[閒聊] 動作遊戲你們會喜歡解謎嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (er2324)時間1小時前 (2026/03/19 08:25), 1小時前編輯推噓34(34057)
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很多動作遊戲都會塞解謎的要素進去。 但基本上都是-- 1.把石塊,能量塊,木箱還是其他什麼鬼的搬到特定地點就結束。 2.用遠距離武器射天花板或是牆上某個機關 無聊又沒意義還很拖時間。 像最近要出的紅色沙漠看起來也有不少搬石塊解謎的橋段。 法環就很少這種解謎要素,基本上都是一路A過去,感覺就很爽。 你們會討厭動作遊戲裡面塞低能解謎嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.122.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773879939.A.330.html

03/19 08:26, 1小時前 , 1F
法環一堆解謎吧
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法環有解謎嗎? 我記得我都是一路A過去啊。

03/19 08:27, 1小時前 , 2F
地圖要件地城機關一堆啊
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03/19 08:27, 1小時前 , 3F
看遊戲,劍星就是低能解謎,但不知道為什麼看得很開心
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呀哈哈!
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解謎還好但都是一樣的重複動作就不必了
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03/19 08:29, 1小時前 , 6F
薩爾達的找大便不特別找也沒差所以我都沒解
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※ 編輯: er2324 (211.23.122.157 臺灣), 03/19/2026 08:30:21

03/19 08:30, 1小時前 , 7F
戰神拿斧頭丟符文是我最討厭的解謎
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低能解密可以接受,要思考超過五秒就不能接受
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不好玩才是重點吧,薩爾達一堆神殿解的很開心,不
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過有些遊戲是單純重複作業就無聊
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法環很多..好嗎? 特別愛藏害一堆人養成沒事打牆壁
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解謎這件事很微妙,做太簡單不行、做太難也不行、做太無聊也
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不行,就是吃力不討好
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尤其地下城你沒解開都打不了王
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薩爾達的解謎是順便瞭解遊戲機制或測試極限
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像薩爾達雙子山那個我就覺得有點過分,要去另一個迷宮才解得
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出來
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薩爾達我都在玩神廟...
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要看獎勵 給的不好解謎在好玩都是浪費時間
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03/19 08:38, 1小時前 , 20F
要解密也別拖慢玩家的能力就好
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很多遊戲都會把原po說的搬東西設計成只能慢慢走,玩起
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來就很不爽。射機關也是,近戰遊戲還要瞄準實在是...
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戰神全系列也是解謎塞好塞滿
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03/19 08:39, 1小時前 , 24F
戰神解謎就是被罵最慘的,他那個根本不是解謎,是找大便
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呀哈哈比較像發揮任天藏精神,很煩= =
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神廟各有不同玩法,除了錘子打的那個神廟很白癡以外
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我覺得都是屬於不會太費腦也好玩的程度
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03/19 08:40, 1小時前 , 28F
法環不就拉桿東藏西藏讓你很難找而已,這也叫解謎??
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戰神解謎就是一坨,解謎目前只服薩爾達
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薩爾達表示:他們解謎設計爛 怪我囉
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法環印象中沒什麼傳統意義上的解謎吧 一堆都是要你找路
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不然就是找到怪殺 我沒印象有要你搬東西或是打機關的
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舊薩爾達還全部都解謎咧
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可以只要解謎不要動作嗎,誰喜歡aaa
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藏幻影牆壁或透明路我覺得不叫解謎就是了
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不喜歡,廠商要嘛就認真做遊戲,別搞一些有的沒的拖時間
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03/19 08:53, 1小時前 , 37F
解謎這種東西就是你討厭我討厭,就連遊戲製作人員也討厭,
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但是不得不加上去的東西
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就讓你多動阿,還行,不要有讓人不耐煩的成分就好
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03/19 08:54, 1小時前 , 40F
法環與其說解謎 比較像是跑屍探圖
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主流本來就喜歡混解謎啊,不然忍外一直砍就好玩了嗎
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中間偏難可以接受 不然節奏會變 要求高精度的更擾亂
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節奏 還有不是每個人都跑酷本當上手
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法環的解謎喔……此處有狗,接下來翻滾很有用,前有隱藏
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道路,還有一堆莫名其妙的地點跳下去開始跑酷
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還有那個陰險三層地下墓穴
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03/19 08:57, 1小時前 , 47F
薩爾達曠野、王淚找大便跟開包包有關怎麼可能都不用解= =
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03/19 08:58, 1小時前 , 48F
看有沒有誠意吧
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像是倉庫番 射目標這種就別了
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薩爾達神廟很有趣 但是找大便不有趣還要求超多
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這點我就覺得燕雲算有挺有抓到訣竅的
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上面有人說法環沒解謎的,法環解謎可多了,只是法環的解謎
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都是試錯法,才讓你覺得可以一路A過去
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一些機關都抄得不錯
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解謎我覺得最基本誠意就是要有水關 開高低水位
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法環解謎還有很關鍵的一點是:地板玩家的告示牌都有提示
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有時候會因為一些簡單的東西沒注意到就卡半天很討厭,強制
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要解的越簡單越好
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法環的魔法師之塔難到都找攻略 或射吊燈破機關
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時之笛類薩爾達就是解謎為主,有些解謎的水準很高
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03/19 09:05, 1小時前 , 61F
天劍的佛塔解謎真的強
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法環那不叫解謎吧
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法環法師塔確實算一種解謎
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不到討厭但是會想吐槽 比如惡靈古堡警察局為啥這麼多機關
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我知道設定有解釋但還是很搞笑
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就謎題不好玩
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我覺得不要逼你解謎的就沒啥差
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解謎就是要做出趣味點 讓玩家有那種我能想到真強
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而不是讓玩家在那邊找半天 原來只是我沒看到
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廣義上來說 遊戲 兩個字本身就是解謎的一部分
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像是古典薩爾達就是給了地圖 羅盤這些工具
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法環不就是那種玩家找半天原來只有你沒看到的最佳例子嗎
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03/19 09:11, 1小時前 , 73F
我很喜歡曠野把解謎拆分到神廟和呀哈哈的設計
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想打怪就去打怪,想解謎再去解迷
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03/19 09:12, 1小時前 , 75F
不然你要改名叫無雙割草嗎
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03/19 09:23, 58分鐘前 , 76F
笑死~ 法環那叫解謎 連2d瑪莉歐都算是了吧
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03/19 09:27, 54分鐘前 , 77F
有意思的解謎就OK吧
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03/19 09:27, 54分鐘前 , 78F
那種藏死角或者要你到處跑很久很久的就很煩
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03/19 09:28, 53分鐘前 , 79F
這很看謎的設計。法環中的我會玩的很躁,但薩爾達的又玩
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03/19 09:28, 53分鐘前 , 80F
的很開心
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怎麼了?有人要重新定義解謎了嗎?
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03/19 09:29, 52分鐘前 , 82F
法環有法師塔是你要拿誘惑樹枝去把附近的小惡魔誘惑後帶
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03/19 09:29, 52分鐘前 , 83F
到門前,這種應該算一種解謎吧,最少也算解一種謎題
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法環也沒這麼誇張吧 唯一有躁點的大概某個地窖
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他地下一樓到三樓全部都是一樣 讓你有錯覺
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需要停下來認真思考超過10秒的都是浪費時間,本末倒置。
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03/19 09:29, 52分鐘前 , 87F
很中斷遊戲體驗
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討厭,所以我不玩薩爾達
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我覺得你說的這種多半是大世界手遊的模式
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你如果說單機 更多是要你探索跟打贏
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03/19 09:58, 23分鐘前 , 91F
而且每個人的點不同 像RE系列 我也有朋友很討厭
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文章代碼(AID): #1fkqA3Cm (C_Chat)
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