Re: [新聞]《高嶺鐵衛》開發商吐露停機真相:騰訊撤資

看板C_Chat (希洽)作者 (CARL)時間2小時前 (2026/03/06 13:12), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言: : https://www.ludens.com.tw/highguard-shutdown-wildlight-tencent-funding-failu/ : 營運僅 45 天!《Highguard》開發商吐露停機真相:資金斷鏈與騰訊撤資 : 服務僅 45 天!由 Wildlight 開發的《Highguard》即將於 2026 年 3 月 12 日正式關 : 閉伺服器。工作室負責人 Chad Grenier 近期在社群媒體上正面回應了遊戲短命夭折的原 : 因,直言這一切都與資金短缺有關,導致原定的首年 DLC 計劃被迫腰斬。 : 營收不足以維持營運 首年 DLC 確定取消 : 曾擔任《Apex Legends》與《Titanfall》遊戲總監的 Chad Grenier 表示,決定關閉遊 : 戲是因為「不幸地,營收不足以支付任何員工繼續開發工作」。針對玩家詢問為何不讓遊 : 戲營運更久以推出原定的首年 DLC 藍圖,他坦言工作室目前已經沒有足夠的資金來支撐 : 後續內容的釋出。除了資金壓力外,Wildlight 先前已經解僱了大部分員工。 : 最後一搏的加班開發與騰訊撤資傳聞 : Wildlight 聯合創辦人 Jason McCord 透露, 3 月 4 日發布的最後一次更新是團隊在過 : 去幾週透過「加班」趕工完成的。開發團隊從未來賽季的計劃中挑選了最接近完成的內容 : (如 Koldo 與 Switchback)進行收尾,並將其包含在最後的版本中發布,這也是剩餘員 : 工所能付出的最後努力。 : 儘管 Wildlight 在成立之初宣稱已獲得「充足資金」,但後來證實其主要投資方為中國 : 遊戲巨頭騰訊。相關報導指出,在《Highguard》推出後,騰訊隨即抽走了資金。該作在 : Steam 上線之初雖曾創下近 10 萬人同時在線的亮眼成績,但玩家人數隨即雪崩式下滑。 : 對於一款仰賴內購的免費遊戲而言,低迷的在線人數讓遊戲無法獲得足以維持營運的收入 : 。 : 樂觀而非傲慢 面對失敗的檢討 : 針對《彭博社》先前引用匿名開發者稱「傲慢」是導致失敗主因的報導,Grenier 反駁表 : 示:「我認為人們有時會將傲慢與樂觀混為一談。」他強調,工作室領導層從未預期、也 : 不需要《Highguard》達到《Apex Legends》那樣的成功規模:「我們只是希望能有更多 : 玩家與我們一起展開這段旅程。我們當然意識到了其中的風險。」 : 此外,也有內部開發者指出遊戲失敗的原因之一在於玩起來太過「硬核」,對於休閒玩家 : 缺乏足夠的吸引力。雖然《Highguard》營運 45 天便畫下句點,但這並非史上最快關服 : 的高成本作品。索尼旗下的《Concord》在上市 14 天後便宣布關閉,並關閉了開發工作 : 室,創下了目前最受矚目的最快紀錄。 先看看這個團隊每人薪資範圍在哪,再看看這個團隊高層有哪個是自拚本金進去投資的 就知道為啥會營運45天關閉倒閉,因為燒的錢都不適這些高薪仔的血汗錢 很多投資者都學乖了,階段性給錢,KPI達成了再給下一階段的資金 高嶺土第一天Steam有10萬上線、隔天留存率剩下1萬..這KPI不管哪個金主都會嚇到拔出來 反正這批人打著前XXX光環還不是能拿著履歷去別家混吃混喝幾次 接下來就是棒雞的馬拉松跟地平線的截肢糖尿病患者了,還有星際光頭女神探 馬拉松不會死很快,首發8萬多的人數還能撐一下但撐不出Sony想要的BIGBIG SIZE 想想看Arc Raiders首週同上36萬,第二週同上45萬 馬拉松今天同上8萬8...馬拉松官方剛剛還有臉拿評價來說目前都是超正面評價 廢話= = 這遊戲吸引不了中輕度玩家,也吸引不了飛蚊色盲近視患者自虐 能花40美金的當然會給正面評價,而且幾千的評價數量就急著拿出來洗了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.170.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772773959.A.DBA.html

03/06 13:14, 2小時前 , 1F
自己不爭氣怪投資者撤資?
03/06 13:14, 1F

03/06 13:15, 2小時前 , 2F
花40鎂就會打正評的關聯在哪
03/06 13:15, 2F
文章代碼(AID): #1fgc97sw (C_Chat)
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