
Re: [閒聊] CAPCOM CUP 12 冠軍出爐


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: 卡杯決賽是由打敗BLAZ的SAHARA對決打敗HIGUCHI的KILZYOU
: 沒錯 尊貴的艾德大人對決舞大人 本季最白癡的兩隻角色
: https://i.meee.com.tw/fWIG3yy.png

: 決賽裡KILZYOU的舞被打到連扇子都不敢丟 換回準決賽發揮奇效的倩咪也無法挽回頹勢
: 最後還是以1:5輸給SAHARA
: 恭喜SAHARA
趁著卡杯艾德奪冠的熱度,想聊聊最近社區對艾德討論的有感而發
https://i.imgur.com/owXc2F5.jpeg

人權圖,應該能說明我對SF6和艾德有一定的理解
先談3/17的削弱,從職業表現上是一定會削,但怎麼削是個大問題
我的想法是,如果官方不打算砍死,最可能就是砍傷害,或是提高鏈子的發動幀,角色機體上要不是動了也無感就是一動就死
回顧過往的角色改動,其實幾乎每次動到艾德都是吃刀,而且都是確實砍在強勢點上的削弱(蹲輕腳不能打康二連確認、站中腳硬直和判定框增大、砍掉loop投、SA2效益降低、誅殺步後撤判定框增大 )
對艾德的有利改動印象中只有藍防硬直變長跟鏈子可以取消誅殺步
既然都砍了這麼多刀,為什麼艾德還是強?
首先想明確說明的一點是,艾德在一般玩家會接觸到的排位中並不能感覺到他的強
從勝率統計上來看一直處於中後段,到高分大師局才開始有點起色
就算如此,於高分局,乃至傳奇段的角色表現統計,艾德的使用率和勝率也不是頂尖
所以在我看來,艾德的強只有職業選手才能完美發揮,是一隻上限極高下限普通的角色
艾德的強勢在我看來是SF6注重立回的結果。
身為一隻沒有中段、沒有loop投、下段性能差的角色,艾德的強勢點在於他在中距離的立回能力非常強,且拳腳打到確認後就能有不俗的傷害回報,以及中遠距離的牽制能力
因此可以說SF6中艾德的設計出發點就是立回,強勢在注重立回的遊戲也是自然而然的結果
因此砍傷害,增加需要立回的次數,或是砍一點牽制能力,讓拉開距離的難度增加,在我看來都是可能的砍法
然而,這些強勢點對大部分玩家來說難以發揮,對於距離的把控以及確認能力有一定的要求
還有不少最優連段需要依照角色間距離,離版邊的位置來選擇,非常考驗玩家的知識量
所以艾德的強勢是確認能力、立回能力以及知識量的綜合結果,這也是為什麼對岸之前很多人說艾德強而不賴(現在已經用於嘲諷艾德了,至於什麼叫做賴,感覺又值得另開一文來談)
身為一個從艾德一出場就決定專精的玩家有點感慨,艾德在剛出來的時候大部分的討論是難又不怎麼強,到現在變成吃了一堆刀還是被要求砍
現在不管從民間聲浪還是職業表現,艾德都有可能被直接砍死,但這角色對於大部分的玩家而言應該是沒有那麼強勢的
最後想說,發這篇文的目的也只是覺得艾德被罵得太過了,單看職業表現來改動應該是很多人不喜歡的方式才對
我身為艾德玩家的私心自然是不樂見自己專精的角色被砍,但看到職業的表現也知道這角色就是強到得砍
目前對於改動還是持悲觀的態度,格鬥遊戲很容易有角色愛,2000小時的遊戲時間大概有1800小時左右都在玩艾德,要是真的被砍死大概也就只能退坑了
這篇文是想到什麼寫什麼,且使用手機編輯,如果有不通順或是錯誤的地方還請包涵
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關於這點也有很有趣的選手差異,Sahara明顯比Leshar進攻性更強一點,我也覺得六代更鼓勵進攻
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