Re: [閒聊] No DLSS vs DLSS 5
→ krousxchen: 神經渲染就不那麼吃傳統光柵性能,當然對玩家是好事
好了啦現在這階段長這樣就先別吹了吧
你一個目前需要兩張5090才跑得起來的東西就先別吹節省性能了
然後大家應該是都不太懂DLSS 5在幹嘛
跟之前版本在做的事有什麼不一樣
只能怪老黃把一堆不同的東西全塞在DLSS這個名字裡了
大概說起來是這樣
DLSS 3加入了幀生成frame generation
DLSS 3.5加入了光線重構ray reconstruction
DLSS 4加入了多幀生成multi frame generation然後upscaling改成了transformer模型
DLSS 4.5加入了適應性多幀生成adaptive multi frame gen
upscaling也用更高的性能開銷去換或許有變好的畫面
現在DLSS 5是繞過遊戲內原本的光影
不管是rasterization還是光追都繞過去用AI上光影
所以DLSS 5和之前的不管是upscaling也好、幀生成也好都是併行的不同的功能
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https://i.imgur.com/3psGt2y.gif


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