Re: [吹爛] 赤血沙漠100+小時先行評測洩露

看板C_Chat (希洽)作者 (加一加一)時間1小時前 (2026/03/18 13:52), 編輯推噓11(11060)
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https://i.imgur.com/JwdiZ4u.jpeg
這樣看起來這家公司的員工太鬼了吧,只用了200多位員工就能打造出沒有Ubisoft式的罐頭 任務,做到超大地圖同時還能讓世界設計內容都讓人感覺有其存在的意義,甚至連對時之笛 講的話都出現了 對比那些高分的開放世界遊戲,像RDR2跟曠野之息都用上超過1000名開發人員,RDR2更是開 發8年之久 不曉得這家公司的員工怎麼辦到的 ※ 引述 《GenShoku (放課後PLAY)》 之銘言: :   :   : https://x.com/i/status/2033904688400093230 :   : https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/s/fDkAyJ5s1U :   : 預備知識: :   : 該評測者為韓國一位自媒體 :   : 同時也有黑沙經驗 :   : 所以不排除可能有愛國情懷作祟 :   : 畢竟赤沙有點類似韓國黑猴的第一位3A大學生地位 :   : 以下AI翻譯: :   :   : 1. 角色切換系統與GTA 5相同 : 切換時會有鏡頭先拉遠再拉近的過場效果 : 在切換過程中,各角色仍會持續進行自己的日常活動 : 有一次他切換到 Oongka,結果正好身處一場大型戰鬥之中,不得不一路殺出重圍才能脫 :   : 2. 評測者在沒有安裝Day1patch的情況下通關了遊戲,只遇到一些小型 Bug : 先前版本中看起來奇怪的地方(例如腳步聲、跑步動畫、被擊中時奇怪的反應)都已經被修 :   : 3. 他在RDR2玩了大約600小時,並表示《赤血沙漠》的遊戲節奏與之相似 :   : 4. 世界設計令人讚賞 : 內容都讓人感覺有其存在的意義 : 不像Ubisoft式的罐頭任務 : 每一段內容都會自然地吸引你,並帶有目的感 :   : 5. 如果過早推進主線、沒有強化 Kliff(主角) : 主線劇情可能會變得非常困難 :   : 6. 每個地區的難度不同,往東與往北移動時難度會逐漸提升 :   : 7. 使用 RTX 5080 在 1440p「電影級畫質」設定下遊玩,沒有掉幀或卡頓 :   : 8. 背景音樂堪稱經典 :   : 9. 不覺得所有遊戲系統都讓人感到疲累或有壓力 :   : 10. 初期背包空間可能有限,但到了遊戲後期就不再是問題,因為支線任務會提供更多儲 : 存空間 :   : 11. 評測者表示這是「他人生中最棒的遊戲」 : 並且自從拿到測試版後每天玩10小時(媒體約2週前拿到遊戲) :   : 12. 為了完成這篇評測,評測者幾乎把所有時間都花在這款遊戲上 : 但仍然沒有遇到將近50%的Boss :   : 13. 評測者因為截稿壓力趕著破關,甚至連評測的script都還沒寫好 :   : 14. 地圖極其龐大,不太可能一次遊玩所有內容,但破關後仍可繼續遊玩 :   : 15. 由於嚴格的保密協議,他避免透露劇情細節,但表示:「會有劇情反轉」 :   : 16. 另一位評測者在談到本作時,引用了 1998 年 EGM 對薩爾達傳說時之笛的評價: : 「好好享受它吧,因為這將會在很長一段時間內都是最好的遊戲」 :   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.24.172 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773813171.A.E33.html

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黑沙recycle
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他做七年,然後沒有dei保障名額佔缺導致內部開發技術只
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剩鼻環
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RDR2做了8年
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而且曠野跟RDR2有什麼鼻環嗎
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RDR2做八年 史上第二高成本 這款地圖更大 每個區域都有
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意義 一百小時只遇到50%boss 這開發團隊真的強
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他說的是公司冗員數量不多,畢竟黑沙走下坡以後公司開始
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進入虧損,員工數量是在下降的,剩下的資源就是做黑沙單
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機版賭一把
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原來如此 是老任跟R星冗員太多
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這款吹的方向越來越奇怪了
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這篇不是要陰陽這款被捧太高的嗎== 那也不用深究啥吧,
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反正真的爛大家都會踩一腳
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其實200人足夠多了,而且這還不是年貨,有7年開發
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與其說陰陽 不如說真的如評論所說這麼猛 真的是業界奇
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天國2、死擱2也都是200人左右
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看起來是挪用很多黑沙的成功過來這邊吧?而且他的25
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0人縮減到170也沒有擴編,意味不明
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它比天國2還複雜,很難說會不會被大家接受,你一週沒碰要
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重新學習的困難程度,最好就是一次打完
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至少我旁觀覺得滿有趣的 而且別忘了破百小才50% 表示至
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少三個禮拜才看得到完全破關心得 還有得等
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阿他做了七年阿
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曠野之息的成功也不是在地圖多大事件多豐富,而是跟
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鬼一樣的多重元素交叉一起創造的遊戲體驗
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赤色沙漠要證明自己遊戲夠有料的是這個吧?
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天國跟死擱2這兩款規模怎麼看都沒赤血沙漠大吧,赤血
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沙漠被這些媒體吹成有RDR2的細節
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超越RDR2的細節吧 他可是地圖各區域都有意義 沒有罐頭
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任務
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但是天國2 死擱2開發期只有赤沙的一半阿
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問就是ai
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赤血沙漠有改過方向,從立項網遊改成單機
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戰鬥跟內容應該屌打KCD2 劇情演出就相反 不同取向
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細節要超過rdr2我覺得是很難
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天國2一堆資源都是沿用1 甚至出招也被簡化 大擴充的是劇
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情跟一堆對話選項
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所以才特地講天國和死擱 和赤沙一樣都有現成的資源能用
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參考宇宙神遊33 團隊人數都當參考就好
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RDR2不也有現成資源能用,還是不做了8年,成本超5億鎂
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所以赤沙成本有超過5億鎂嗎?
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RDR2是強在給人一種活在西部的生活感,會在路上偶遇
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npc然後被打劫是我當初沒想到的,能否做到這個程度
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就看到時候開獎了
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沒有,但是卻能辦到跟RDR2同等的品質
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遊戲都還沒出,自己也沒全破就吹的那麼篤定,老實說
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我看到會警惕一下
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那就對啦 要嘛吹過頭 要嘛歐美遊戲公司冗員太多
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現在風向不就是這樣嘛
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帥帥帥 我就要看這種文章 使勁吹
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畢竟R星老任是大公司 如果200人都有33的30位員工的實力
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那就是7倍的GOTY了 滿分不奇怪(支離破碎的發言)
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這都不是重點啊,我又不管他花多少錢製作,端出什麼
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才是重點,所以才說這篇吹的角度很奇怪,那端出什麼
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到現在也沒試玩讓我看看,只能看一些先行試玩的,但
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那些媒體的評論又說不上可信
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在這種情況下又說比肩rdr2,我還不警鈴大作
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因為這篇是在酸不是在吹啊 期待爆死的人也很多
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反正如果是真的 那恭喜 遊戲界出現真正的曠世大作 如果
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是吹的 那恭喜 有好戲看了
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不只這篇啦,youtube也一堆類似影片,這遊戲公關做
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很足
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反正又不是限量了 等他發售再看看不就好了
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我在意的是做出來的成品是怎樣 不是你員工多少人
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有在關注的就知道細節哪可能比肩RDR2跟曠野王淚 敵人連
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個爆頭判定或肢解都沒有 NPC也偏背景過場龍套 評測者也
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都只是在說遊戲節奏類似RDR2 玩法機制類似曠野王淚而已
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反正他發售第一天還是平日 等一天看看勇士們評價如何==
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節奏很RDR2風險就很大了 沒有超大長板會爆炸
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文章代碼(AID): #1fkZspup (C_Chat)
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