[閒聊] 殺戮尖塔2 全角色進階9心得
看板C_Chat (希洽)作者junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)時間4月前 (2026/03/12 22:51)推噓39(39推 0噓 57→)留言96則, 30人參與討論串1/2 (看更多)
進階10因為只是雙boss,三層王又沒啥壓力就先發文了。
先說,設計不好跟不平衡≠不好玩或不強,這是兩回事。
不評價天胡局,那種重構輓歌無限養小手不能當角色整體強度來看。
每個職業差不多都是10勝3敗,除了機器人一開始沒抓到改動方向進階0連敗3場。
但機器人反而是目前唯一連勝還沒斷的,真的沒想到機器人活到二代還能在保持特色的前
提下改這麼多。
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鐵衛士(以下稱戰士)
這代改動我覺得最差的職業。
進化、硬撐被刪+黑暗之擁提高稀有度變成金卡+腐化變成先古之民卡牌讓這角色的可玩性
大幅下降。
戰士塔一我認為是整體設計的最好的職業,一個牌組構建遊戲裡出現可以清空卡組的機制
讓這戰士充滿想像力,可以打出最多神秘無限。
結果他的這些運轉關鍵通通死了,換來一個易傷體系。
易傷體系不是不行,畢竟痛擊也是塔一各職業初始特殊牌裡最沒連動性的那張牌,但這體
系我不覺得有需要把戰士的燒牌弱化成這樣。
防禦能力、力量也因為關鍵牌硬撐、突破極限、死亡收割死了導致非常弱,配合上現版本
數值設計有點過高的一層,戰士的傷害幾乎控制不住。
相應的塔二戰士的白卡攻擊牌倒是沒塔一那麼爛了,放血下放白卡在非四費環境也是好事。
話說破擊到底是什麼糞牌?2費打20這種東西好意思出來當先古獎勵?
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靜默獵手(下稱獵人)
幾乎沒啥改動的職業,其實也證明了塔一的大牌組運轉體系設計的很優秀。
多加入了奇巧字段也免於塔一獵人有一大堆超低數值空轉無限和過渡能力很差的問題。
全神貫注刪除大概也是因應塔二的三費環境,這個我沒啥評價。
部分單卡倒是設計的太強了,經典如腐蝕波,怎麼看都是會被砍的牌。
三大防之一幽魂型態被改成先古牌,但實際上影響不大,畢竟塔二沒有心臟這種強制檢測
防禦能力的boss。
強度目前保二爭一,他跟機器人比贏在相對不吃火堆升級,後者過渡更強。但上限二者差
不了太多就是。
小刀改動就......滿怪的,說實話現版本獵人不缺強度砍小刀也沒差,但那只是讓塔一的
毒牌地位變成塔二的小刀。
還有因為缺費環境+奇巧,雜技、本能反應跟戰術大師這幾張的抓位高到有點太不健康,
前三抓會放棄過渡抓這幾張。
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故障機器人(下稱機器人)
改的最好的職業。
塔一的機器人傾向於集中冰,其實就是因為集中以外的牌聯動性太差了,數值也低。
在牌組構建遊戲裡擁有這麼多0費加費跟抽牌還能是塔一啟動最慢的職業可見一般。
塔一的機器人的回收給其他人不知道有多強,對他來說卻是看情況才能拿的牌。
塔二機器人基本上放棄永久集中,以運轉為核心,配合狀態牌潤滑,導致運轉跟球機的牌
結合性提高非常多,非常優秀的改動。
但是偉大的機器人大人可不可以把你搶走的進化跟硬撐還給戰士?
一個設計比較差的部分大概是他的先古牌是偏差認知,塔二沒有任何提供人工製品的手段
偏差放在先古獎勵實在太弱了。
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儲君
不愧是新角色,設計的就是差。
論上限,只要牌組夠小,他有輝星+星位序列這種無腦賺費賺星無限。
論下限,他有一大堆跟輝星體系幾乎無法聯動的白癡鑄劍牌。
傳奇卡牌君王之劍,2費打10,我不如打兩張打擊,這什麼狗屎牌效。
鑄劍只有寥寥三張可以用,這代又幾乎不考驗牌組上限,活到三層沒上限再隨便抓一張鑄
劍都能過。
一二層想抓鑄劍就等著暗港四鰻魚跟二層四蟑螂吧。
鑄劍最大的問題就是這東西當不了過渡,這角色又不缺上限。
我說鑄劍的強度根本全在特效上。
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亡靈契約師(下稱巫妖)
我不會玩巫妖,看數據裡10勝場7抓輓歌,笑死。
體感就是塔一的集中冰機器人轉生了。
燒牌能力不錯(先古牌甚至是刪牌,超離譜)且非常要求卡牌精簡,但過渡能力比獵人還
弱。
災厄體系設計的超爛,滯後結算的意思就是玩家要多吃一回合傷害。
防禦面因為小手=自帶壁壘,數值給的太保守了。
牌組依賴燒牌啟動打靈魂運轉,但摸不到輓歌和預借時間的局啟動真的慢。
虛無體系評價為看不懂,我只會拿來當燒牌輔助。
也是唯一一個啟動慢到有可能會被實驗體一階段搞死的人。
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地圖設計
這代菁英收益實在太差了,一二層菁英又強,完全沒有打菁英的價值,一路逃跑到先古之
民面前就能活,加上遺物多了一堆意義不明的無效遺物,環境從塔一進商店拿藥水過菁英
變成有多遠逃多遠,我覺得這是個很失敗的設計。
強怪池(一層的第四隻小怪開始)也強到可怕,尤其是暗港小怪根本看不懂。
一回合限制只能出一張技能牌也能當小怪?給你加點血你去當boss都行。
暗港跟密林整體難度也差太多了,暗港小怪各個人中龍鳳,四鰻魚跟人稱小心臟的貝殼更
是給人無限的驚喜口阿!
反觀密林,舊日雕像跟鳥只是傷害高(但過高),蠕蟲機制搞懂後也不難針對。
話說大頭找到身體後從三層boss跑來當一層boss是否過於不要臉啊你?
高進階下新增刪除火堆,塔一的標準路線是3小怪1火堆1商店進菁英,這代我好幾把都看
到6小怪的,這什麼鬼,再看到地圖是暗港那簡直是索命來的。
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boss戰
前二層我還要想一下就不評價了,三層我覺得只有升格為女王的收藏家是好設計。
門根本意義不明,純粹的傷害檢測器。
實驗體縫合了前代三層的各一隻菁英我是覺得挺懷舊的,但長相沒能體現跟塔一的關聯,
有點可惜。
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塔二很好玩,但是平衡任重道遠。
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不處理(認真)
暗港的難度跟密林差太多,塔二菁英又強,能跑就跑。
非要說的話,這代群怪多,二層又有蟑螂,前三抓看到AOE一定得抓。
雖然單牌高傷才有助於打四鰻魚,但1層也沒啥單牌能直接到29-33斬殺線的,重錘分離都
不行。
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機器人版本之子,球可以無視一堆機制。
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傳奇虧模卡1費打5,笑死人。
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其實撇除大爆炸(我說大爆炸把鑄造刪了是強化),鑄牆是可以抓的通用過渡。
別的就搞笑牌,關鍵牌全在金卡,我要靠一堆金卡互相配合才能有一個正常的強度。
問題是靠關鍵金完全是被塔一淘汰的老舊設計方向,塔二設計退化太嚴重了。
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所以說就只是毒刀地位互換,頗為改而改。
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重點是,破擊是先古牌。
如果是金卡或是瓦庫的先古牌我沒話說,當大眼仔歐洛巴斯的先古牌那它來搞笑的。
看看其他人
獵人:壓制5虛弱,虛弱的價值>>>易傷,更別說這代的獵人還有虛弱增傷。
機器人:四重釋放沒什麼好說的,強。
儲君:流星雨,單體變全體,高貴的群體攻擊+異常。
巫妖:守墓人,從額外傷害從當前血量變為最大血量,其實對於養得起小手的牌組來說不
算什麼,但也是個單卡上限,更別說還是0費。
看完這堆人群魔亂舞後反觀破擊,笑死人。
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太流派化設計真的是退化,塔一就是強在它的平衡無人能敵,新角色設計不好我能理解。
但怎麼連戰士的設計都退化了?
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講到覆甲,永恆鎧甲3費7甲到底是哪個人想出來的,這真的是塔一製作組?
3費7金屬化我都不見得想開了,7覆甲腦子壞了。
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其實也不好打。
哪怕你鑄劍10,那也是3費打20,這根本殺不了鰻魚。
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恐怖紫衣人的牌一堆被分出去了,雖然現在掌管每日挑戰以後應該會出,但出了也別期待
有以前的強度。
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生成體系評價為意義不明,除了類星體是頂級過渡,運氣好還能冒充上限。
類星體甚至可說是儲君最強的單卡之一,一層抓到這張可以跳過一堆卡啟動的過渡牌。
重點在於,儲君並沒有利用碎屑的手段,生成無色牌又不像藥水開出來的是0費,還會卡
運轉。
類星體強在它0費且可跳過不拿,升級後的無色甚至也是升級的。
迫降是不錯的群體過渡,看到可以拿一張、碰撞軌跡0費打9產1碎屑也能用。
體系本身很沒營養,只是有幾張強力單卡。
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設計挺有趣的可惜來太晚了。
建議去塔一找機器人。
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