Re: [心得] 《赤血沙漠》首發12小時微雷心得
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這邊有打這隻破防的樣子
蘆葦惡魔就是難度曲線崩壞的代表,對一般玩家而言只能靠著不斷的嗑藥來過關,典型的mm
o設計思路的boss,二階段閃boss分身攻擊去清理四個稻草人,不就五人本的設計
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後面還有更誇張的,在那邊壓起身,復活後直接壓,一堆這種零幀起手跟瞬移
說是沉浸,我在沒人看到的地方偷東西還會減貢獻度,雖然捐錢給幾個乞丐就會回來了,砍
NPC要先砍幾下空氣才會觸發攻擊狀態打到人
後面第三章過後的劇情還是吃罐頭,而且也不能跳過,只能快轉看那爛劇情
https://i.imgur.com/T8AVg28.jpeg

另外這遊戲在中國那邊徹底反噬,重點宣傳地區,為了中國特意弄了中文配音,發了一堆商
單,難怪馬上公布當日銷售
※ 引述 《bears8520 (熊)》 之銘言:
: 適合誰 / 不適合誰
: 適合入坑的玩家:
: 1.熱愛硬核動作與高難度戰鬥的玩家
: 2.喜歡大地圖探索、對解謎有極大耐心的玩家
: 3.《黑色沙漠》老玩家,對世界觀與前傳故事有興趣的人
:
: 不建議入坑的玩家:
: 1.習慣速成、追求開局就爽快砍殺的玩家
: 2.極度討厭複雜按鍵與繁瑣操作的人
: 3.對高頻率解謎會感到煩躁的玩家
:
: 優點
: 畫質與沉浸感大躍進:肉眼可見比黑沙又高出了一個層次。NPC的互動細節非常驚人,在
: 村莊裡隨便亮刀,路人會嚇到警戒;亂砍NPC會立刻被通緝;撞到羊會發出叫聲。路上還
: 能嚕貓狗,親密度養高之後甚至能變成寵物,這點對於喜歡沉浸式體驗的玩家來說非常加
: 分。
: 戰鬥系統硬核且具備深度:這絕對不是一款可以無腦A過去的遊戲。打一般盜賊還能硬扛
: ,但遇到第二章的Boss「裂角」就是第一個卡關點,必須善用格擋反擊與閃光反擊。到了
: 第三章的「蘆葦惡魔」更是痛苦,非常考驗玩家對技能組的熟悉度與反應。
: 內容極度豐富與黑沙情懷:玩了12小時,我連大地圖的十分之一都還沒開完。遊戲借鑒了
: 許多黑沙的系統,例如初到新城鎮的問號NPC,必須逐一對話獲取知識,或是撿拾食譜學
: 習製作道具,探索回饋感很強。劇情推進到第二章後,能確認時間線在黑沙之前,遇到「
: 夏卡魯」等老面孔時,老玩家一定會很有感。另外第三章後也確實可以切換成女角遊玩,
: 技能組完全不同
:
: 缺點
: 鍵鼠操作極度「反人類」:我這次實測主要使用鍵鼠,但按鍵邏輯真的讓人匪夷所思。切
: 換裝備要按F2,戰鬥中吃藥按F3,切換角色按F1。聚光技能的判定竟然是「滑鼠左鍵+
: CTRL」後再按一次「CTRL」。而且拿出武器就無法撿拾物品,還必須記得按「T」收起武
: 器。按鍵複雜度過高,太久沒玩絕對會忘記怎麼操作,強烈建議用鍵盤的玩家一定要重新
: 自訂改鍵
: 前期劇情破碎且缺乏代入感:第一章與第二章的敘事節奏很糟,在遊玩時會一直有種「到
: 底在工三小」的感覺。主線故事完全是碎片化的,必須硬撐到第三章,整體劇情才會真正
: 接軌並開始有推進感。這8到10小時的陣痛期,估計會勸退不少人
: UI提示薄弱與解謎過於繁雜:遊戲右下角的系統提示非常不明顯。前期的遺跡主線就需要
: 玩家自己「通靈」,找出要跳到石板上用勁法推按鈕的機制。遊戲內的解謎元素多到數不
: 完,且提示極少,明顯是官方刻意拉高難度想讓社群自己去討論,但對於只想順順推主線
: 的玩家來說會是一大折磨
:
: 總結
: 《赤血沙漠》是一款優點跟缺點都極度突出的單機大作
: 它不迎合現代主流的速食遊戲節奏,反而用龐大的解謎、硬核的戰鬥與慢熱的劇情來篩選
: 玩家
: 如果你能接受它反人類的操作設定,並有耐心熬過前期的陣痛期,這款遊戲絕對對得起它
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