Re: [情報] NVIDIA DLSS 5的惡靈古堡遊戲展現

看板C_Chat (希洽)作者 (歡喜利樂包)時間12小時前 (2026/03/17 10:39), 編輯推噓13(13026)
留言39則, 16人參與, 6小時前最新討論串1/1
完整的展示影片除了惡靈古堡以外,還有 EA SPORTS FC的畫面 https://i.imgur.com/1RXFkAL.jpeg
https://i.imgur.com/2t2Bod3.jpeg
以我的觀點來看,FC或2K這類的球類遊戲很適合採用這項技術,AI 也許能讓球員的長相更 貼近現實,畢竟這類遊戲的看點之一就是擬真現實球員 當然……也不排除因為3D建模太爛,套上後變得更不像本人的可能性就是了 補充一點 前兩張圖的球員應該是Virgil van Dijk 下圖是他現實中的照片 https://i.imgur.com/8l7Ayx6.png
各位覺得遊戲畫面在開啟效果後有沒有變得更像本人呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.20.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773715162.A.571.html

03/17 10:40, 12小時前 , 1F
Virgil van Dijk是黑人嗎? DLSS5以後看起來就黑人
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03/17 10:42, 12小時前 , 2F
覺得像的更像,不像的更不像
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03/17 10:43, 12小時前 , 3F
2K那個爛建模用DLSS 5搞不好變得更不像
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只是這功能還要遊戲開發廠調教的話,遊戲開發又要多一份
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工作要做了= =
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03/17 10:45, 12小時前 , 6F
還有一點是這些現實球員做不像有可能是授權問題,不是技
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03/17 10:46, 12小時前 , 7F
術問題...
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03/17 10:46, 12小時前 , 8F
遊戲廠需要多費工夫的話好像有點蝦?
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03/17 10:47, 12小時前 , 9F
范戴克是黑白混
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03/17 10:47, 12小時前 , 10F
一定是廠商調啊 球類遊戲就直接拿球星的數據去訓練吧
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03/17 10:48, 12小時前 , 11F
不知道實作會花多少時間,畢竟是ai產圖
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03/17 10:49, 12小時前 , 12F
要廠商調整啦 不過NV應該會提供SDK/Tools
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03/17 10:49, 12小時前 , 13F
只是看過的AI產圖在動態的話有時候長相會隨角度不同而產
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03/17 10:50, 12小時前 , 14F
這樣變成遊戲商得多花工期成本去配合NV,總覺得有點怪?
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03/17 10:50, 12小時前 , 15F
trained data在渲染時 一起送進GPU裡面
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03/17 10:50, 12小時前 , 16F
生變化,這功能需要維持一致性才不會讓人看到一半覺得怪
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03/17 10:51, 12小時前 , 17F
動態就是interference 耗費的運算很小
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03/17 10:53, 11小時前 , 18F
其實走deep learning 費工很少了 比起設計rendering
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03/17 10:53, 11小時前 , 19F
pipeline, 貼圖, 光源, 光追 簡單很多
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03/17 10:54, 11小時前 , 20F
跟臉部識別 商品推薦算法一樣 走deep learning就暴力
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03/17 10:55, 11小時前 , 21F
硬幹 但是結果比你走演算法還好還準
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03/17 10:55, 11小時前 , 22F

03/17 10:55, 11小時前 , 23F
可以復刻韋德雕像在2K嗎?
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03/17 11:11, 11小時前 , 24F
感覺蠻適合運動遊戲的,真實感上升不少
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03/17 11:35, 11小時前 , 25F
9分韋 我覺得不行
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03/17 12:05, 10小時前 , 26F
膚色整個跑掉 =3=
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03/17 12:08, 10小時前 , 27F
如果廠商是拿真的球員照片去訓練的 那可以很像吧
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03/17 12:12, 10小時前 , 28F
我覺得這技術只是模擬出一些細微凹凸之間光影呈現,
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03/17 12:12, 10小時前 , 29F
如果不吃額外效能還不錯啦,但真的沒啥意義,消費者
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03/17 12:12, 10小時前 , 30F
對dlss的期待是降低效能需求
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03/17 12:15, 10小時前 , 31F
DLSS就是引擎不強的情況下 還有好畫質的替代方案
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03/17 12:16, 10小時前 , 32F
其實這種細微處理 用演算法+3D繪圖很費CPU/GPU資源
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03/17 12:17, 10小時前 , 33F
比如皮膚 蠟燭 這種漫散射(sub-surface scattering)
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03/17 12:18, 10小時前 , 34F
材質 你要花很多CPU去計算 現在直接用訓練好的AI模型
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03/17 12:18, 10小時前 , 35F
直接在最後繪圖上補強就好了
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03/17 12:23, 10小時前 , 36F
要用兩張5090去跑,你說他有沒有要吃額外效能xd
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03/17 12:27, 10小時前 , 37F
運動遊戲最常見的問題是建模很爛 畢竟球員實在太多了
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03/17 12:27, 10小時前 , 38F
用這個還能稍微遮羞一下
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03/17 16:21, 6小時前 , 39F
重點是我開發者能不能用麥塊等級建模成本然後生成2K人臉
03/17 16:21, 39F
文章代碼(AID): #1fkBxQLn (C_Chat)
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