Re: [閒聊] 殺戮尖塔2 EA 全角色試玩心得
看板C_Chat (希洽)作者junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)時間4小時前 (2026/03/07 20:30)推噓13(13推 0噓 27→)留言40則, 13人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《sj910202 (米特脫衣雷)》之銘言:
照順序輪著,全角色進階2通關,除了機器人前面沒發現邏輯大改死三次之外全勝。
都還沒全解鎖。
以下小心得。
先講通用結論:不要以塔一邏輯來看塔二,會死很慘。
塔二很多群體怪跟狀態怪,明顯有封鎖低數值小循環牌組的傾向,但這是塔一的重要牌組
構成觀念
還有可以多走問號,塔二的菁英風險跟收益不成正比,尤其是在一層。
: 以下分享下角色心得
: 1. 鐵甲戰士
: 元祖紅戰士
: 燒血流 格擋泰山壓頂都還在
: 新玩家最友好選擇之一
: https://i.imgur.com/KGrZW1v.jpeg

戰士這代不適合傾向防禦,他的兩張重要防禦硬撐和鐵斬波一個給機器人一個變無色,
反而一代作為鐵斬波附產品的易傷體系大增強,還偷學猛虎下山。
至少低進階他把人秒了比防禦強,而且塔二太多成長跟狀態怪,戰士的燒牌又比起塔一
弱化(黑擁金卡、整體燒牌濃度降低),拖時間麻煩。
賣血體系也強了。
: 2. 靜默獵手
: 元祖綠戰士
: 過牌中毒流 毒爆一波流
: 小李飛刀 要稍微想一下流程
: 但還是很強
: https://i.imgur.com/RnsyThT.jpeg

這角色基本上完全沒變化還增強了。
以前運轉獵會需要0費防,還有虧牌位的問題。
現在不管牌、費用、中毒、攻、防都能轉,除了小心不拿毒死在獵人殺手身上以外獵手
強得跟鬼一樣。
: 3. 故障機器人
: 玩不好就是智障機器人
: 要算珠子的傷害跟格擋
: 或者走能力集中流
: 我真的不太會玩…
: https://i.imgur.com/gmMyCmp.jpeg

這角色現在不傾向集中冰了,常態集中剩一張變成金卡的碎片,偏差變成boss選項。
相反他多了一張0費的當回合集中熱修復,又多了玻璃球打群體。
這角色現在反而傾向打運轉多出熱修復打爆發,萬物一心重要性提升。
然後多了看起來很像師法塔一崩墜mod不故障機器人的狀態體系,把戰士的硬撐搶過來
改名強撐,把重振精神+黑擁改叫壓縮,還把進化偷來改叫迭代,配合原本就有的超頻
完全可以打戰士塔一的撐振,超強。
機器人現在啟動超快,不能講機器人笑話了。
: 4. 儲君
這角色滿常態缺費缺防禦的,整天靠血量啟動。
: 新角色 多了一個藍星星能量要管理
: 目前玩下來有幾個流派
: 都蠻有特色
: 藍色流星雨
: 部分要用到藍星的卡 行動費用較低
: 主要透過積攢藍星次數來做次數攻擊
: 資源夠了就可以一起去看流星雨了
輝星兼具運轉、費用、攻擊跟部分防禦,主打輝星體系就好。
但輝星的防禦跟費用還是不好找就是。
關鍵潤滑牌是輝光,我體感相當於獵手的雜技。
: 君王大劍
: 多一個鍛造機制
: 可以強化跟召喚君王大劍2費牌
: 值得注意的是 大劍傷害不會打出去後歸零
: 可以邊打邊喊 劍來!
鑄劍滿爛的,啟動慢又缺費,我上哪生兩費出來打君王之劍。
打這東西跟塔一局內用武裝循環敲灼熱差不多。
重點是超怕群怪,雖然有張改君王劍全體攻擊的能力,但就像機器人塔一不拿電動力怕群
怪一樣,這人摸不到金卡能力直接等死。
: 迫降流
: 低費群體高輸出的牌
: 但會產生一堆無屬性小廢物
: 需要用其他牌做轉換成有用物件
: https://i.imgur.com/M0aQ87A.jpeg

這東西感覺不是很完善,像觀者的遇見跟保留體系一樣做一半的,不過也可能是理解還
不夠。
: 5. 亡靈契約師
: 新角簡稱死靈吧 還會帶一隻小手
: 敵人會先攻擊 護盾 再來是小手
: 最後才是死靈
: 還有一個類似中毒的災厄疊層狀態
: 跟毒不同的是
: 敵人動作完成後結算 無視護盾只看血量
: 流派有
: 災厄流
: 強 無需多言
其實很爛,他既不像毒每回合扣,也不像毒會優先結算。
人都要死了我還要再防一輪,甚至處理不了生命鏈結。
優點只有數值高。
不過給自己上災厄當代價的牌都不錯用。
: 還有一張三費世界末日 可以直接結算
: 靈魂流
: 靠著生成靈魂 打出被動傷害
: 靈魂又可以零費抽牌消耗
靈魂嚴格來說是兼具運轉加費的中軸,他雖然可以自成體系但沒有必要。
靈魂,強。
: 小手流
: 有幾張牌可以透過小手
: 當前血量來打出傷害的
: 類似泰山壓頂的概念
: 不過我不太會掌握 有待開發
: https://i.imgur.com/5kv8Cn4.jpeg


故事真的滿有趣的,嚴厲斥責涅奧。
總結:
戰士:燒牌弱化,運轉、費用跟易傷強化。
獵人:全面強化,尤其側重運轉棄牌。
機器人:集中冰死去,改完運轉機器人,注重單回合集中跟運轉。
亡靈契約師:集中冰養小手。
鑄君:觀者,卡池一堆垃圾跳過,等關鍵牌,傾向小卡組,但過渡能力又比觀者弱不能跳
太多牌。
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772886655.A.798.html
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應該說,重放完全是個做壞的詞條。
未放寶石無色牌人人用,不管配啥都跟鬼一樣。
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我覺得玩啥不是重點,靈魂轉起來就算是災厄也能打,靈魂對運轉的提升太恐怖了。
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如果走鑄劍就是機器人,啟動超慢。
儲君的問題是極度缺費,又缺防。
他的卡牌稀有度分布太差了,強的全在金卡,除了輝光。
但是來幾張抉擇他直接化身秒啟動,抉擇抉擇=通曉通曉。
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養小手你就當機器人養冰球或戰士打壁壘。
我的看法是靈魂牌可以多抓,這是萬能運轉牌。
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能打,沒以前強。
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追求神化沒啥營養,神化是boss獎勵,不可能單等一張牌。
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以前A20前三選就基本上不能跳,塔二更是如此。
強怪池跟菁英強度太三級跳了,不過我感覺塔二鼓勵問號避戰。
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碰到三小黑更幽默。
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這是電球機啊XDD
能力機主要還是靠那張開能力0費的能力跟AI、散熱,機器人自帶干手了。
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他的金卡很強,對,幾乎都是金卡。
問題在這。
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純靠輝星體系循環就好,星轉費費轉星互抽是可以達成賺輝星無限的。
喔對了,石中劍其實是個爛事件。
我有辦法打5場菁英我有差你這3力嗎?不如100塊。
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塔一EA也沒觀者啊。
不管我覺得獵手成形比較直覺也強,他的問題是初始牌沒改過渡能力還是太弱了。
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因為獵手的運轉本來就是建立在棄牌上。
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腐蝕波確實是強的很離譜,但獵手這代轉啥都能打,打防也不虧牌位。
只要轉起來中和都能當終端根本沒啥差,就別遇到獵人殺手而已。
※ 編輯: junior1006 (119.14.233.183 臺灣), 03/07/2026 23:19:11
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