Re: [閒聊] pokopia 4天220萬

看板C_Chat (希洽)作者 (冽影)時間2小時前 (2026/03/12 09:55), 編輯推噓34(34036)
留言70則, 33人參與, 50分鐘前最新討論串3/3 (看更多)
網路八卦是說這作本來是2021年左右打算在ns1上做的俯視角小遊戲,後來取消。 2022重啟開發之後才是我們現在看到這樣子 來源:https://x.com/centroleaks/status/2031863342160110051?s=46 概念圖: https://i.imgur.com/GUMMBLK.jpeg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.118.50.119 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773280542.A.798.html

03/12 09:57, 2小時前 , 1F
gf自己做的話差不多就這樣吧
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03/12 09:59, 2小時前 , 2F
這種風格感覺也不錯 以2021來說
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還以為是寶可夢信長的野望
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訪談有說早期是只有3人的小組在試驗
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人妻辣妹這時候就在了
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感覺好像什麼網頁遊戲XD
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合理啊,就概念出來了,跟光榮合作把DQB的玩法和風格
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代入(反觀某人說GF陪襯的)
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"3人程度の小規模チームを作って試作を始めました"
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這種連狗都不玩,爆死到渣都不剩
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好險沒給GF做
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這畫面可以出寶可夢世紀帝國,有沒有搞頭?
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看圖感覺不出像2021的遊戲,比較像2001的
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很GF,一看就是爆死樣
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百變子車車:how do you turn this on
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這只是原型探索的概念圖 不是真的遊戲啊
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這畫面很明顯不是吧 亂傳
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一樣啦,這一看完成品就是幾十年前的頁遊
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像曠野在做概念探索也差不多是這樣 那邊都直接用2D薩
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在ㄇㄛ ㄋㄧ ㄌ
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模擬了
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還好,光頭講過崛起開頭也是3個人拿3DS聊天
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這純粹是demo吧
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這個也是幾個人聊天講雛形
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找光榮代工真的太好了
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曠野之息最初是這樣
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2026了還有人看不懂概念圖是什麼意思我也沒辦法==
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大森也知道GF沒能力直接帶隊去光榮求賢
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概念圖覺得也能蠻不錯的耶 喜歡像素風格話
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還在概念時期不會花太多時間做精緻阿, 討論可行為主
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早期開發本來就不需要很多人
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就一堆不懂的又愛出來現世
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概念圖本來美術就會比較粗糙
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不過這種像素風我也滿喜歡XD
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GF就出概念跟監制,主要製作團隊是光榮
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03/12 10:25, 1小時前 , 37F
可能有點類似方塊那款探險尋寶吧
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沒GF,光榮也很難做出讓寶可夢粉絲接受的劇情與設定
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03/12 10:26, 1小時前 , 39F
tpc就有點微妙 明明有些系列能繼續發展 就只弄個151懷舊
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03/12 10:26, 1小時前 , 40F
DQB製作組套寶可夢皮的DQB3阿 但銷售量已經遠遠遠超DQB
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商業上成功已經是事實了
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像是今年多弄個lgpe2金銀 粉絲也會超爽
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點進去推特看本來是要當let's go續作的
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砍掉後換新的專案才是現在這個樣子
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迷宮感覺要看開發商那邊了
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主要還是看TPC,他想做才會做
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訪談內有說,當初他們覺得這個項目有潛力所以帶著PV1的
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概念影片提出給TPC
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光榮看著這個概念影片說這完成度很高
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為啥上面一堆人看著概念Demo就覺得是成品了(
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就一些人什麼都搞不清楚 就只會跟著酸GF
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當初斯普拉遁概念demo也是豆腐樣
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概念有做到這樣 是真的可以當像素遊戲賣了吧
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上面豆腐才比較像一般概念展示的樣子
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所以那張圖是demo還是被取消的廢案?看文比較像廢案
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任天堂經常以較簡單的遊戲引擎測試遊戲機制 成熟後再製作
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正式遊戲 其實也不是第一個了
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因為圖片在概念展示中大多最不重要
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隨便放個東西代表就好
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生化2也是方塊豆腐來處理碰撞,雖然後面直接當彩蛋
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像BOTW的初步概念模型是2D卷軸 或是Mario 128->銀瑪之類的
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概念圖不就只要傳達出遊戲玩法與基底就好,畫面美術多
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破又沒差
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最初Splatoon還在考慮用兔子角色吧
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用豆腐填空 先分離試驗玩法可行性很合理
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想起光榮以前做的水滸傳 看起來簡陋 但很好玩
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03/12 11:25, 50分鐘前 , 70F
寶可夢世紀帝國,聽起來好屌
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