Re: [討論] 赤血沙漠 steam討論區已炸鍋
前面有個西班牙自媒體不小心偷跑的不就說了
這遊戲頂多80~85分
很喜歡並且適應的人才能到90~95分
看了看一些媒體的評測
扣分的點:bug太多、操作過於繁瑣、主線敘事不佳、沒有倉庫包包太小
支線問題好像還是要看人,有些媒體覺得沒有通馬桶,有些媒體覺得就是通馬桶
背包一開始給20,緊急變成50,聽說還能找商人購買(雖然我覺得PA你直接做個倉庫就沒
那麼多問題了
優點很大部份都是再說戰鬥很好玩,這個開放世界足夠有趣
基本上扣分的地方就是故事、操作、bug這三個為主吧
操作是絕對不可能改的,但是手把改鍵倒是可以去改steam上面的底層邏輯讓他強制改鍵
,也算是一種方法
bug就看PA怎麼D1修的
故事就沒救了,PA劇本
優化倒是有幾家都有特別撈出來說不錯,蠻多都能穩60以上
我是覺得bug修好+能習慣按鍵,至少就是80分起跳了
對了,一堆人再說IGN只給6分,那是因為他碰到惡性bug,直接讓7小時的存檔壞死了
所以他給低分我覺得很合理XD
歐美仔估計還是會很多人衝就是了
補一點內容
有看到媒體說玩了80小時主線全破,才玩了內容的1/3左右
機甲跟龍要中後期解鎖,召喚一次的CD都蠻長的
戰鬥中期的難度會驟升,王會有3.4條血的都有
但是後期又會變回1.2條血,很奇怪
還有光影問題似乎還是有,晚上看起來還是太暗了
就看D1的40G更新會不會再修
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.36.255 (臺灣)
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※ 編輯: peterboon (27.52.36.255 臺灣), 03/19/2026 12:51:33
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我也覺得,壞檔是真的嚴重
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差在ubi的戰鬥或是地圖內容沒有比他們好
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不然碰到一堆bug+操作繁瑣也要給他10分嗎?
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※ 編輯: peterboon (27.52.36.255 臺灣), 03/19/2026 12:53:55
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GS的第一個優點就說他們的開放世界做的更有趣啊==
還是你覺得ubi的開放世界很有趣?
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我也覺得差不多,就是80~85這區間
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鍵盤可以部份改
手把你就只能去改steam的底層邏輯強制改鍵
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我覺得系統上應該是能到RDR2
但是RDR2評價那麼好很大一部份是靠著劇本跟演出來撐出來的
赤沙的劇本跟演出做不到這樣就沒辦法
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就是教科書的叫你去幹嘛處理事情的打雜任務系列
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赤血也說細節很多
但是缺少劇本跟演出來支撐這些
會有落差
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其實開放世界遊戲真的八成免不了罐頭問題
雖然有些人評論他們試圖整頓開放世界
但是就連大廠索尼旗下的SP做的羊蹄都沒辦法完全去罐化,羊蹄去年已經是被評論為最能
去罐化的開放世界遊戲了
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其實應該超過十小時
聽說主線十二章,你要在第十章跟第十一章才能拿到龍跟機甲
主線強度還會拉高,要你去探索跟解支線來強化自身才能打過
※ 編輯: peterboon (27.52.36.255 臺灣), 03/19/2026 13:17:01
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什麼都沒說,看你什麼時候熟悉操作XD
※ 編輯: peterboon (27.52.36.255 臺灣), 03/19/2026 13:28:17
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