[新聞]《高嶺鐵衛》開發商吐露停機真相:騰訊撤資
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營運僅 45 天!《Highguard》開發商吐露停機真相:資金斷鏈與騰訊撤資
服務僅 45 天!由 Wildlight 開發的《Highguard》即將於 2026 年 3 月 12 日正式關
閉伺服器。工作室負責人 Chad Grenier 近期在社群媒體上正面回應了遊戲短命夭折的原
因,直言這一切都與資金短缺有關,導致原定的首年 DLC 計劃被迫腰斬。
營收不足以維持營運 首年 DLC 確定取消
曾擔任《Apex Legends》與《Titanfall》遊戲總監的 Chad Grenier 表示,決定關閉遊
戲是因為「不幸地,營收不足以支付任何員工繼續開發工作」。針對玩家詢問為何不讓遊
戲營運更久以推出原定的首年 DLC 藍圖,他坦言工作室目前已經沒有足夠的資金來支撐
後續內容的釋出。除了資金壓力外,Wildlight 先前已經解僱了大部分員工。
最後一搏的加班開發與騰訊撤資傳聞
Wildlight 聯合創辦人 Jason McCord 透露, 3 月 4 日發布的最後一次更新是團隊在過
去幾週透過「加班」趕工完成的。開發團隊從未來賽季的計劃中挑選了最接近完成的內容
(如 Koldo 與 Switchback)進行收尾,並將其包含在最後的版本中發布,這也是剩餘員
工所能付出的最後努力。
儘管 Wildlight 在成立之初宣稱已獲得「充足資金」,但後來證實其主要投資方為中國
遊戲巨頭騰訊。相關報導指出,在《Highguard》推出後,騰訊隨即抽走了資金。該作在
Steam 上線之初雖曾創下近 10 萬人同時在線的亮眼成績,但玩家人數隨即雪崩式下滑。
對於一款仰賴內購的免費遊戲而言,低迷的在線人數讓遊戲無法獲得足以維持營運的收入
。
樂觀而非傲慢 面對失敗的檢討
針對《彭博社》先前引用匿名開發者稱「傲慢」是導致失敗主因的報導,Grenier 反駁表
示:「我認為人們有時會將傲慢與樂觀混為一談。」他強調,工作室領導層從未預期、也
不需要《Highguard》達到《Apex Legends》那樣的成功規模:「我們只是希望能有更多
玩家與我們一起展開這段旅程。我們當然意識到了其中的風險。」
此外,也有內部開發者指出遊戲失敗的原因之一在於玩起來太過「硬核」,對於休閒玩家
缺乏足夠的吸引力。雖然《Highguard》營運 45 天便畫下句點,但這並非史上最快關服
的高成本作品。索尼旗下的《Concord》在上市 14 天後便宣布關閉,並關閉了開發工作
室,創下了目前最受矚目的最快紀錄。
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