟ 怎麼會有錯
03/04 21:53, 14F

03/04 22:01, 8小時前 , 15F
放壓軸給主持人吹,承受最高的檢驗壓力也是應該的吧
03/04 22:01, 15F

03/04 22:03, 8小時前 , 16F
看起來非常不可思議,待過大團隊出來,卻沒有發覺遊戲的
03/04 22:03, 16F

03/04 22:03, 8小時前 , 17F
系統設計有哪些是可能做得到的,哪些是會有衝突的
03/04 22:03, 17F

03/04 22:03, 8小時前 , 18F
想著的是我全都要,然後超出自身能力範圍
03/04 22:03, 18F

03/04 22:04, 8小時前 , 19F
就以前成功覺得這次也會成功阿
03/04 22:04, 19F

03/04 22:09, 8小時前 , 20F
蠻多製作人離開原公司出來後開發的遊戲常常遇到問題或成
03/04 22:09, 20F

03/04 22:09, 8小時前 , 21F
品不佳,有時一些想法也需要足夠龐大的團隊支持才能實現
03/04 22:09, 21F

03/04 22:14, 8小時前 , 22F
正因為是大團隊 所以很正常 你當時成功但沒實現的想法
03/04 22:14, 22F

03/04 22:15, 8小時前 , 23F
可能大多數都是被認為多餘或冗長的部份
03/04 22:15, 23F

03/04 22:15, 8小時前 , 24F
這在創作界很常見啦 作者一意孤行 靠編輯救回來
03/04 22:15, 24F

03/04 22:16, 8小時前 , 25F
等作者紅了自己隨心所欲搞新東西結果就爆死
03/04 22:16, 25F

03/04 22:19, 8小時前 , 26F
就很多人自以為創意才是重點,殊不知遊戲開發和其他
03/04 22:19, 26F

03/04 22:19, 8小時前 , 27F
產業一樣,專案管理能力才是關鍵
03/04 22:19, 27F

03/04 22:24, 8小時前 , 28F
製作人想複製APEX開發到爆紅的過程,結果就是藏招藏到自己
03/04 22:24, 28F

03/04 22:24, 8小時前 , 29F
沒了
03/04 22:24, 29F

03/04 22:24, 8小時前 , 30F
APEX OW 戰兵 ARC,這裡面戰兵最少人做
03/04 22:24, 30F

03/04 22:28, 8小時前 , 31F
因為歐美將搜打撤和競技射擊視為版本答案
03/04 22:28, 31F

03/04 22:28, 8小時前 , 32F
認為戰兵這種PVE遊戲風險更高
03/04 22:28, 32F

03/04 22:36, 8小時前 , 33F
不是人人都喜歡PvP的...個人覺得pvp失敗挫折感更重
03/04 22:36, 33F

03/04 22:38, 8小時前 , 34F
PVP的競爭壓力更大
03/04 22:38, 34F

03/04 22:42, 7小時前 , 35F
所以現在戰兵就過爽爽阿,沒有甚麼競品
03/04 22:42, 35F

03/04 22:44, 7小時前 , 36F
我是覺得現在PVE多人共鬥不錯,像黑夜君臨就是一個例子
03/04 22:44, 36F

03/04 22:44, 7小時前 , 37F
,競爭者也不多,戰鬥設計得好就有人玩
03/04 22:44, 37F

03/04 22:49, 7小時前 , 38F
乖乖封測就不會開賣就死了
03/04 22:49, 38F

03/04 22:50, 7小時前 , 39F
但凡給人測試過 都會知道自己遊戲多不好玩
03/04 22:50, 39F

03/04 22:53, 7小時前 , 40F
PVP競爭壓力大沒錯,但PVP就比較能控制製作成本,讓人互
03/04 22:53, 40F

03/04 22:53, 7小時前 , 41F
鬥是可以玩非常久的,PVE雖然很多人推崇,但一直要生新東
03/04 22:53, 41F

03/04 22:53, 7小時前 , 42F
西出來還得一直平衡很吃開發資源
03/04 22:53, 42F

03/04 22:55, 7小時前 , 43F
原版的構想就完全衝突了,開放世界探索加基地建設
03/04 22:55, 43F

03/04 22:56, 7小時前 , 44F
就會比較偏向慢節奏遊戲,但又想做成快節奏的PVP
03/04 22:56, 44F

03/04 22:57, 7小時前 , 45F
知道為什麼中國手遊會分個二遊分類出來嗎?
03/04 22:57, 45F

03/04 23:18, 7小時前 , 46F
開放加基地同時又有PVP其實問題就跟RTS一模一樣 新手體
03/04 23:18, 46F

03/04 23:18, 7小時前 , 47F
驗爛到爆炸 除非基地建設能用AI輔助不然怎麼玩怎麼坐牢
03/04 23:18, 47F

03/04 23:25, 7小時前 , 48F
當初apex是硬搞成功可是不代表也可以啊
03/04 23:25, 48F

03/04 23:31, 7小時前 , 49F
你這樣一把的時間要玩多久
03/04 23:31, 49F

03/05 01:37, 5小時前 , 50F
現在這樣每個階段只能幹甚麼事被定的死死的算矯枉過正吧?
03/05 01:37, 50F

03/05 04:42, 1小時前 , 51F
現實就是純PVE沒有PVP要素的遊戲賺沒錯
03/05 04:42, 51F

03/05 04:43, 1小時前 , 52F
而且因為設計好的電腦對手一定比真人好摸透,所以能
03/05 04:43, 52F

03/05 04:43, 1小時前 , 53F
滿足玩家的更新量也相對更高
03/05 04:43, 53F
文章代碼(AID): #1fg3IAK3 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fg3IAK3 (C_Chat)